Перейти к содержанию

Marfa

Академия Искусств
  • Постов

    1107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marfa

  1. Поздравляю!))) Рассказывай иногда как там учебный процесс идет - жуть интересно))
  2. DaedricLord: да, пожалуй, соглашусь насчет темного, как улучу минутку - доделаю скорее всего, спасибо)) vopoha: фотожоп, я давно уже кроме ничего ничего не трогаю)) Спасибо! ЧП не смотрела, правда))
  3. Да можно, наверное) что у нас там на очереди? Тес или не тес?
  4. Если я кому-то нужна, то я в Москве вообще всегда) Хотя в первом я как-то сильно сомневаюсь
  5. Да, есть что-то такое) Но на самом деле эта улитка не сильно опасная, выглядит они более грозно, чем ведет себя)
  6. Спасибо)) Имелось в виду сравнение с наркотическим бредом (судя по тому, что я почерпнула из Википедии об этой книге)? Если да, то цель, можно сказать, достигнута)) ЗЫ: на домашнем мониторе цвета были не таким ядерными...
  7. Спасибо)) Это какой-то брюхоногий Унверонский моллюск))
  8. Как поют бессмертные Megaherz: Hurra - wir leben noch! То есть, живая я еще)) http://s019.radikal.ru/i624/1206/ba/c33675fdbea3t.jpg Возможный концепт для Андорана.
  9. А вдруг я тоже на 13! На 13, с тринадцатилетними сиськами. Печаль... Возьмете и перепутаете) Наогиру тоже надо присутствовать - пусть пишет с натуры))
  10. Марк К. Марцелл: надо так больше, я ведь подавлюсь И тогда чужие опознавательные сиськи тебе станут не нужны, ввиду отсутствия оригинала))
  11. Ага, знаю) Ну, по крайней мере догадываюсь) Хотя без хрени на спине смотрелось нормально.
  12. Нефига! Ты будешь с головой, поэтому все скажут, что ты - Scarab-Framer))
  13. Имхо, слишком яркое ядовитое освещение. С учетом того, что теней в игре нет, на таком фоне предметы кажутся "вырезанными". Возможно, этот эффект еще и из-за белой текстуры.
  14. Да дизайн-то не проблема, я на себя и КРИшный пропуск повесить могу, вопрос в том, чтобы народ нацепил на себя хоть что-нибудь опознавательное)
  15. Да, кстати, товарищи, было бы зело замечательно, если бы мы как-нибудь организовали каждый себе бэйджик с форумным ником и именем: я вот, например, ни в жисть никого в лицо не узнаю (да и меня очень вряд ли) :)
  16. Я знаю, что такое всадники апокалипсиса и каковы их функции по христианской мифологии . Я не могу понять, зачем использовать это как основу для мода: Иоанн Богослов и горящие деревни Скайрима сочетаются не лучше соленых огурцов с молоком.
  17. Про заинтересованность всадниками - это был далеко не комплимент) Если я вижу подобное описание у плагина - всегда смело иду мимо. Это скорее как интерес к какому-нибудь трэш-фильму: смотреть не станешь, но поофигевать на синопсис чуток можно для развлечения. Так все-таки возвращаясь к вопросу вашей профессиональной квалификации: как вы сюжет до игроков доносить будете, если не можете донести до нас общие положения своего творения в убедительном виде? Может быть второй сценарист сможет это сделать?) ЗЫ: "простые смертные" - всего лишь устойчивое выражение, никакого подтекста. ЗЫ2: фразы типа "Проект будет завершён по-любому. Как с главой проекта, так и без" я слышала уже такое количество раз, что можно составить небольшую коллекцию) А вот составить коллекцию плагинов, которые бы после таких фраз вышли - увы, не получится.
  18. Простите заранее, могу сейчас слегка задеть: вы же, вроде, сценарист, как вы тогда сценарии пишете, если не можете объяснить простым смертным, почему столь упорно цепляетесь за сюжет, главные пункты которого (по крайней мере при взгляде со стороны) вызывают серьезные сомнения? Мне даже стало интересно, как вы из этих всадников апокалипсиса выкарабкиваться собираетесь :)
  19. Ну, как бы, то, что вы начали делать "развесистую" не значит, что вы не можете сесть, подумать и скроить нечто более удобоваримое) Или результат не важен, главное тупо сделать?
  20. Про сюжет: вот это клюква! Надеюсь, вы не позиционируете плагин как лорный?
  21. Можно, только нужно уметь это делать и скилл тут зачастую требуется более высокий, чем для работы с новым материалом. Посмотрите, кстати, немцев для примера (вспомню название проекта - напишу, но он под обливион) - они очень недурно работают с ванильными моделями.
  22. Вес-весом, но, думается мне, лучше добавить лишнюю сотню мегабайтов и получить нечто, отличающееся от оригинальной игры, чем гонять игрока в очередной раз по до боли знакомым интерьерам. И не обязательно менять ВСЮ фурнитуру и предметы - иногда достаточно пары новых деталей, чтобы помещение заиграло по-другому. Но дело не только в моделях, но и в том, как их используют. Можно и из стандартных объектов сделать что-то более-менее оригинальное, при должной сноровке) Хотя скайримские, конечно, достаточно жестко навязывают свой стиль. "Не добавляя больше источников света будет больше хоррора." - поверьте, хоррор создается не отсутствием света, а его грамотным использованием ;)
×
×
  • Создать...