-
Постов
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BloodSoul
-
звуковуха врятли значение имеет, а вот материнка вполне
-
Помоему облом проигрывает готике 3, хоть там и убогий сюжет и графика не блещет, но это продолжение отличной истории про безымянного героя.
-
да уж жёсткие сеты, а т8 лучший у локов ^_^
-
сканирование диска непомогло, скачал самые новые драйвера с оф сайта, тоже непомогли З.Ы. ладно, поставлю висту, посмотримс что за системка
-
пробовал сканировать, непомогло
-
Собственно замучала эта ошибка, система новая, деп отключён, железо тоже новое. Как можно решить эту проблему?
-
хм, а разница? помоему проще сразу в теме прочитать чем ползать ещё по ссылкам
-
ну я просто пишу небольшие новости, если против могу прекратить
-
нехватает духа чтоли варкрафта хз как обьяснить, а пвп стало более быстрым => меньше интереса И кстате: После двух лет упорной игры в WOW, игрок прокачал своего героя до 80-го уровня, ни разу не умерев! На установление этого действительно «эпического рекорда» у персонажа под ником Cautious (KirinTor) ушло ровно два года и 296 часов игрового времени. Такой долгий срок объясняется тем, что владелец персонажа принадлежит к редкому типу хардкорных игроков, которые считают, что если их герой умер то его нужно удалять, т.к таким образом достигается соответствие с реальной жизнью. «Само легко качаться до 40-го уровня, я около 10 раз прокачался до этого уровня, ни разу не умерев. Однако после 45-го уровня наступает критическая фаза. В этот раз мне удалось преодолеть её, я прокачивался в одиночестве. Из-за этого мне пришлось обойти стороной большое количество подземелий и мест где можно быстро прокачаться компанией. Также я избегал качаться в тех местах, где невозможно убежать в случае угрозы моему герою. Я использовал так называемые «халявные квесты», где за небольшие усилия дают много XP» - рассказывает парень, поставивший этот невероятный рекорд. В истории игры такое достижение было установлено впервые. Однако БЛЗЗРД не установила никакой награды за данное достижение, как например подобное есть в игре «Властелин Колец Онлайн». За более подробным комментарием по этому поводу мы обратились к опытному игроку русского wow-сообщества TRiSTaN`у. Он является экс-офицером «Mirror Selection» на сервере Cвеживатель Душ.
-
хм незнаю как сказать но тот же нортренд пустышка, внём нет того что было в оригинальном вове, да и пвп стало больше опхоже на пвп л2, но всё это сугубо моё имхо
-
с следующим аддоном вов умрёт, ибо лк это уже полное гамно, немогу представить как испортят вов в следующем аддоне
-
Насколько принципиальны могу быть люди? Планируемый БЛЗЗРД платный сервис по смене фракции Альянс - Орда и наоброт, похоже, стал некоторым настолько поперёк горла, что дальше некуда. Один из прародителей немецкого сообщества WoW, который одно время работал с комьюнити на форумах, ушёл в отставку в знак протеста. Караш, которого знает в Германии каждый мало-мальский игрок WoW, был известен не только тем, что являлся самым известным MVP страны, но и, одновременно, привлекался Близзардом в качестве сотрудника, кем он и являлся до последних дней. В официальном заявлении на форуме Караш высказал, как говорится, всю правду-матку в глаза. С его точки зрения, методика БЛЗЗРД, а также разработки идут по соверешнно неправильному пути, а игровые опции оскуднели. Появившиеся платные сервисы свидетельствуют о том, что Близзард, понимая, что долго не удержать игру на плаву, пытается выжать из сообщества “по максимуму”, больше не заботясь о сути игры. Ещё ранее Караш отмечал, что БЛЗЗРД, перегнув палку введением эльфов крови и дранэев, уже тогда нарушил золотой кодекс уникальности фракций, а последующее введение класса ДК окончательно развалило и без того шаткий баланс. Теперь же, когда появится опция смены фракции, игра превратится в настоящий дурдом, в котором истинным любителям WoW искать больше нечего. Караш намекнул, что он далеко не единственный сотрудник БЛЗЗРД, который откланивается в знак протеста. Исходя из его реплик, на стороне известнейшего MVP огромное количество ГМ-ов, работников суппорта и прочих сотрудников в стране. Принципиальность немцев известна на весь мир и, возможно, потеря десятка-двух сотрудников не станет для БЛЗЗРД катастрофой. Практически любой мало-мальский игрок с удовольствием пойдёт на эту работу, но людей, которые находятся с момента релиза в бизнесе, не переплюнуть никакими новичками.
-
кто знает, кто знает....
-
Думаю как в л2 на ру офе будет. Всякие баночки, итемы и тд будут покупатся за реальные деньги, хотя сама игра бесплатна.
-
а что с локами не так? з.Ы. этот класс мне больше всех нравится З.Ы.Ы. да, и ещё: ни для кого не секрет, что большая часть подписчиков WoW проживает в Китае точнее, проживала, т.к. уже 34й день китайские сервера спят летаргический сном договор с The9 - шанхайским издателем WoW - был расторгнут 6го июня, и с тех пор местные власти отказываются утверждать другую компанию - NetEase - новым оператором игры пока БЛЗЗРД пытается побороть бюрократический аппарат, 6 миллионов китайских игроков сидят без дела или же ищут счастья на тайваньских серверах=) по слухам, ситуация вряд ли разрешится в лучшую для БЛЗЗРД сторону в ближайшем будущем, так что мы можем ещё долго не услышать о новых рекордах WoW
-
В недавнем интервью VideoGamer.com, Том Чилтон (Tom Chilton) из круга разработчиков дал один интересный ответ. По его словам, игра способна перейти на новую систему оплаты. Вместо ежемесячной абонентской платы разработчики могут сделать WoW бесплатной. Деньги они будут зарабатывать с микро-платежей. Подобная схема расчётов активно используется в многочисленных корейских MMORPG. Правда, Чилтон не говорил о немедленной абонентской реформе, а лишь сказал, что подобная возможность действительно существует. Не факт, что переход произойдёт в ближайшем будущем. Смена системы оплаты может произойти только тогда, когда пользователи откажутся платить абонентскую плату. Интервью: перейти
-
скорей всего тебе самому придётся потрудится
-
люблю слушать готику и метал
-
я впринципе и играю в стиле "Тупо весёлое мясо", как улучшения открываются коплю экспу что бы всё открыть, а потом снова сюжет прохожу
-
если тебя сюжет неволнует можешь играть на английском, управление интуитивное, а если всё же важен сюжет то ничем помочь немогу
-
Огорчу тебя, таковой небудет т.к. издатель требует от софт клаба чертовски много денег, и софт клаб отказался локализовать прототип. Да и нестоит она того 6 - 10 часов основные задания и ещё фиг знает сколько на ивенты и тд
-
камни немешали и зелёные гарики с танками? ах ну да там же ещё куча вертушек....
-
Бери щит и кнут, залезай на здание с множеством выступов, тебе на нижний и от туда зажимая и отпуская правую кнопку мыши бьёшь её. Как снимешь все полоски прыгаешь вниз, пока летишь врубаешь меч и бьёшь в место где сама Элизабета