-
Постов
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crystallize
-
Wait, what? http://static1.nexusmods.com/15/mods/110/images/41834-1-1378661572.jpg http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090406231012/half-life/en/images/3/3c/Pit_Drone_model.jpg
-
Материалы и конструкция=текстуры и модель. А если нет, то тогда это просто текст в esm, и картинки постить бессмысленно. Мне нравится внешний вид Морровиндовского молота, почему нужно расстаться с ним ради корректных материалов и конструкции? Материал-это скорее лорный аспект в описании оружия, а поверждения-чисто ролевая математика. http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/6/7/6/9/9/Daikatana2.jpg.jpg Daikatana. Красиво же. В Deus Ex примерно так и было. Это просто означает, что у тебя навык стрельбы из пистолета прокачан до 100, и ты стреляешь точно в обзорную щель. :) Я привык додумывать игры и фильмы за авторов, я думал что они ждут этого от меня. А меня коробят современные игры, т.к. я понимаю, что они упускают возможность выглядеть, как на картинке выше. Можно применить это и конкретно к дизайну ТЕС и молотов. :) Ну а я настоящих боевых молотов не видел, и поэтому наверное вполне верил в реалистичность конструкции морровиндовского. К тому же его сказочный дизайн хорошо работает на атмосферу. А Скайримский после него больше на палку похож. А если вы говорите про правила магической вселенной, то это скорее к вопросам типа отражения и поглощения магии, а не к дизайну.
-
Да кого нафиг вообще волнует, похож он на реальный, или не похож? Вещи в реальности обычно вообще выглядят скучно донельзя, зачем предлагается тащить это в игру? То есть выкинуть весь свой собственный стиль и дизайн в окошко, и навернуть унылого серого реализма теперь считается плюсом? Понятно, почему игры стали такими унылыми...
-
Так а от какого дерьма Сталин очищал страну? И почему предлагается простить ему гулаги?
-
Это то, что считается красиво в наши дни. Я тоже раньше смотрел на ролики анонсированных игр, и думал что "всё это наверняка будет исправлено". Теперь я не верю в такое.
-
Трудно всерьёз говорить об улучшении функционала игры, когда даже любой скриншот своей затуманенностью вызывает раздражение. К тому же, чтобы править игровую механику, нужно уметь это делать, а я не имею ни скрипты, ни дебагер. Ещё надо знать, что именно в механике не так. А для последнего надо провести сколько-нибудь значительное время в игре. А для этого надо, чтобы она тебя не раздражала, что я и делаю графикой. У меня не было такой цели, но если уж смотреть с этой позиции, то кто ещё делает такое? Люди на Ютубе при создании видео про самые низкие из возможных настроек не могут даже снести нормалмапы, не говоря уже о спекуляре или эффектах в редакторе. Вы про Довакина на горе? Я стремлюсь сделать графику более гладкой, светлой, и насыщенной по цветам. А эти обои-почти прямая противоположность всему этому. К тому же мне не нужна просто красивая статичная картинка. Я именно убираю эстетический барьер, который мешает мне наслаждаться контентом Скайрима.
-
:) В то же время смотри: "Герои 3". Там, конечно, были свои особенности вроде Болотного города, или даже механического города со своими жителями, от которого под давлением фанатов позже отказались... И там было в разы больше климатических зон, чем в Скайриме, так что в лоб тоже не сравнишь... Но в общей массе это было-таки как раз стереотипное фэнтезийное средневековье. И игра отрабатывала его на пять с плюсом! Мне "по наследству" перепал mission pack "Хроники Героев": "Воины степей"+"Преисподняя", и там в одной только светло-коричневой равнине атмосферы почти столько же, сколько и в Морровинде. Вот как они это сделали, без 3D, просто сюжетом, артворком и музыкой? И почему в своём стремлении к узнаваемому окружению Bethesda натыкала ели и берёзки, а так - не смогла?
-
Так может с этим на форум ЕНБ лучше, а не сюда?...
-
Насколько я знаю, Супермен однажды обогнал Флэша.
-
В каком-то обзоре я читал, что противника без шлема лучше бить как раз по голове .:)
-
По-хорошему надо вырезать такое. Вон на что уж Абдуль странный, но зато он додумался писать видео только при определённой громкости голоса.
-
Хм. Xaerox, создатель HLFX(или Дядя Миша, Xash3d, не помню), другого мнения об опенсорсе. Он говорил, что открытие исходников влечёт за собой создание кучи глючных говнофорков, которые портят впечатление об исходном продукте. И так и происходит в последние годы с той же Генту, или как её там. Прошу прощения за излишний пафос.
-
А бывает так, что при удалении из плагина какого-то объекта или изменения через меню Details он на следующий раз исчезает из этого меню, но фактически остается в плагине?