Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Знаешь что нужно обязательно сделать? Чтобы у разной брони была разная устойчивость к рубящим, режущим и колющим атакам, а у каждого типа оружия были свои фишки для рубящих, режущих и колющих ударов. Впрочем, можно не заморачиваться, а сделать например колющий удар (у оружия любого типа) самым быстрым, но минусом шанса попадания, режущий - с бонусом на шанс попадания, но с наихудшим пробиванием брони, а рубящий - с бонусом урона, но с замедлением. Вот это будет великолепно, и появится смысл в разных ударах.
  2. Спроси у него лучше, как он учился на Lua кодить, а то мы его своими хотелками заколебаем :) Может, он скинет тебе свой личный гайд с исследованиями скриптов Lua :)
  3. Боевка - очень вкусная штука. В перспективе ведь там можно замутить и пробитие брони, и поломку оружия, и разные фишки именно для оружия определенного класса (что уже показано в этом плагине с Nexus). Черт, все это очень круто. Закочну с Fallout - вернусь в Morrowind :D
  4. Очень разумные рассуждения! Здорово, что продолжаешь чинить геймплей в Морровинде.
  5. Две игры меня захватили, чертяки, и не отпускают - это Morrowind и Fallout. И у меня такое чувство, что когда меня только-только отпускает одна крайность (Morrowind), то потом меня волной прибивает к следующей любимой игре (Fallout). В общем, увлекся я в этот раз как раз прохождением, собственно, Fallout: Nevada. Но явно видно, что у разработчиков не хватило нервов и сил до конца доделать великолепнейший мод. В глаза бросается низкое качество диалогов в одной локации - Лас-Вегас. Мне в голову стукнуло привести их в порядок. Если кого-то интересует, что получается и в целом суть претензий - вот тема на соответствующем форуме: Исправление диалогов в Лас-Вегасе (Fixed Fallout Nevada на базе FE2.0)Буду рад видеть форумчан и там тоже :)
  6. Короче, я с ним бегаю сразу, как ты сделал мод, но с изменениями не особо заметил разницу. Тем не менее, чем-то калькуляция все же различается. Так, кастуя заклинание "Перышко" стоимостью 20 маны я получаю +5 ед. к опыту Изменений (Изменения в главных навыках). То же самое со школой Колдовства: выхов Духа предков 20 маны - это +5 к Колдовству (навык важный). Используя заклинание Разрушения стоимостью 30 маны получают +4 к навыку (в главных).
  7. Ух, хоть новые монстры опаснее старых, но в даэдрических руинах за один заход можно насобирать столько богатств, что хватит на безбедную старость. Вот что я насобирал за один (!) заход в даэдрические руины по дороге в лагерь Уршилаку (в скобках указана цена): - Малахитовый составной лук (3150); - Даэдрическая боевая коса (4000); - Двемеритовый длинный лук (500); - Зивкинская секира (5000); - Зивкинский нож (1000); - Эбонитовый длинный лук (3000); - 30 альдмерских стрел (30*25=750). Итого за один случайных заход я насобирал сокровищ на 17 400 септимов. Можно купить крепость и еще на блэкджек со шлюхами останется. Как-то нехорошо :( Я понимаю, что это способ показать игроку новое оружие, но мне кажется, что намного лучше для экономики, чтобы оружие исчезало, как "доспехи" дремор. Типа это всё призванное...
  8. Не важно, соответствует он книге или нет. Главное, чтобы сериал был интересным.Проблема в том, что пока он соответствовал книге, в нем прослеживалась внутренняя логика. А потом, уйдя в самостоятельное плавание, сериал скатился в чушь.
  9. А после празднования второго мая Scarab-Phoenix сегодня утром спросил жену: "Стой, куда ты? Ну ты и соня. Как тебя зовут?". А потом, просматривая фото празднования, оправдывался: "Я не пользовался телепортацией, но оказался там! Абсолютно один, абсолютно голый!" p.s. С рождением великого Морровинда. Игры, которая не зашла широким массам, и после которой появился Обливион. Помянем!
  10. Пагадити. А это не "репутация" часом?.. http://pic.fullrest.ru/ZFjJZPbb.png
  11. Неплохая статейка в Мире фантастики: https://www.mirf.ru/news/chem-konchitsya-igra-prestolov-kogo-ubyut-kto-zajmyot-tron <<Главные детали финала я сообщил им ещё пять или шесть лет назад. Но они могли что-то изменить, а я ещё очень многое добавлю. -Джордж Мартин>> Это к вопросу о том, почему сериал превратился в дебилизм.
  12. Советую рассмотреть вот этот плагин: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46417?tab=images Детализирует 7 алтарей Храма Трибунала, которые нужно посетить по квесту Путь Паломника. Очень правдоподобно получается. Храм, в конце концов, официальная религия, а алтари выглядят, как будто торчат просто из земли. Теперь видно, что около них постоянно тусуются верующие.
  13. <<Ох скамп, там луа!>> Не очень понял этот возглас - это хорошо или плохо? :) Сам R-Zero писал в комментариях к моду, мол, "If you want, you can edit formula. It's not a problem". Вспомнил, что я хотел ещё сказать по поводу этого изменения: <<fHoldBreathTime 20 → 60>> На самом деле активные движения в воде очень быстро выжигают кислород из лёгких. Одно дело - зажать нос и макнуться головой в воду - так даже неподготовленный человек легко "пересидит" 20-30 секунд под водой, а может и минуту. А вот если нырнуть под воду и активно плыть (т.е. изо всех сил грести руками и ногами), то воздуха хватает на 7-10 секунд у нетренированного человека, а может и того меньше. Играю магом, сейчас на 12 уровне где-то. Всё очень нравится. Заклинания классные, новые монстры понравились, бои интересные. Поправь только эффекты и значок водного дыхания, коль теперь это Восстановление, а то эффект заклинания и значок по-прежнему от Изменений.
  14. На DTF вышло несколько неплохих статей-переводов про воспоминания разработчиков Morrowind о (кто бы мог подумать) разработке Morrowind. Дисклеймер! В тексте могут встретиться слова-триггеры, вызывающие неконтролируемый понос. Например: <<Можно было понять, что все эти NPC — живые люди, у которых есть свой быт внутри мира, и все это делало итог нашего труда *реалистичнее*.>> <<У всего есть цена, и, на мой взгляд, это делало игру *реалистичной*.>> Часть первая: https://dtf.ru/games/44683-morrowind-ustnaya-istoriya-chast-pervaya Часть вторая: https://dtf.ru/games/44912-morrowind-ustnaya-istoriya-chast-vtoraya Часть третья: https://dtf.ru/amp/47876
  15. Мне кажется, что как минимум атмосферы и авторского замысла :) Прячем спойлеры под спойлеры, чтобы под спойлерами были спойлеры.
  16. Игра Престолов чем дальше, тем больше становится типичной фентезийной ерундой. Последний сезон (это который седьмой) вообще стал образцом сценарной дисфункции... А уж "вотэтопоровоты" с настолько бездарны, что мне было просто стыдно это смотреть. Просто убожество. В итоге книжная серия скатилась в мартиновскую шизофазию (так растягивать книгу надо еще постараться), а сериал - в профанацию.
  17. Хм, ну как знаешь. Просто странно видеть абсолютно одинаковые характеристики, но при этом у стали выше цена. Из-за того, что он такой начищенный? :) Еще вопрос по поводу характеристики Силы Воли: скажи пожалуйста, она менялась в 4NM-моде? Мне кажется, что было бы интересно интегрировать в мод вот это. В оригинале Сила Воли влияла лишь на сопротивление заклинаниям без амплитуды мощности, типа Паралича или Безмолвия. А работа нашего форумчанина R-Zero поднимает полезность Силы Воли еще выше, позволяя сопротивляться и другим заклинаниям. Всех остальных изменения тоже затрагивают. Так, например, очаровывать в магазинах всех торговцев будет тяжелее ;) Впрочем, там в комментариях писали о некотором странном поведении типа вот такого: Т.е. все-таки настроить формулу понадобится, но идея-то интересная!
  18. Пересмотри последние характеристики оружия и предметов на всякий случай: http://pic.fullrest.ru/YW1oDULG.pnghttp://pic.fullrest.ru/YX91tIdn.png
  19. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    <<б) Что-то не то с шансом прочтения самодельных заклинаний. Вот я делаю новый спелл, шанс на успех у него 94%. А в инвентаре у него стоит уже 73%; и я сказал бы, что на практике вторая цифра ближе к реальности.>> Шанс на успех заклинания зависит от запаса сил. На втором скриншоте видно, что у твоего персонажа запас сил 10 из 195. Это, несомненно, влияет на шанс прочтения. Проверь с полным запасом сил - вероятнее всего шанс увеличится как раз до 90+ %.
  20. Эмм... Собственно, MWEdit и открывал К сожалению, почти все такого рода плагины с базы Fullrest'a уже устарели. Возьми лучше отсюда. Собственно, если устанавливать последнюю версию MFR, там "в комплекте" идет MWEdit - он прекрасно хавает этот скрипт.
  21. Сарказм неуместен :) Это в продолжение разговора о том, что адекватный маг перед вызовом опасного существа озаботится соответствующей защитой. И, конечно, чисто теоретически можно для NPC-магов упороться и придумать мега-скрипт, где перед заклинанием вызова всё того же огненного атронаха в инвентаре мага появляется зелье защиты от огня, он его выпивает, и лишь потом вызывает атронаха. Но стоит ли настолько усложнять? Вместо этого проще сделать так, чтобы у NPC были свои, особые заклинания вызова атронахов - с соответствующей защитой от дурака.
  22. Учитывая проблемы с коллизиями, часто этот "способ расправиться с врагами" получается нечаянно - маг вызывает атронаха, атронах видит Нереварина, сидящего за камнем в пещере, кидает заклинание, которое взрывается об угол ближайшей стены пещеры -> все умерли. Если уж заморочиться, можно для вызова существ сделать для неписей специальные заклинания: например, одновременный вызов огненного атронаха и 100% сопротивление огню на мага на время действия вызова. Верно. Когда у меня такое случилось, я подумал, что это не я такой тактический гений, а вражеский маг совсем упоролся. Стоит больше обдумать этот момент. Адекватный противник не будет использовать оружие, которое выпилит его самого.
  23. Всё правильно. И Dun Dram всё правильно написал - причем тут так ненавистные всеми ребалансы, если речь идёт о том, что: 1) Во всём Морровинде нет ни одного продавца заклинаний с автокалькуляцией (не зря, наверное?); 2) Добавление любых автозаклинаний, добавленных любым сторонним модом, затронет указанных Dagot_Prolaps NPC.
  24. Можно попробовать адаптировать для нужд плагина вот это. Там количество опыта зависит от стоимости заклинания в мане: Я тоже писал об этом - минус еще в том, что призванные атронахи своими заклинаниями убивают NPC-магов из-за огромного радиуса поражения.
×
×
  • Создать...