

Grayven
Граждане-
Постов
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Grayven
-
"Так, где деньги?" Первый раз услышал это вроде как от бретона за стойкой в таверне, где ночевал. Подумал, что он от меня ещё денег требует за комнату. "Ухади, а то зарэжу!" Любимая фраза торговцев в Садрит Мора, если говорить с ними без удостоверения гостя. А вообще иногда интересные ситуации с этими фразами. Говоришь с каким-нибудь неписем, потом разворачиваешься, и слышишь в спину - если это существо придёт ещё один раз...
-
Такой вопрос - на что влияет блокировка окна NPC в редакторе, и зачем она вообще нужна? Столкнулся с проблемой - есть реплейсер лиц для неписей, и вдобавок стоит ещё один плагин, добавляющий скрипт для определённых неписей. Последний выключался до тех пор, пока я не выключил блокировку всех неписей у первого (до этого пробовал изменить порядок загрузки в ini-файле, не помогло).
-
Кто знает, можно ли где найти не стимовскую версию вот этих ездовых кентавров? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=182391993&searchtext=Summon+Centaur+Mount+and+Follower+1.0
-
К вопросу о том, откуда в Скайриме так много сгоревших книг. Оказывается, при их чтении пользовались подсветкой в виде огненных заклинаний. http://s018.radikal.ru/i501/1305/a2/48fcff61a517.jpg
-
Можно ли заставить CK выполнять сортировку не по алфавиту, ID и прочему, а по файлам активного плагина? В окне сортировки этого, похоже, нет, а перелопачивать тысячи строк в поисках звёздочек - то ещё занятие.
-
Наёмника-оборотня. Только не в верврльфа, а в ездовую лошадку. А то с обычной больше мороки, чем пользы. Возможность оставлять врагов в живых (при этом обобрав до нитки). В глобальных масштабах - послать далеко всех "нордов" и имперцев" с их разборками, и захватить власть самому.
-
Норды - сами по себе специфическая тема. От классического фэнтези они отличаются примерно тем же, чем раммштайновский вариант Белоснежки от того, что сделали в студии Диснея. Ещё не помню тех, кому удался игровой продукт "с северными варварами". Наверное, потому, что под таковами чаще всего подразумевают викингов... Представьте себе, стоит площадка с шестом посередине. Собравшиеся вокруг люди ждут развлечения. Это не то, про что вы сейчас подумали! Это столб для тех, кто хочет войти в Валггалу по всем правилам. Разрезаешь себе живот, вытягиваешь оттуда кишки, прибиваешь к столбу, и начинаешь ходить вокруг него, наматывая их туда. "Больше кругов - молодец. Ещё больше кругов - ещё больше молодец. И так, пока не." (с) Вот так же и в Скайриме порой приходится круги наматывать. Что делать, специфика мира такая.
-
Чуть более живой мир, чем в морре и обле. Недостатки, конечно, есть (куда же без них), но "моддеры всё исправят". А вот с редактором для этих самых моддеров уже лучше. Хотя бы тем, что уже нет отдельных секций с НПС, животными и тому подобного. "Актёром" теперь может быть всё, что движется, а значит, технических проблем в создании модов станет меньше. Ожидаем заселение Скайрима говорящими животными и оборотнями во всё, что можно и нельзя. Первых уже видел где-то на нексусе...
-
Ещё не начинал квесты Тёмного Братства, но они сами на меня напали. Теперь время от времени встречаю этих гашишинов - у каждого в кармане записка с моим именем - типа, заказали меня. Кто знает, что с этим делать?
-
192. Мотыльки в Скайриме настолько суровы, что сбивают во время полёта металлические предметы вроде пивных кружек, оказавшихся на их пути. 193. В Скайриме начался процесс сожжения идейно неправильных книг. 194. В Скайриме кого-то, кто суёт в рот всякую гадость и рвёт на части дорогие зачарованные предметы, называют не психом, а желающим приобщиться к тайным знаниям.
-
Попытался купить дом в Винтерхолде, для этого подрядился на работу для тамошнего ярла. Тот послал меня за каким-то древним шлемом. Принёс его - ничего не изменилось, купить дом нельзя, зато можно опять подрядиться на работу. И тут ярл послал меня в другое место, но за тем же самым шлемом! Ладно, принёс его во второй раз. Потом пришлось волочь и третий (тот уже оказался краденым). В четвёртый раз решил не рисковать, а то, подозреваю, та часть Винтерхолда тоже потонет, но уже в "артехвактах". Это глюк квеста, или шлемов на всю роту нужно наносить?
-
У магов в библиотеке можно найти интерактивные книги-игры. Одна из них вроде называется "Крольд и дракон".
-
Почему-то множество предметов в игре натыкано просто для статики. Валяется куча ящиков - ни один из них не является контейнером, который можно открыть. Из штабеля бочек активными будут от силы две-три. Миску со стола подобрать можно, про вилку забудьте (хотя двемерские берутся без проблем). Мододелам, наверное, оставили? Ещё один недостаток (по крайней мере, для меня) - неспособность двуногого врага сбежать. И вроде все предпосылки к этому есть - уровень здоровья на нуле, враг орёт "Не убивай, я жить хочу", начинает ковылять куда подальше... Проходит секунд десять, HP чуть подрос - а, ещё не всё потеряно! И снова в атаку... В итоге - без вариантов.
-
Спасибо, помогло.)
-
В пиратках лаунчер может изменять Skyrim.ini при каждом его включении. Запустил, чтобы добавить мод - теперь лезь в инишник и меняй там ручками язык на RUSSIAN.
-
Нигде не нашёл, как отключить границы мира. Тупое копирование такого же параметра из обливионского инишника не сработало. Может, кто подскажет? А то в инете ходят упорные слухи о том, что разработчики, помимо Скайрима, запихнули в игру весь материк, вплоть до Морровинда с его красной горой (все территории, разумеется, голые, с текстурами низкого разрешения).
-
The Oblivion Centaur Project дорос до первой рабочей альфа-версии, доступной для скачивания (необходима регистрация на сайте).
-
"Эй, ты! Да, ты. У меня к тебе дело. Понимаешь, все эти торговцы... Они все следят за мной. Им никакое заклинание не помеха, всё равно глаза уставят на меня и смотрят в упор - и сквозь хамелеон, и сквозь невидимость. У Манимарко научились, что ли? Мало того, так ещё и издеваются. Особенно эта Клаудетта Перрик из Имперского города. "Я никогда не встречала такого растения" - и нагло улыбается... А этот проклятый корень Нирна прямо у неё за спиной в кадушке стоит. Я знаю, они все сговорились! Да нет, не торговцы! Все люди! Они вообще не люди. Они аргонианцы и хаждиты, всех людей они извели, и теперь маскируются под них. А свои хвосты прячут под невидимостью. Не веришь? Да вон местный нищий идёт, посмотри на него обнаружением жизни. Ну, видишь? Да, да, это у него хвост сзади так светится. Я тебе чистую правду говорю!" А паранойя, как оказалось, болезнь заразная...
-
Взятки - это отдельная тема. Особенно когда их даёшь всяким графьям, чтобы купить у них в городе очередной дом. Сразу вспоминается знаменитое "...и трёшку на подкуп президента".
-
Глобальная карта, включающая ВЕСЬ материк. Поддерживает целую кучу уже существующих модов. (У меня, однако, из этого списка есть только Эльсвейр.) Скорее всего, что именно эта карта станет общей и для всех будущих глобальных модов. [buspoiler]http://www.tesnexus.com/downloads/images/31512-2-1273103133.png http://www.tesnexus.com/downloads/images/31512-2-1273101446.png[/buspoiler] Поместил картинки в скрытый текст. Убедительно рекомендую в следующий раз постить картинки меньшего размера или использовать превью. ~INF
-
Вопрос 1. Есть, к примеру, определённый NPC. Можно ли посредством скриптов поменять ему фракцию или класс (а лучше и то, и другое)? Конкретно это нужно для того, чтобы неписи, фракции которых прописаны как враждующие, с определённого момента поменяли своё отношение и не пытались друг друга уделать. Вопрос 2. Можно ли компаньону-неписю (или кричеру, на худой конец) сделать проверку на наличие уникального предмета, который будет помещён игроком в его инвентарь - и прикрутить туда, скажем, какую-то особую анимацию, которая будет для него постоянной до тех пор, пока в его инвентаре находится этот предмет?
-
Предлагаю для обсуждения некоторые наработки по хаджитам. 1. Хаджиты - это кошки с искусственно привнесёнными человеческими или эльфийскими генами. 2. Хаджиты имеют давнюю традицию рождать ночью на открытом воздухе, без каких-либо источников освещения, кроме Массера и Секунды. Истоки этой традиции неизвестны, также неизвестно, имеет ли она социальную основу либо это чисто природная особенность хаджитов. 2.1. Вариант 2: Хаджиты рождаются с закрытыми глазами, подобно всем кошкам. А открывают глаза только при ситуации, описанной в пункте 2. 3. Разнообразие хаджитов происходит из-за влияния друг на друга их природных звериных особенностей и привнесённого людьми импринтинга. Что такое импринтинг? Это "первое запечатление" - шаблон лица с двумя большими глазами, по которому новорождённый безошибочно находит лицо матери и запоминает, как она выглядит (и как выглядят все представители его вида). В результате генетических манипуляций механизм импринтинга может давать сбой. У людей это приводит к различного вида галлюцинациям (с США с их генетически модифицированой продукцией "серого пришельца" с огромными глазами видела уже половина Америки ). В случае с совмещением видов произойдёт попытка возвращения в свою изначальную видовую форму (эффект телегонии). А теперь сама развязка. Новорождённые хаджиты впервые открывают глаза... И видят в темноте два больших "глаза" - Массер и Секунду. Эффект импринтинга срабатывает полностью, в итоге вырастает почти что эльф, только с хвостом (а то и без него). Если Массер и Секунда в момент открытия глаз расположены не на месте "шаблона", а по-другому или же отсутствуют - верх берут животные гены кошачьих. К примеру, если Массер и Секунда на большом расстоянии, но видны - то расстояние между "глазами" увеличится, и новорождённый хаждит вырастет гораздо большим, чем остальные. И так далее... Конечно, многое в такой теории ещё предстоит "допилить", но сама концепция вполне работоспособна.
-
Лучше попробовать вот этот - сам себе дракон. И никаких ездовых тварей не надо. Ещё одна идея: сделать фракцию "охотников за головами", которые ищут скрывающихся преступников, и доставляют их к представителю местной Фемиды в живом и невредимом виде. Основную часть заданий сделать рандомной (типа новичкам давать), а к тем, что для профи, прикрутить квесты с повышенной сложностью или с какой-нибудь необычной развязкой. Будет хоть что-то, отличающееся от тупизны геймплея "пойди-убей".
-
Добавлю ещё этот: Dragorian and Dranaugh Раса драконов - с крыльями и без. Для полёта и для наземного перемещения есть разные анимации. Единственная (вроде бы) на сегодняшний момент приемлемая реализация полёта - т. е. не сучение ножками в воздухе, а так, как полагается по определению (смотрите скриншоты на нексусе). Когти (выпускаемые!) в виде оружия... Рекомендую хотя бы ради нормальной анимации. Смотрим правила опроса (пункт 1). ~INF
-
Вопрос по созданию новых диалогов в КС для Обливиона. Облазил весь редактор - нет такого! Можно только создать новый квест, а при кликаньи мышкой на список диалогов опции "New" почему-то не обнаружено - только выбор из уже существующих. Это глюк или фича?