Перейти к содержанию

Crystallize

Граждане
  • Постов

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crystallize

  1. Wait, what? http://static1.nexusmods.com/15/mods/110/images/41834-1-1378661572.jpg http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090406231012/half-life/en/images/3/3c/Pit_Drone_model.jpg
  2. Материалы и конструкция=текстуры и модель. А если нет, то тогда это просто текст в esm, и картинки постить бессмысленно. Мне нравится внешний вид Морровиндовского молота, почему нужно расстаться с ним ради корректных материалов и конструкции? Материал-это скорее лорный аспект в описании оружия, а поверждения-чисто ролевая математика. http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/6/7/6/9/9/Daikatana2.jpg.jpg Daikatana. Красиво же. В Deus Ex примерно так и было. Это просто означает, что у тебя навык стрельбы из пистолета прокачан до 100, и ты стреляешь точно в обзорную щель. :) Я привык додумывать игры и фильмы за авторов, я думал что они ждут этого от меня. А меня коробят современные игры, т.к. я понимаю, что они упускают возможность выглядеть, как на картинке выше. Можно применить это и конкретно к дизайну ТЕС и молотов. :) Ну а я настоящих боевых молотов не видел, и поэтому наверное вполне верил в реалистичность конструкции морровиндовского. К тому же его сказочный дизайн хорошо работает на атмосферу. А Скайримский после него больше на палку похож. А если вы говорите про правила магической вселенной, то это скорее к вопросам типа отражения и поглощения магии, а не к дизайну.
  3. Да кого нафиг вообще волнует, похож он на реальный, или не похож? Вещи в реальности обычно вообще выглядят скучно донельзя, зачем предлагается тащить это в игру? То есть выкинуть весь свой собственный стиль и дизайн в окошко, и навернуть унылого серого реализма теперь считается плюсом? Понятно, почему игры стали такими унылыми...
  4. Так а от какого дерьма Сталин очищал страну? И почему предлагается простить ему гулаги?
  5. Какая версия ЕНБ? А то я рискую запутаться в 157х и 239х. Попробуй поставить Shadow Remover по инструкции с TesNexus. И дай ещё пару сравнительных скринов пожалуйста.
  6. У меня в Инжекторной 239й обнуление SpecularAmount убирает спекуляр. о_О Два раза распаковывал с перезаписью, один раз с выполнением второго пункта, другой раз без него. Они слегка мешают смотреть и заметно-ходить. За исключением тех случаев, когда на них что-то висит, или они дырку закрывают.
  7. Это то, что считается красиво в наши дни. Я тоже раньше смотрел на ролики анонсированных игр, и думал что "всё это наверняка будет исправлено". Теперь я не верю в такое.
  8. Если есть ЕНБ, то по Shift-Enter вылезает меню, и там среду прочего сверху есть счётчик. А в самой игре вроде никак, TDT не работает, консоль даёт непонятную подсказку "Timing (FPS) -> Toggle Timing info", но ни "tti", ни "fps", ни "Toggle Timing info" не дают эффекта.
  9. Очень похожий эффект получается, если забыть исправить параметр fShadowDistance. http://i.imgur.com/AK6r4ZV.jpg
  10. Трудно всерьёз говорить об улучшении функционала игры, когда даже любой скриншот своей затуманенностью вызывает раздражение. К тому же, чтобы править игровую механику, нужно уметь это делать, а я не имею ни скрипты, ни дебагер. Ещё надо знать, что именно в механике не так. А для последнего надо провести сколько-нибудь значительное время в игре. А для этого надо, чтобы она тебя не раздражала, что я и делаю графикой. У меня не было такой цели, но если уж смотреть с этой позиции, то кто ещё делает такое? Люди на Ютубе при создании видео про самые низкие из возможных настроек не могут даже снести нормалмапы, не говоря уже о спекуляре или эффектах в редакторе. Вы про Довакина на горе? Я стремлюсь сделать графику более гладкой, светлой, и насыщенной по цветам. А эти обои-почти прямая противоположность всему этому. К тому же мне не нужна просто красивая статичная картинка. Я именно убираю эстетический барьер, который мешает мне наслаждаться контентом Скайрима.
  11. :) В то же время смотри: "Герои 3". Там, конечно, были свои особенности вроде Болотного города, или даже механического города со своими жителями, от которого под давлением фанатов позже отказались... И там было в разы больше климатических зон, чем в Скайриме, так что в лоб тоже не сравнишь... Но в общей массе это было-таки как раз стереотипное фэнтезийное средневековье. И игра отрабатывала его на пять с плюсом! Мне "по наследству" перепал mission pack "Хроники Героев": "Воины степей"+"Преисподняя", и там в одной только светло-коричневой равнине атмосферы почти столько же, сколько и в Морровинде. Вот как они это сделали, без 3D, просто сюжетом, артворком и музыкой? И почему в своём стремлении к узнаваемому окружению Bethesda натыкала ели и берёзки, а так - не смогла?
  12. Так может с этим на форум ЕНБ лучше, а не сюда?...
  13. А это не может быть просто несогласованным написанием лора?...
  14. Насколько я знаю, Супермен однажды обогнал Флэша.
  15. В каком-то обзоре я читал, что противника без шлема лучше бить как раз по голове .:)
  16. По-хорошему надо вырезать такое. Вон на что уж Абдуль странный, но зато он додумался писать видео только при определённой громкости голоса.
  17. Хм. Xaerox, создатель HLFX(или Дядя Миша, Xash3d, не помню), другого мнения об опенсорсе. Он говорил, что открытие исходников влечёт за собой создание кучи глючных говнофорков, которые портят впечатление об исходном продукте. И так и происходит в последние годы с той же Генту, или как её там. Прошу прощения за излишний пафос.
  18. А бывает так, что при удалении из плагина какого-то объекта или изменения через меню Details он на следующий раз исчезает из этого меню, но фактически остается в плагине?
  19. Кажется, что сверху пересекается, потому что мы смотрим снизу. :)
  20. Я сейчас понял, что это не рендер. :) Там видно, что на первом от центра кольце верхняя и нижняя оси не доходят до второго кольца, а являются осями вращения центрального кружка с рубином. Вы об этом?
  21. Ну как, концентрические кольца, соединённые между собой шарнирами, расположенными через раз вертикально и горизонтально. Чем не двемерский гироскоп?
×
×
  • Создать...