-
Постов
665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nemez
-
Дорксаус примечателен как раз таки тем, что за раз и своими силами все ништяки и сюжетные линии собрать воедино практически невозможно. История рыцаря-луковки и санбро сквозит через всю игру, но правильно сделать могут "не только лишь все". Зы. Уровень, заложенный в рекомендуемый для длц - 70. Лучше сходить раньше. Полный спектр эмоций.
-
Вставлю свои две копейки. Копейка первая: ДЛС каноничным считается проходить ДО убийства Великого Волка. Копейка вторая: Спичка и Свинка это где-то чуть дальше середины игры. Возможность прыгать по миру тебе дали, чтоб не наворачивать лишние круги за открывшимися теперь локациями. Плюс, несюжетные локации типа Черного Озера. Крч, бегать тебе и бегать еще.
-
Ороборо похвастался, что его и нескольких ютуберов/твичеров пригласили для демонстрации игрового процесса во время Е3, и призывает всех желающих "задавать свои вопросы, связанные с игрой". https://www.youtube.com/watch?v=KvrdXBmE-og
-
Типично же. С вероятностью 95% - обрезок незаконченного контента (потенциально, с заделом на будущее). Типичные будни геймдева.
-
Наглядная демонстрация внимательности игроков. https://www.youtube.com/watch?v=ysVD6_xhvIs
-
Не решит. Как обычно мимо кассы пролетают красные и синие пвпшники, потому как без душ не починить сломанную экипировку (те же кольца против бэкстеба/жизни от 7к за раз), не апнуть/купить оружие, а так же, разумеется, не купить орбы (10.000 душ/шт), а фармить их традиционным способом это ТАК увлекательно и ТАК быстро. В итоге костыль сделан неудачно. Убогость СМ он сгладит крайне условно.
-
От 20kk SM и до бесконечности - единая зона онлайна. Де факто - обиталище игроков "одного персонажа" и читеров 800+ уровней.
-
Единственный(!) способ вдохнуть жизнь в ДС2 - удалить такой параметр как Soul Memory. Совсем. Подчистую. И починить античит. Потому что она работает настолько криво, насколько вообще может работать античит. Тупые азиаты.
-
Соники-отморозки это вам привет из прошлого (Bonewheeeeeeeeeeel-party!!!!). Куда больше доставил лыцарь-нпс с хамелеоном. Напугал, содомит. До смерти.
-
*угрюмо лыбясь обновляет ДС и сдувает пыль с фальшион-билда*
-
http://youtu.be/7c47e9h9e0Y
-
НПС (два из трех) действительно имеют очень хороший ИИ. Вот копейщик на подходе к боссу-ганкерам - откровенно туповат. Не на уровне обычных НПС из ДС2, но на фоне тех что есть в длц. Еще он читер. Делает увороты в прыжке. Это технически невозможно для игрока, но ему пофигу. А вот шут и полководец рыцарей драконьей крови - жгут. Второй меня даже разок нагнул. Было обидно.
-
Меня лично дико порадовал переработанный ИИ у всех НПС. Шут Томас вообще заставил изрядно побегать (в основном из-за пачки духов, увязавшихся следом). Что не радует так это в целом довольно ватный дракон, возврат богом проклятого скимитара и общий ап изогнутых мечей по части парирования, и невозможность фантомов использовать переключатели. И без того непростую жизнь красных усугубляет обилие подлых мест, откуда хост может безнаказанно гадить, или быть абсолютно недосягаемым и афкашить. Ну и читеры. Хавел-монстров на мизерной SM хватало еще в первый месяц после запуска, да и бесконечное хп было не в новинку, но сейчас просто феерия идиотизма. Ломают вообще все. Скорость каста, полеты, телепортируют, телепортируются, саммонять мобов и прочие радости. У консольщиков ситуация чуть лучше, но 30 фпс и загрузки по 1-5 минут отвратительны.
-
Хай-энд ПвП во всей красе. http://www.youtube.com/watch?v=m4idpR-Ggp8
-
Балисты. 2 выстрела. 15 секунд. Куда веселее будет потом. Белое кольцо. По инерции любых фантомов (белых/синих) пробую брать в прицел, а потом уже вежливости. Пару раз уже укатывал таких умников.
-
Медленно. Очень медленно. Первые 10 были за сутки после выхода. з.ы. Людей, с пингом выше 200ms, надо запирать в оффлайне (или в родном регионе) и никогда не пускать в пвп. Эти лагающие (зачастую это умышленная фишка с потерей пакетов) мрази, особенно с богом проклятой кирасой шута (вырвал бы ногти тому идиоту, кто ее добавил в игру), практически неуязвимы на арене красных. Ты попасть по ним не можешь, или попадаешь меньше половины раз, а эти твари успешно лаг-стабят тебя, даже если ты от них на 10-15 метров убежал.
-
НГ, по сути своей, как ЛФР для ВоВа - сделано для масс, чтобы максимум игроков смогли посмотреть игру. А вот НГ+ уже для ищущих проблем на свою 5ю точку.
-
Лошандра - смерть с косой. [сарказм]Уникальный образ не имеющий подобия в мировой культуре.[/сарказм] Общее с полукровкой только, мать ее, коса. Какое дикое "самокопирование". И плевать что механика босса ни разу даже близко не. Крыска - большой 4х-ногое босс-животное, к которому в принципе сложно придумать уникальную механику. Ужас какой. Гнилушка - ни разу не Нито. Ну вообще ни разу. Где ты там сходство усмотрел, я не знаю. Старый Железный Король и Воен - сходство в размерах. Невероятно. Это же такой уникальный случай. (и вообще, это диабла. А бой похож больше на Д3 и бой с белиалом) Горгульи - едва ли не фирменная фишка Souls. Хотя жопней ManEater'ов они так и не выпрыгнули. Орнштейн это скорее подарок олдфагам в стиле "СЮРПРАЙЗ МАЗАФАКА". Про "кентавров" мог бы промолчать, но этот образ для ниипонцев достаточно обычный, и тут не "само"-копирование, а как раз таки "национальный колорит". Monster Girls и все такое. Так что ничего особенного тут не вижу. И вообще, такое понятие как "самокопирование в играх" - чушь. Это пасхалки, отсылки и наследственность серии.
-
Человеческий (да и не только) мозг склонен искать сходство и различия ориентируясь на прожитом опыте. Ничего удивительного, что боссы похожи. Сложно придумать что-то радикально новое, когда и ниипонцы по части всяческой монстроты едва ли не самые искушенные разработчики, и мы живем не в наивных 90, когда игры были маленькие, а боссы - всякие роботы-вертолеты-вампиры-маньяки. Что бы ты не придумал - так или иначе, в том или ином виде - это уже было. Не в одной игре, так в другой. ИМХО, фромсофтам удалось из имеющихся кусков собрать достаточно оригинальных боссов. Придирки-с, сэр.
-
Это не уголь. Уголь в Iron Keep. Над Магдаффом щит.
-
Вспомни "квест" на кирку. Японцы же. У них бессмысленные и нелогичные пасхалки совсем не редкость. Про кирку. Хотел бы я посмотреть на того, кто первым до этого додумался. Это ведь надо придумать - притащить бекон через не самую маленькую локу. А вообще, фигня это все в сравнении с этим образцом нелогичности.
-
Если мы говорим про "Древнего Дракона", то изначально это нпс, который достаточно нейтрально, можно даже сказать дружелюбно выдает нужный игроку итем. Есть мнение, что это Алдия, переживший трансформацию в результате своих экспериментов. А что до мнения Вендрика... Ему как тому муравьеду. От него давно осталась полая оболочка, из которой вырвана даже душа.
-
На заметку. С каждым возжиганием в Маджуле - в поместье повышается не только качество, но и количество скелетов, на 1 за каждый уголь. А что до дракона... Если не убил его пока он был нейтральным - станет сложнее. У него на 2+ раз увеличивается хп/броня/дмг(хотя, какая разница. Все равно ваншот).
-
Нигде точнее "нескольких часов" не сказано, а так же - если чар в нг+ и дальше, то уже не поможет. Из того что я знаю, нужно стоять в центре алтаря, где начинаешь игру.
-
Забил Lost Sinner в НГ+ (угольком локацию апал) чаром sl50 (ради души ведьмы). Самое смешное то, что в основном дох пока добирался туда. Чертовы камикадзе в сочетании со здоровыми мутантами гораздо опасней самого босса. Теперь задача еще более нетривиальная - доползти с этой душой до Орнифекса, и где-нибудь наскрести камней на hex-заточку. А потом - подло убивать осмелившихся заглянуть в Doors of Farros.