-
Постов
1432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Тогда я на 95% уверен, что плагин не до конца установлен. Если версия ставилась с Фуллрест, то там в архиве две папки есть: 1. Собственно основной lua-плагин State-Based Health, который и считает здоровье исходя из Силы и Выносливости; 2.Папка "Опциональный плагин", который ТОЛЬКО меняет в формуле здоровья GMST, отвечающую за коэффициент прироста здоровья за уровень, на 0. Опциональный плагин НЕ включает основную логику, опциональный плагин - это дополнение к функционалу lua-плагина, ставить их нужно вместе. Проверь этот момент, потому что всё должно работать.
-
Это не вылечишь никакими плагинами 🙂 Как тут поможет любой ребаланс? Поставив ребаланс, ты будешь искать дырки в "новом" балансе и использовать их. Вообще, это тысячу раз уже обсасывали, поэтому я обрисую решение проблемы сначала в общих чертах: В РПГ с открытым миром без автолевелинга - это наш Морровинд - по сути проблема только в трёх вещах: уровень персонажа игрока, от которого зависит здоровье дорогое оружие и доспехи, которое по своим характеристикам намного лучше того, что есть у НПС и монстров огромное количество денег, которое позволяет решить все проблемы с расходниками Да, на самом деле в Морровинде есть ещё дыры, такие как алхимия и зелье на интеллект (увеличивающее эффективность варки зелий... на интеллект), несбалансированная магия, восстанавливающиеся товары у торговцев и т.п. Но корень проблемы - в первых трёх вещах. Причём крайне высокое количество здоровья уже 10-15 уровне вообще быстро убивает интерес, потому что персонажу игрока никто не может нанести урона достаточно, чтобы представлять какую-то опасность. Сходу для решения этих трёх проблем: Гибкий расчет здоровья - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) Реалистичное оружие и доспехи - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) NPC Enhanced - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) Налаженная экономика - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) К этому комплекту не хватает ещё баланса монстров - я начинал делать такое, но у меня не хватило терпения. Ну и алхимия / магия - это надо искать отдельно. Теперь по пунктам: Проблема не в доступности артефактов, а в их овп-характеристиках. Используй мой плагин про оружие и доспехи; Налаженная экономика. Проблема движка. Это не вылечишь плагином, см. моё самое первое утверждение. Просто не юзай магию на 1 с. 😕 Это тоже не вылечишь - проблема в голове. В Морровинде вообще нет никакого смысла задрачивать эти сраные 5-5-5, достаточно просто играть. Пожалуй, тут поможет только что-то вроде автопрокачки, чтобы хар-ки сами повышались в зависимости от стиля игры. Никакие другие плагины этот перекос в мозгах не поправят. Sensible Leveling at Morrowind Nexus - mods and community (nexusmods.com) Я не знаю, вот сходу типа такого. Но вообще такого добра хоть до макушки обмажься, я таким не пользуюсь, поэтому конкретно подсказать не могу. Это, я так понимаю, снова проблема "ДОБИТЬСЯ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ" и 5-5-1? Плагинами не вылечишь, надо к головушке подорожник прикладывать и прорабатывать навязчивые манчкинские идеи 😄 Но, повторюсь, если разобраться со здоровьем, то само по себе повышение уровне перестанет играть серьёзную роль. Это уже финиш. Вот что тут в принципе можно посоветовать? Никакой проблемы нет абсолютно - перезагружайся тогда, когда хочешь. Ты же перезагружаешься, когда тебя противник убьёт? Ну и со своим сундуком так делай, кто же тебе запретит? Но проблема же в том, что надо гриндить что-то, хотя в этом нет никакого смысла 😄 Это снова плагином не вылечишь 🙂 В гильдиях абсолютно адекватные требования к навыкам. Причём, подчёркиваю, навыкам, а не характеристикам. Что, в общем-то, с ролевой точки зрения даже как-то логичнее и правильнее. В целом мой вывод такой: таким игрокам, к сожалению, не поможешь. Morrowind не сделаешь Oblivion'ом (слава богу). С таким подходом к игре советую отправиться туда и установить сложность 100: вот тут-то и пригодятся все возможные эксплойты и система 5-5-1. А чтобы игрок не скучал на 50 уровне, гоблины тоже дорастут до этого уровня и будут весело бить персонажа игрока дубиной по голове, сколько бы у него не было здоровья 😄
-
Из ~1500 затронутых в моде журнальных записей на сегодняшний день осталось 214. Ещё месяцок - и я его добью 😄 Работа немного тормозится потому, что я перепроверяю текстовые указания автора оригинального мода и сверяю местоположение квестовых локаций на интерактивной карте. Таким образом, каждое затронутое описание я проверяю и смотрю, действительно ли оно правильное и можно ли игроку нормально отыскать локацию без компаса. Сам мод квестовые маркеры не отключает - он только правит журнальные записи. Но я обязательно всё сам попробую и напишу, каким образом в это лучше играть 🙂 Пока идея воспользоваться функционалом плагина Map Marker Overhaul - там есть инструменты встроенные по убиранию квестовых маркеров и даже ограничению быстрого перемещения. Я не считаю правильным создавать лишний геморрой игроку, поэтому ещё протестирую, какие настройки лучше использовать.
-
Так, продолжаем собирать Oblivion мечты. 1. В декабре 2022 года вышел обновлённый мод, который минимизирует левельность. Уже есть переводы на русский, но перевести, если что, последнюю версию тоже можно: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237 Там же, в описании, есть ссылки на моды из этой же серии, которые убирают левельность квестовых предметов и бесконечный рост характеристик монстров. Вкуснятина. 2. Также в 2022 году вышел мод, который дополняет дневник ГГ с описаниями квестов так, чтобы локации и предметы можно было найти без квестового компаса: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593 Русской версии нет, но я этот мод точно переведу. Что же, может быть в 2023 году наконец-то сделаем Oblivion хоть чуточку похожим на Morrowind? Жаль только, что дебильный детсадовский сюжет и убитый лор не сильно поправишь 😞
-
Мда. Спустя долгое время я вернулся к Oblivion в попытках его починить. Поставил эту сборку... Так вот - не ставьте! Сборка оказалась дерьмом 😞 Многие плагины нормально просто не устанавливаются. Всё DLC в сборке склеены в один .esp. Значит, можно попрощаться с какими-нибудь их улучшалками или исправлениями... Короче, заработало всё нормально, только когда, как в старину, поставил чистое "Золотое издание", патчи для него, потом патчи для игры... Короче, чистая версия Oblivion рулит и в 2023 году 😞
-
@morrow, для английской версии есть вот такой плагин: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534/?
-
Я видел немного другой подход к решению этого вопроса. Он, конечно, не такой изящный, как создание "одной" версии артефактного предмета, который будет иметь одинаковые характеристики при его получении на любом уровне, но тоже неплох: модификация просто "подтягивает" со временем характеристики предметов, как если бы этот предмет был получен по квесту на текущем уровне игрока: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701 Я очень давно не играл в Oblivion и лично посоветовать не могу. Когда-то я пользовался вот таким для отключения компаса: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7897 А вот этот мод полностью убирает все маркеры с карты на начало игры: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38414/ Кстати, недавно ещё наткнулся на мод, который мне визуально понравился - делает маркеры на карте такими, как будто сам персонаж их нанёс во время исследований: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30223
-
Всем привет. Когда-то мне попадалось описание модификации, которая расширяет описание квестов в дневнике, добавляя туда указания по месторасположению квестовой локации, делая возможным игру без квестовых маркеров. Кто-нибудь помнит, что это за модификация и какая на данный момент самая отполированная и популярная? Я только вот такое нашёл: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593 p.s. Aeltorken, это ты автор вот этой модификации? 🙂 Другой Обливион
-
Это я находил, но к сожалению это другое приложение 🙂 Это приложение нужно для спорта. У разных фитнес-браслетов и часов есть функция "записи тренировки" - они пишут трек пути, показатели сердечного ритма, оценивают перепады высот и т.п. Эти данные можно экспортировать в другие продвинутые приложения для отслеживания прогресса - например, Strava. А данные эти - в частности, трек - хранятся в специальном .gpx-файле. Проблема в том, что у дорогих моделей спортивных часов - например, Garmin - результат тренировки можно экспортировать в .gpx с помощью встроенного функционала. А у некоторых моделей часов есть только связка аккаунтов их встроенных приложений и Strava, например, для автоматического экспорта статистики. Но иногда экспорт не срабатывает, а повторно синхронизировать данные нельзя. И выгрузить отдельно данные в виде .gpx тоже нельзя. И вот это приложение как раз позволяет выбрать данные тренировок из часов для их ручной загрузки в другие программы статистики.
-
Ребята, простите, более подходящей темы не нашёл, но по смыслу она как раз подходит нынче больше всего 🙂 Я из Беларуси, и, как и многие россияне, сталкиваюсь с невозможностью получить некоторые услуги и товары из-за рубежа. В частности, прямо сейчас меня интересует одно приложение из Google Play, но "оно недоступно в моём регионе". VPN здесь не помощник, т.к. доступность зависит от настроек региона в аккаунте Google, а менять там месторасположение достаточно геморройно и делать это можно 1 раз в 12 месяцев. Вопрос: Может быть кто-то из резидентов Fullrest проживает сейчас в Европе и у него есть возможность скачать это приложение и отправить мне APK-файл? Приложение платное, но цена вопроса там 3$. А я переведу 5$ за потраченное время 😄 Приложение, о котором я пишу: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.enteam.mifit_gpx_exporter&hl=ru&gl=US
-
Не нашёл более подходящей темы 🙂 "Морровинд - это игра, от которой у меня дёргается глаз, как и у большинства людей." 😄
-
Дело в том, что это изначально гиблое дело. Ставить русификатор - это со старта означает работу через задницу. "Русские" плагины, в т.ч. перевод, испокон веков делался под перевод 1С. Т.е. первый совет - скачайте лицензию от 1С, и никаких приключений со шрифтами и абракадаброй вместо кириллицы не будет. Если же вопрос задаётся не с целью узнать про перевод плагинов на русский в целом, а именно как сделать это для "английской лицензии с русификатором", то даже не знаю, насколько это сегодня актуально. А с тех пор практически ничего не изменилось 🙂 Игра-то 2002 года, полноценной замене TES CS так и не придумали. Ну, конечно, появился MGE XE и LUA-плагины, но они к адаптации плагинов имеют крайне опосредованное отношение. Можно покурить вот эту тему от Menorra (если не имелся в виду именно этот пост от 2008 года):
-
Oblivion — это Oblivion, Ubergeneral. Меньший, больший, средний — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только в Morrowind играл в жизни. Но если приходится выбирать между одним Oblivion'ом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще. А если серьёзно, то я уже стебался не так давно (чёрт, 6 лет прошло О_о) над Oblivion Association: Не думаю, что там многое изменилось. Судя по описанию Lore Modded отсюда https://only-soft.org/viewtopic.php?t=140200 я бы поставил его.
-
Apartments of Morrowind
-
Вы можете использовать мои наработки в таблице для создания своего ребаланса :) Во многих местах достаточно поправить "базовые" параметры стального оружия и по желанию - коэффициенты для остального. Таблица в Excel всё сама пересчитает для всего оружия и это можно будет за несколько секунд засунуть в TES CS для создания своего плагина. К сожалению, этого не удасться добиться без двух составляющих: 1) Улучшения ИИ и "подкидывания" ему в инвентарь соответствующих ситуации зелий и свитков. С этим частично справляется NPC Enhanced, особенно хорошо в этом плане работает тамошняя система "тревоги", когда через определённое время к игроку сбегаются все обитатели подземелья, чтобы надавать по сраке; 2) Перелопачивания игрового лута (как в контейнерах, так и разложенного по миру) в части доступности качественных брони и оружия, которые и дают именно персонажу игрока основное преимущество. По второму пункту меня поддерживал как минимум raddimus, так что, возможно, когда я закончу очередной "долгострой" по существам, займусь плагином по второму пункту :) Я не особый сторонник добавления новых сетов, тем более учитывая, что дурзог - это не слишком распространённая редкая опасная тварь. Для "базового" комплекта брони она (броня) в первую очередь должна быть доступной с экономической точки зрения. Т.е. быть несложной в изготовлении и не слишком дорогой для "средних" людей. В целом в реалиях Морровинда это как раз северная колечная кираса, кольчуга и кость. И с этой точки зрения я не вижу особой проблемы в комплектации NPC в виде "средняя кираса + лёгкие поножи". В конце концов, ходить по пещере даже в полном комплекте средней брони немножко странно. Другая проблема в том, что в ванили эта броня является дрянью, но в текущем виде ребаланс решает эту проблему. Я имею в виду именно с точки зрения адекватности характеристик. То, что игрок может достаточно легко найти броню "выше среднего" является следствием проблемы из п.2 выше. В общем, добавление любого очередного "базового" комплекта брони не решает проблему, пока игроку легко доступна топовая броня любой категории. В текущем виде в ребалансе снижение скорости в целом учтено. Но на практике я тестировал скорость оружия. Ниже 0,8 удары получаются слишком медленными, а удары кинжалом со скоростью 1,5 получается не очень реалистичными, т.к. слишком медленные. Т.е. на практике разброс в ~0.25 пунктов скорости не прям настолько сильно ощутим. В целом сейчас при тестах разброс скорости от ~0.75 у алебард до ~2.7 у танто и кинжалов хорош с точки зрения баланса, т.к. за счёт маленького урона у кинжалов и танто значительное снижение их скорости сделает их полностью бесполезным оружием. А "закликивание" тяжелобронированных врагов кинжалами сейчас ограничивается гораздо меньшей прочностью клинкового оружия и снижением минимального урона до 0,1 вместо 0,25. Т.е. "закликав" так одного рыцаря кинжалом игрок останется со сточенным огрызком кинжала в руке.
-
Эти плагины обсуждались в другой теме - в "Интересные плагины". Всё-таки это субъективный мастхэв, который является достаточно сильным ребалансом для большинства "обычных" игроков. Стоит ли это совать в репак - большой вопрос. Это реалистичнее (и лично для меня сама цель этих плагинов является правильной), но это не 100% объективный мастхэв :)
-
Скорее это новый виток обсуждений того, почему важна модульность, после заявлений Malbogatra о том, что , и что можно либо сэкономить силы команды на "допиливание" плагинов, обеспечив минимальную модульность (типа кому не зашло - можно отключить), либо всё сшивать воедино, но только после обдумывания и доработки плагинов напильником, иначе получится лажа. Народ такие вопросы задаёт просто в общую тему про MFR. Скорее опечатка, потому что конструктор букву "ё" поменял на " ` " :) Но кстати отдельную тему под грамматические ошибки стоит завести, да. Потому что лично мне ошибки в тексте очень режут погружение :)
-
<<Если бояться делать что-то, что "выбивается по стилю" - стиль улучшить не получится никогда.>> А зачем улучшать "стиль"? Поменять крупные мазки импрессионистов на четкие линии реалистов, да еще крайне избирательно - такое себе улучшение. Ну и понятно, что "выбивается" не получится использовать как чёткий критерий. Скорее как обсуждаемый, чай не математика. Кстати, вот из недавних примеров такого "выбивания": https://www.fullrest.ru/files/bonemold-weapons И ShadowMimicry оставил первый же комментарий о том, что именно имеется в виду под "выбивается из стиля Морровинда". <<Котик с картинки HD Texture Pack - он не про разницу в интеграции>> Именно про это. Когда берутся отдельно "улучшенные текстуры глаз", потом "улучшенные текстуры ушей", "носа" и "шерсти", а на выходе получается монстр Франкенштейна. Этот мем был ещё до появления всяких нейросетей. <<Ну, с Инди-то вполне себе прямой перенос был, хех.>> Таки нет :) Подпись в записке "Индиана Джонс" и валяющаяся рядом шляпа прямиком из XX века - вот это было бы достаточно грубо. Подпись "Инди" и записка вполне в стиле игры - вполне себе ненавязчивая отсылка. Кстати, в Fallout:NV для таких грубых прямых отсылок сделали специальный перк. Там авторы смогли почувствовать эту грань. А, и ещё: разработчики - тоже люди. У них тоже могут быть неудачные решения. Например, книга из Даггерфолл с анекдотом, где бабка держит банкира за яйца, до сих пор мне кажется неуместной. Неужели её наличие даёт карт-бланш на перенос в мир игры сборника шуток Петросяна, например? <<К чему тут перечисление отсылок и пасхалок?>> Потому что для некоторых "Заходи на кофе" и "Приходи трахаться" - пример одинаково тонких "отсылок" и тонкой интеграции пасхалок.
-
<<Так не лучше ли сразу использовать конструктивную терминологию?..>> Лучше. Про мечи - неужели ты в целом с примером не согласен? Неужели если новый предмет выбивается по стилю - это хорошо? Визуально ведь получится тот самый котик с картинки "HD texture pack". Вот о чем речь шла. <<Это другой вопрос, конечно, насколько позволительно такие вопросы через четвертую стену задавать, да еще и в середине игры.>> В контексте моего примера это как раз основной вопрос, который принципиально отличает топорную интеграцию нового контента в мир игры от ненавязчивой. <<Хочет ли игрок такие вопросы получать, или ему это иммерсив сломает. Я бы лично предпочел такие вопросы на стадии предварительной настройки получать.>> О, ты начинаешь понимать, о чем ноют "хейтеры сборки"! Проклятье, именно о таком подходе я и "ною" с самого начала. <<Если всё дело в фамилии...>> Дело в том, о чём написал Dun Dram, я и Феникс. В текущем виде новый контент интегрирован в мир игры топорно. Это не вина авторов сборки, это вина авторов оригинального плагина. Но мне кажется, что при интеграции можно было бы этот момент как раз и исправить: отключить прямой вопрос, ломающий четвертую стену и хотя бы поменять имя НПС на более ненавязчивое. И вуаля: топорная интеграция превращается в ту самую "лёгкую отсылку". Или предоставить игроку выбор, хочет ли он подобное видеть в игре. <<а кроме гробницы Омаленов еще *васянство* с Солстхеймом где скелет тянется к мечу аки Скайуокер лорохульный, Грот Мудан где Пеке - утчо, Каролина, эсперанто... и прочие пасхалки.>> Неужели мой пример с робокопом остался непонятым? Черт возьми, вы понимаете отличие "намёка" от прямого переноса? Как в анекдоте, честное слово: "Поручик, пошли еб...ся - Намёк понял". <<но может вы позволите мне все таки иметь шанс познакомится с новым квестом? Тем более если вы можете для себя отключить его одним кликом как оскорбляющий ваши религиозные эстетические чувства?>> Тему не читай @ Сразу отвечай Об этом и шел спор с самого начала. Об этом, черт возьми, я и ною. Об этом я и писал. Проблема, блин, в том, что в МФР 4.0 та самая несчастная Калия или Эндин намертво вшиты в сборку. НЕЛЬЗЯ их "отключить". Нет такой возможности. Только открывать редактор и вырезать самостоятельно. И - сюрприз! - та самая "минимальная модульность" позволяет как раз эту проблему решить. Захочет пользователь - включит "среднелорный контент" и будет любоваться "намёком" на Калию с ломанием четвёртой стены. А не захочет - не включит.
-
Если честно, аргумент "Ну, ЛИЧНО МНЕ Калия неизвестна, поэтому её присутствие в игре не страшно" - не аргумент. А если в Морровинд будет играть Вася из глубокой деревни, который не знает ни Холмса, потому что не читал Конан Дойля, ни Эллен Рипли, потому что не смотрел "Чужой", их присутствие в мире игры тоже будет нормой? Ну а что, бретонец Шерлок Холмс и имперка Эллен Рипли - обыденные имена для неписей. Ну так такие пасхалки - совсем другой разговор. Если вы встретите непися-имперца Алекса Мёрфи в стальных доспехах, который в диалоге спросит "Слушай, ты Робокопа смотрел?" - это васянство. А если встретить непися-имперца Лексиуса Мерфиуса, который в диалоге ненавязчиво расскажет историю о том, что служил в Имперском легионе, был тяжело ранен в битве, опалён магическим огнём и практически изрублен на куски, но благодаря волшебству имперского мага Мэриуса Лазаруса практически чудом вернулся в мир живых, но теперь не может снять свои доспехи из-за того, что они могут быть единственной вещью, которая не даёт буквально рассыпаться его изувеченному телу - вот тут может повеять той самой "отсылкой в сеттинге игры".