Да ты прав эта утилита работает только с текстурами но благодаря ей можно решить проблемы с крупными текстурными реплейсерами и раздувшимся ArchiveInvalidation.txt в результате их установки советую скачать инсталятор в три клика решишь выше названную проблему но если решишь установить вручную пропиши в Oblivion.ini в папке My Documents\My Games\Oblivion и пропиши ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa перед Oblivion - Textures - Compressed.bsa будет выглядеть так: SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa по поводу моделей обливион автоматически заменяет при загрузке старый меш в Oblivion - Meshes.bsa новым если находит таковой с таким же названием и по такому же пути как и старый но в папке Data\meshes\...\ иногда необходимо сменить путь к текстуре в новом меше спомощь NifSkope на новый уникальный что бы эта функция заработала пример плагины заменители тел если и так не заработает пропатч обливион до финальной версии Bethesda точно использовала этот метод с дрожащими островами Пара строчек из гайда archiveinvalidation devakm описывюших подробнее но на англицком 3) Mesh replacers load regardless of whether they are specified in your ArchiveInvalidation.txt (AI.txt), so you don't need to list any .NIF files. If you do list them, try to only list the specific meshes that are giving you problems, and be aware of the ramifications, as described in #4 and #5 below. 4) A single entry of a common filename like "boots.dds" in AI.txt will invalidate all paths containing a "boots.dds" file that exist in both the BSA and your Data folder. It will do this regardless of whether those paths in your Data folder actually contain a "boots.dds" file and regardless of whether you have an AI.txt entry for that path. * 5) Listing a path in your AI.txt has the same effect as listing individual textures, in the sense that it causes all the items in that path to be invalidated. However, once you've listed one such folder, Oblivion will automatically invalidate all further instances of any common filenames it found in that first folder. Another solution would be for modders to avoid creating texture-only replacers whenever possible. You can achieve the same result in many cases by altering the texture references in an item's mesh (using NifSkope) so it points to a new directory structure with texture files that don't use the same common filenames. Since meshes are loaded automatically without any need for entries in AI.txt, this avoids the problem entirely. По поводу деревьев и кустов это всё SpeedTree .spt файлы автоматически подхватываються обливионом без возни с ArchiveInvalidation заявляю как человек испльзующий speed tree wind animation remover...