-
Постов
1432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Знаешь что нужно обязательно сделать? Чтобы у разной брони была разная устойчивость к рубящим, режущим и колющим атакам, а у каждого типа оружия были свои фишки для рубящих, режущих и колющих ударов. Впрочем, можно не заморачиваться, а сделать например колющий удар (у оружия любого типа) самым быстрым, но минусом шанса попадания, режущий - с бонусом на шанс попадания, но с наихудшим пробиванием брони, а рубящий - с бонусом урона, но с замедлением. Вот это будет великолепно, и появится смысл в разных ударах.
-
Две игры меня захватили, чертяки, и не отпускают - это Morrowind и Fallout. И у меня такое чувство, что когда меня только-только отпускает одна крайность (Morrowind), то потом меня волной прибивает к следующей любимой игре (Fallout). В общем, увлекся я в этот раз как раз прохождением, собственно, Fallout: Nevada. Но явно видно, что у разработчиков не хватило нервов и сил до конца доделать великолепнейший мод. В глаза бросается низкое качество диалогов в одной локации - Лас-Вегас. Мне в голову стукнуло привести их в порядок. Если кого-то интересует, что получается и в целом суть претензий - вот тема на соответствующем форуме: Исправление диалогов в Лас-Вегасе (Fixed Fallout Nevada на базе FE2.0)Буду рад видеть форумчан и там тоже :)
- 14 ответов
-
- Isometric
- Фан-проект
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Короче, я с ним бегаю сразу, как ты сделал мод, но с изменениями не особо заметил разницу. Тем не менее, чем-то калькуляция все же различается. Так, кастуя заклинание "Перышко" стоимостью 20 маны я получаю +5 ед. к опыту Изменений (Изменения в главных навыках). То же самое со школой Колдовства: выхов Духа предков 20 маны - это +5 к Колдовству (навык важный). Используя заклинание Разрушения стоимостью 30 маны получают +4 к навыку (в главных).
-
Ух, хоть новые монстры опаснее старых, но в даэдрических руинах за один заход можно насобирать столько богатств, что хватит на безбедную старость. Вот что я насобирал за один (!) заход в даэдрические руины по дороге в лагерь Уршилаку (в скобках указана цена): - Малахитовый составной лук (3150); - Даэдрическая боевая коса (4000); - Двемеритовый длинный лук (500); - Зивкинская секира (5000); - Зивкинский нож (1000); - Эбонитовый длинный лук (3000); - 30 альдмерских стрел (30*25=750). Итого за один случайных заход я насобирал сокровищ на 17 400 септимов. Можно купить крепость и еще на блэкджек со шлюхами останется. Как-то нехорошо :( Я понимаю, что это способ показать игроку новое оружие, но мне кажется, что намного лучше для экономики, чтобы оружие исчезало, как "доспехи" дремор. Типа это всё призванное...
-
Не важно, соответствует он книге или нет. Главное, чтобы сериал был интересным.Проблема в том, что пока он соответствовал книге, в нем прослеживалась внутренняя логика. А потом, уйдя в самостоятельное плавание, сериал скатился в чушь.
-
А после празднования второго мая Scarab-Phoenix сегодня утром спросил жену: "Стой, куда ты? Ну ты и соня. Как тебя зовут?". А потом, просматривая фото празднования, оправдывался: "Я не пользовался телепортацией, но оказался там! Абсолютно один, абсолютно голый!" p.s. С рождением великого Морровинда. Игры, которая не зашла широким массам, и после которой появился Обливион. Помянем!
-
Пагадити. А это не "репутация" часом?.. http://pic.fullrest.ru/ZFjJZPbb.png
-
Неплохая статейка в Мире фантастики: https://www.mirf.ru/news/chem-konchitsya-igra-prestolov-kogo-ubyut-kto-zajmyot-tron <<Главные детали финала я сообщил им ещё пять или шесть лет назад. Но они могли что-то изменить, а я ещё очень многое добавлю. -Джордж Мартин>> Это к вопросу о том, почему сериал превратился в дебилизм.
-
Советую рассмотреть вот этот плагин: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46417?tab=images Детализирует 7 алтарей Храма Трибунала, которые нужно посетить по квесту Путь Паломника. Очень правдоподобно получается. Храм, в конце концов, официальная религия, а алтари выглядят, как будто торчат просто из земли. Теперь видно, что около них постоянно тусуются верующие.
-
<<Ох скамп, там луа!>> Не очень понял этот возглас - это хорошо или плохо? :) Сам R-Zero писал в комментариях к моду, мол, "If you want, you can edit formula. It's not a problem". Вспомнил, что я хотел ещё сказать по поводу этого изменения: <<fHoldBreathTime 20 → 60>> На самом деле активные движения в воде очень быстро выжигают кислород из лёгких. Одно дело - зажать нос и макнуться головой в воду - так даже неподготовленный человек легко "пересидит" 20-30 секунд под водой, а может и минуту. А вот если нырнуть под воду и активно плыть (т.е. изо всех сил грести руками и ногами), то воздуха хватает на 7-10 секунд у нетренированного человека, а может и того меньше. Играю магом, сейчас на 12 уровне где-то. Всё очень нравится. Заклинания классные, новые монстры понравились, бои интересные. Поправь только эффекты и значок водного дыхания, коль теперь это Восстановление, а то эффект заклинания и значок по-прежнему от Изменений.
-
На DTF вышло несколько неплохих статей-переводов про воспоминания разработчиков Morrowind о (кто бы мог подумать) разработке Morrowind. Дисклеймер! В тексте могут встретиться слова-триггеры, вызывающие неконтролируемый понос. Например: <<Можно было понять, что все эти NPC — живые люди, у которых есть свой быт внутри мира, и все это делало итог нашего труда *реалистичнее*.>> <<У всего есть цена, и, на мой взгляд, это делало игру *реалистичной*.>> Часть первая: https://dtf.ru/games/44683-morrowind-ustnaya-istoriya-chast-pervaya Часть вторая: https://dtf.ru/games/44912-morrowind-ustnaya-istoriya-chast-vtoraya Часть третья: https://dtf.ru/amp/47876
-
Мне кажется, что как минимум атмосферы и авторского замысла :) Прячем спойлеры под спойлеры, чтобы под спойлерами были спойлеры.
-
Игра Престолов чем дальше, тем больше становится типичной фентезийной ерундой. Последний сезон (это который седьмой) вообще стал образцом сценарной дисфункции... А уж "вотэтопоровоты" с настолько бездарны, что мне было просто стыдно это смотреть. Просто убожество. В итоге книжная серия скатилась в мартиновскую шизофазию (так растягивать книгу надо еще постараться), а сериал - в профанацию.
-
Хм, ну как знаешь. Просто странно видеть абсолютно одинаковые характеристики, но при этом у стали выше цена. Из-за того, что он такой начищенный? :) Еще вопрос по поводу характеристики Силы Воли: скажи пожалуйста, она менялась в 4NM-моде? Мне кажется, что было бы интересно интегрировать в мод вот это. В оригинале Сила Воли влияла лишь на сопротивление заклинаниям без амплитуды мощности, типа Паралича или Безмолвия. А работа нашего форумчанина R-Zero поднимает полезность Силы Воли еще выше, позволяя сопротивляться и другим заклинаниям. Всех остальных изменения тоже затрагивают. Так, например, очаровывать в магазинах всех торговцев будет тяжелее ;) Впрочем, там в комментариях писали о некотором странном поведении типа вот такого: Т.е. все-таки настроить формулу понадобится, но идея-то интересная!
-
<<б) Что-то не то с шансом прочтения самодельных заклинаний. Вот я делаю новый спелл, шанс на успех у него 94%. А в инвентаре у него стоит уже 73%; и я сказал бы, что на практике вторая цифра ближе к реальности.>> Шанс на успех заклинания зависит от запаса сил. На втором скриншоте видно, что у твоего персонажа запас сил 10 из 195. Это, несомненно, влияет на шанс прочтения. Проверь с полным запасом сил - вероятнее всего шанс увеличится как раз до 90+ %.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сарказм неуместен :) Это в продолжение разговора о том, что адекватный маг перед вызовом опасного существа озаботится соответствующей защитой. И, конечно, чисто теоретически можно для NPC-магов упороться и придумать мега-скрипт, где перед заклинанием вызова всё того же огненного атронаха в инвентаре мага появляется зелье защиты от огня, он его выпивает, и лишь потом вызывает атронаха. Но стоит ли настолько усложнять? Вместо этого проще сделать так, чтобы у NPC были свои, особые заклинания вызова атронахов - с соответствующей защитой от дурака.
-
Учитывая проблемы с коллизиями, часто этот "способ расправиться с врагами" получается нечаянно - маг вызывает атронаха, атронах видит Нереварина, сидящего за камнем в пещере, кидает заклинание, которое взрывается об угол ближайшей стены пещеры -> все умерли. Если уж заморочиться, можно для вызова существ сделать для неписей специальные заклинания: например, одновременный вызов огненного атронаха и 100% сопротивление огню на мага на время действия вызова. Верно. Когда у меня такое случилось, я подумал, что это не я такой тактический гений, а вражеский маг совсем упоролся. Стоит больше обдумать этот момент. Адекватный противник не будет использовать оружие, которое выпилит его самого.
-
Всё правильно. И Dun Dram всё правильно написал - причем тут так ненавистные всеми ребалансы, если речь идёт о том, что: 1) Во всём Морровинде нет ни одного продавца заклинаний с автокалькуляцией (не зря, наверное?); 2) Добавление любых автозаклинаний, добавленных любым сторонним модом, затронет указанных Dagot_Prolaps NPC.