-
Постов
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crystallize
-
Есть ли плагины которые в играх с озвучкой (Обла и т.д.) приводят систему диалогов обратно в текстовый вид с молчащими при этом NPC?
-
Ну вот можно ли при смерти персонажа делать сейв, или запускать батник который очищает папку Saves?
-
Мне интересно было поискать плагин на Permadeath персонажа, ну чтобы после смерти сейв не загружался. Я нашёл один, но он завязан на Code Patch, MWSE, MGE XE и чёрта лысого. И судя по тому как MWSE.log у меня не создаётся, он видимо просто не работает на WinXP. Есть ли ещё какие-то варианты?
-
Не могу нагуглить английский GFM. Это чисто русский проект или как?
-
Таки где же мана в Даггере?
-
Там только здоровье и усталость. Это который по backspace вызывается?
-
Где пишутся имеющиеся у меня очки заклинаний и те которые требуются конкретному заклинанию?
-
Спасибо большое.
- 45 ответов
-
- Храм
- Главный квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
bump
- 45 ответов
-
- Храм
- Главный квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прохожу паломничество Семи Благодатей, все обелиски прошёл, последний, что за Призрачными Вратами, забирает у меня Камень Душ, производит заклинание, но запись в журнал не добавляется. Стоит МСР 2.1, все аддоны, из плагинов - ГФМ 6, отложенное нападение убийц, и фикс ГМСТ.
- 45 ответов
-
- Храм
- Главный квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть две замечательные фразы в ходе боя: "У меня лучше!" и "Так хорошо? Или нет?". (видимо были восстановлены в ГФМ 6, так как ни в 2003 ни в 2010 годах я их не слышал) Как они звучат в оригинале? Что вообще имелось в виду? Еще мой персонаж стал вампиром, и есть пара странных фраз-реакций: "Вампир? Неет..."(если я не придумал ее) и "Вампир! Неттъ!" Интонация при переводе точно не была грубо искажена?
-
Какие мысли? Что беседка платит?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если после запуска игры или после смерти в иной локации загрузить сейв, скажем, в гробнице, зачищенной на момент создания сейва, то рядом с тобой возникает монстр. Если он тебя убьёт и ты загрузишь тот же сейв ещё раз, то монстра не будет, всё будет как на момент записи сохранения.
-
Я не залезаю никуда. У движка случаются глюки, но равняться на них не следует.
-
Для монстра должна сработать ra. Другое дело, что такое управление поведением монстров через закрывание двери может быть вольно или невольно использовано как читерство.
-
Может, если у неё включена коллизия, как сейчас. А монстра она при касании "парализует".
-
Персонаж или игрок стоит в дверном проём, дверь закрывается сквозь него, вкл. коллизия и он застревает.
-
Если убирать коллизию на время конкретной анимации, то движущиеся объекты будут застревать в двери в момент возвращения коллизии. Правильно? Можно запретить активацию анимированных дверей на время боя.
-
Можно что-то сделать с тем, что открывающаяся дверь утыкается в монстра и не даёт ему атаковать?
-
А были случаи воссоздания на движке Морровинда мест из Сиродиила до анонса Обливиона или мест из Скайрима до его анонса? (про Солстхейм понятное дело знаю)
-
Недавно читал на их форуме, что автор слишком занят проэктами с основной работы, чтобы работать над Даггером.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть ли возможность поменять форму передней поверхности отсечения удалённых объектов туманом с плоскости на полусферу? И еще чтобы скорость бега наискосок была не выше бега по прямой.
-
Наверное миллион раз обсуждалось, возможны ли плавные переходы между различными анимациями?
-
В шапке нету списка изменений. Я наивно полагал, что на портале выложена свежая версия 5.4, а тут у вас новее оказывается. Я уже начал играть с 5.4 (без .esm ТБ и БМ), нормально будет просто убрать её и подключить 6.3.1 взамен?
-
Я как-то натыкался на фразу "ченнелинг крайона" и она запомнилась. :)