-
Постов
1432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Я в своем реалистичномтм ребалансе оружия и доспехов ввожу вот такие всплывающие описания только для доспехов, причем только для кирас. Чтобы игрок сразу понимал, поцчему те или иные параметры такие. Но и то, это важно только для ребаланса. Для ВСЕХ остальных предметов такое описание кажется излишним. Исключение составляют либо артефакты, либо уникальные предметы, типа, не знаю, Топора Лугруба, который суть обычный стальной топор, но все-же отличается от других :) . Для обоих вариантов моды с описаниями уже есть (для второго сейчас не найду, но на Нексусе точно видел). А зачем описывать все остальные предметы? Например, что железный, что эбонитовый меч - это как-бы мечи. И туда и туда пихать одинаковое описание, что это, э-э-э, "оружие с гардой и лезвием"? :) Или там "Перо наездника" - "Это перо скального наездника"? :) Или "Зелье огненного щита" - "Это баночка магического зелья, которое обволакивает принявшего его магическим огненным плащом"? :) ИМХО, мартышкин труд. Всё описание ОБЩИХ понятий прекрасно дается в диалогах, например, с кузнецами про виды оружия и доспехов, материалов. С магами - про магические эффекты и заклинания. С лекарями - о болезнях и т.п.
-
Я не играл в последние версии 4NM и не доходил до Дагот Ура, но с точки зрения здравого смысла он, как бы, на секундочку, бог... И вообще - в оригинале вроде была задумка, что убийство пепельных вампиров ослабляет Дагот Ура. Дагот_Пролапс, напомни, ты в своём ребалансе это учел? :) Если да, то Морра Сану имеет смысл сначала предварительно пройтись по другим крепостям Шестого Дома перед тем, как соваться к Уру.
-
Вот-вот, я только хотел об этом написать. Вроде Клан Орков Пепла ты планировал удалить из-за его неправдоподобности, и тут же предлагаешь сделать город вампиров или некромантов. В таких вопросах надо сразу начинать с логистики и политики. Что они будут жрать и на что жить? Мне это кажется крайне [ахтунг!] нереалистичным :)
-
Нет, я, например, тоже всегда себе отключаю эти железные сиськи, но это ведь не ошибка. Это наши вкусы. А вкусовщине не место в GFM :) Ну, честно говоря, тут и обсуждать нечего. Во-первых, я играл с ними ;) Во-вторых, вот из описания: — Исправлены тексты заклинаний, теперь каждый свиток имеет уникальный текст, более подходящий, чем в оригинале; - т.е. автор добавил текст, придуманный им. Это ведь не ошибка игры. Скорее, некоторая недоделка, но не ошибка; — Переработан баланс магических эффектов свитков из соображения «цена-полезность»; - прямым текстом "переработан баланс". Соображения "цена-полезность" - это соображения автора, а не объективное мнение; — Исправлен вес некоторых свитков, все свитки весят 0.2; - м? И где ошибка? — Размер шрифта выше 2 приводил к тому, что текст свитка не отображался в игре, исправлено; - ну, пожалуй, вот это можно взять, и то - тут куча вопросов, почему так происходит; — Некоторые свитки имели одинаковое зачарование, но разную цену; - геймплейное изменение. Мы не знаем, почему в мире Морровинда это так. Может, это маркетинг? ;) — Цены на свитки теперь кратны 10 или 50 для более удобного их восприятия; - геймплейное изменение; — В свитках разъярения, воодушевления, приказов существа отделены от гуманоидов; - не ошибка, а авторское улучшение; — Вместо трёх свитков господства теперь четыре свитка, существа и гуманоиды отдельно; - не исправление, а авторское улучшение; — Свитки, манипулирующие с привлекательностью врага заменены на манипулирующие скоростью; - м? Почему? Не ошибка; — Устранен Title Case в названиях; - ну, возможно, это ошибка, но я не понимаю, что это значит; — Исправлен некорректный перевод для некоторых свитков; - ну, тут тоже на любителя. Какой-нибудь "Свиток лингстеп" изменен на "Свиток длинного шага"? По-моему, GFM частично правит такие косяки, а во-вторых и исправленный перевод тоже можно перекрутить по-другому :) — Введены новые свитки с отсутствующими эффектами; - прямое вмешательство в геймплей; — Новые свитки можно найти где угодно или купить у Фольмса Миреля в Кальдере; - прямое вмешательство в геймплей; — Свиток Милин фарам переименован в свиток вызова даэдрота; - почему? Авторское решение; — Каждый магический свиток теперь имеет иконку. - не ошибка, а улучшение. Итого, мы имеем 13 НЕ ошибок и 2 исправления, которые действительно можно так назвать, но я не уверен в их критичности :)
-
Я, конечно, не автор, но одна из концепций GFM - минимум изменений, затрагивающих геймплей. Из предложенного списка следующие изменения не являются ошибками в полном смысле этого слова, а относятся больше к геймплейным изменениям: 3, 4 - вы справедливо написали, что "не всё, но по необходимости". А что именно имеется в виду? ;) Там все изменения - не исправление ошибок, а авторское улучшение; 7, 8 - эти исправления неидеальны и в целом на любителя. Я играл с этими "фиксами". Там некоторые исправления плодят новые стыки текстур; 9 - на любителя. Это не ошибка; 11 - это не ошибка. Не все играют с этой включенной опцией в МСР; 12 - геймплейное изменение; 13 - геймплейное изменение. В целом, я поддерживаю предложения по пунктам 1-2, 5. Не уверен насчет 6 и 10 - мне кажется, что GFM это затрагивает и так.
-
Неа. Я же выше уже написал - даже насквозь лизоблюдский Канобу открытым текстом пишет, что Fallout 3, 4 и Skyrim (не говоря уже про Oblivion) - это не игры, а так, чухня, которая заглохнет на задворках истории Собственно, о чем мы всегда тебе и говорим :)
-
Скорее, даже на всратом Канобу считают по-другому :) Буду эту статью ему показывать :D
-
Ребят, спокойно, охладите трахание :D Я просто был удивлен, что в модненьком топе нет таких "великих" игр, как "гениальные" Fallout 3/4 и Skyrim. У нас на форуме есть представитель молодого поколения - Aeltorken - который регулярно нам доказывает, что это мы все устарели, и что для нормальных людей Fallout 4 и Skyrim стоят несомненно выше этой устаревшей мамонтятины типа Морровинда и классических Fallout. Сам топ обсуждать смысла нет :) Такие штуки очень субъективны. Например, в нем нет и Silent Hill 2, который является действительно великолепной игрой. Ай, в общем, смысл моего сообщения был в другом ;)
-
Ну, там в списке ещё и Dota 2 есть :)Но в целом от типичного современного игрожурского сайта можно было ожидать худшего. И, я повторюсь, почти любой "топ" - это тревожный звоночек, говорящий о толике неадекватности у его составителей. Просто сейчас модно составлять разные топы. Понять, что ранжировать можно на основании только какого-то критерия (желательно объективного), таким людям не дано.
-
Слушайте, мне на глаза только сейчас попалась вот эта статья (не знаю даже, как я на неё наткнулся). Топ-100 игр от Канобу. Конечно, сама идея именно "топа" (т.е. что, условно, какая-нибудь семидесятая позиция в списке типа хуже, чем условная шестьдесят вторая, лол) в целом вещь дебильненькая, но суть в другом. В целом, мне как-то плевать на современный игрожур, но ради интереса пробежался глазами по списку. И вот что увидел: Удивлен. Оказывается, есть еще надежда. Моя вера в человечество увеличилась на 1 пункт.
-
Вот и выросло поколение... Это "заимствование" идет еще со времен Baldurs Gate Я не знаю почему, но это как-то выглядит смешно, когда диалоги в одноклеточной "РПГ" Fallout 4 (который на самом деле чистый шутан) сравнивают с диалогами в РПГ :)
-
Эмм... А не слишком ли дохрена получается? 20х5х10 - это здоровенный кусок. Зачем такое таскать с собой? Да еще не один, а несколько. 20 кг! Мне кажется, что не стоит ориентироваться на размеры в игре. В игре все предметы выглядят больше, чем они выглядели бы в реальности. Хороший пример - кольца: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ti85oP07_150x150.png Если бы кольца имели такую толщину металла и такой размер, как в игре, то их на палец-то надеть было бы невозможно, не то, чтобы еще умудряться после этого использовать пальцы для чего угодно :) Нет, конечно, может в Скайриме там налажены поставки слитков вот такого размера из Эльсвейра http://pic.fullrest.ru/upl/t/thjryomg_150x150.png , но крайне в этом сомневаюсь :) Думаю, надо пересмотреть размеры и ориентироваться на здравый смысл (хе-хе, в Скайриме), а не на размеры предметов в игре. В оригинальной игре вес одного слитка в 1 фунт - вполне нормально (около 500 г). Какой смысл делать слитки весом в комплект доспехов?
-
AleksAvan, при всем уважении, совет практически полностью бессмысленный. MFR - сборка, которая собирается уже почти 8 лет. Все это время авторы отбирают лучшие модели и текстуры, причем не "пакетами", а отдельную текстуру - отсюда, другую - оттуда, а третью приходится рисовать самим. Таким образом, в сборке, как ни удивительно, и так на сегодняшний день используются текстуры, которые, по мнению авторов сборки, являются наилучшими на сегодня. Давая в этой теме какой-то совет, стоит понимать, что сообщение уровня "А вы знаете, что на Нексусе много модов?" никто всерьез принимать не будет. Было бы очень приятно, если бы, как написал Scarab-Phoenix, вы удосужились "точечно" посоветовать какой-то плагин или конкретную текстуру, опираясь на направленность репака (максимальная "ванильноподобность" в плане графики). Совет "Вот вам 278 ссылок на плагины - копайтесь" - плохой. Совет "Вот в этом плагине, как мне кажется, очень красивые текстуры Секунды" - полезный.
-
Я, конечно, могу ошибаться, но проект стал напоминать какой-то showcase возможностей LUA и портфолио Пролапса в программировании скриптов :D Все эти новые заклинания востребованы в игре? Замедление времени, как мне кажется, стоит сделать не заклинанием как таковым, а скорее разбавить им некоторые перки, которые даются при достижении определенного порога навыка - например, тот же "Снайперский выстрел" лучников или какой-нибудь ",Смертельный укол" в древковом оружии :)
-
Вот, я об этом и пишу. Где игроку их искать? Это же издевательство. Для решения вопроса можно дописать в диалог намек, типа "...если что, то можешь пошарить по пещерам "Еломузза" и "Корлопукки" - там обычно дикие вампиры тусуются", но это по-моему еще хуже вариант, чем прикрутить счетчик. А уж заставлять игрока искать неведомо где респаунищахся вампиров (к тому же это еще нужно понять, что вот эти респаунятся) - ужасное решение.
-
Просто что будет, если игрок, гуляя по другим локациям, уже поубивал кучу вампиров, а только потом заразился?.. Если счетчик этих ранее убитых вампиров считать не будет, то игрок может тупо застрять - в Морровинде ведь спаунятся только стражники да монстры :) Так что, учитывая эту особенность, счетчик надо включать сразу.
-
"Прошерстить текст" означает банальную редактуру стилистических ошибок :)Фраза, приведенная в качестве примера Фениксом, со всех сторон кривая :D "Первые поселенцы из людей и эльфов принесли на остров примитивные навыки готовки". Во-первых, в самой фразе нет ни грамма смысла. Как-бы ясно и так, что людям (и эльфам), чтобы существовать, надо термически обрабатывать пищу (вот те самые "навыки готовки"), а если поселенцы были первые, то и так ясно, что до этого на острове ни грязекрабы, ни гуары себе еду не готовили. Во-вторых, сама фраза. Тут можно долго разбирать: "Навык готовки" сам по себе звучит странно. Тут явственно просится указание, готовки ЧЕГО. Потому что пожарить мясо никс-гончей на костре - это такой себе навык. Веселее этого ещё упоминание того, что навык-то "примитивный". Вообще к "навыку" это прилагательное никак не подходит. Примитивным может быть конструкция или механизм, орудие, но примитивный навык? Низачот. Далее - "принести навык". Ну это уж совсем ни в какие ворота. Как навык можно "принести"? :D В общем, после "быстрой" редактуры фраза должна выглядеть как-то так: "Та особая кухня, которую сейчас принято называть данмерской вварденфельской, начала зарождаться ещё со времён появления первых поселенцев. Характерный специфический вкус многих блюд обусловлен в первую очередь особенностями самого острова, на котором произрастают растения и обитают животные, не встречающиеся больше нигде в Империи".
-
Так это правда.Ну что ж. Pay Respect!
-
Про рыбаков прочитал сначала немного не так... Даже заинтриговали. "Проблемы расового филогенеза", всё такое. А потом перечитал и подумал, что ничего особенного. А потом увидел про гомосексуалистов и опять перечитал про рыбаков... И опять разочаровался. Возьмите на заметку - интересное племя рыбаков получится, нестандартное. Это вам не медведям в горящей машине поклоняться. Поддерживаю. Обычные бытовые истории часто намного симпатичнее, чем очередное "спасите деревню от сил зла". Звучит очень приятно. С писательским талантом Феникса и строительным талантом ТеневойМимикрии должно получится здорово.
-
А это ты сам им писал или нашел на просторах сети? :)В любом случае, информация радует, спасибо.
-
docent27, ответ для вас будет таким: если вы не против официальных дополнений, то смело ставьте 6.3.2 . Если же вы убежденный противник оф.плагинов, как многие здешние ортодоксы, то ставьте GFM_1C из этой ветки (5.9). По большому счету, тут вся разница в наличии или отсутствии официальных плагинов, спаянных с GFM. А с упоминаемой разницей в количестве исправлений вы не столкнетесь в 99% случаев :)
-
Я, конечно, не Тед Петерсон, но мне тоже нравится боевка Скайрима :) В целом. Но было бы хорошо, если бы в РПГ было что-то помимо боёвки. В любом случае, будет любопытно увидеть, что у них получится. Хоть я не в восторге от Wasteland 2 или Pillars of Eternity "от создателей Fallout", но и назвать эти игры плохими я не могу. А уж Fallout New Vegas очень хорош. Это я все к тому, что шанс получить хорошую игру даже с современной боевкой есть ;)