Перейти к содержанию

Varang

Граждане
  • Постов

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varang

  1. Народ, не подскажете реплейсер для вот этой вот оригинальной текстуры? Вроде и вижул пак, и многие др ретекстуры поставил, а эта текстура ну никак не уходит!!! ПС встречается главным образом на побережье Азуры, в частности в Садрит море
  2. Т.е. смысла в нем вообще ноль?
  3. Перепутал раздел, извиняйте. А на 80-90% в Обливе враги могут заметить?
  4. Кому не трудно, скиньте пожалуйста для теста сейвы перса, не замутненного плагами уровня эдак 20-30 на ящик panzerfire@yandex.ru это не здесь нужно писать, вот тема http://fullrest.ru/forum/topic/34380-obmen-i-obsuzhdenija-seivov-morrouvinda/- Ао3
  5. оффтоп:А у них тут походу на каждый чих правила. Помешались уже на них. Сударь, на вашем месте я бы сделал вывод из ситуации и больше не некропостил. А не обсуждал действия модератора. За это полагается +20%, которые я сейчас вам и вешаю. МКМ ну если со временем что-то не обрезать, игра наскучит, в данном случае легкостью по части набивания кармана...
  6. что "зачем"? чтоб читерским не был... А как насчёт плюхи за некропостинг? МКМ
  7. Путешествие продолжается...цитадель Дагот Ур почти пуста - там лишь несколько упырей и спящих. Пепельных вампиров тоже нет. Шармат Дагот Ур - жалкое подобие морровиндовского, вместо гигантского мутировавшего данмера с классной анимацией здесь какой - то мелкий голый данмер (о том, что это Дагот Ур можно догадаться только по маске) в холщовых панталонах. Кошмар, в общем. Сырец полный, играть пока, собственно, не во что. Половина текстур природы, одежды из оригинального Морра - смотрятся убогенько на общем фоне - глаза постоянно режут кривые размытые штаны, рубахи, двери и т.д - авторы явно забыли, зачем они создают свое творение - чтоб использовать физ. и графические возможности Обливиона, без них проекту грош цена!. В Эшленде попадаются камни без текстур - синего и красного цвета. Отсутствует кусок моря к юго-западу от Солтсхейма. На самом Солтсхейме попадаются кусты с черной текстурной каймой и деревья, парящие в воздухе. Так же хотелось бы отметить, что производительность Морробливиона в среднем раза в 1,5 - 2 хуже самого Обливиона. Удивительно, но это так. Если оригинал на самых высоких настройках у меня почти никогда не тормозил, то в этом чудо-проекте иногда даже слайдшоу начинается.
  8. Хорошо, расскажу: 1-много лишнего мусора. У продавцов, например, имеются железные доспехи из Обливы с их же иконками и названием, железные доспехи как бы из Морра (с иконками оригинального Морровинда), но внешне - как обливионовские, и некие "Железные доспехи Морровинда", не похожие ни на Обливионовские, ни на Морровиндовские. Непонятное дублирование...и подобного немало. 2- многие объекты окр. среды воссозданы примитивно или вообще отсутствуют. В Призрачном пределе нет прозрачно-голубого защитного поля - как в Морровинде после прохождения квеста Нереварина. О его функциях можно догадаться лишь при макс. приближении - врезавшись лбом в невидимую стену. Пепельные рабы (монстры) представляют собой наспех подредактированных НПС-данмеров с лицом вампира из Обливы. Пробравшись в Эндусал, пепельного вампира Эндуса я там не нашел - подозреваю, что их либо нет вообще, либо их позабыли поставить куда надо. Скальные наездники летают по такием же "забавным" траекториям, как и в Морре - подвижек в физике в их отношении не появилось, разве что трупы их падают реалистичнее. Грязекрабы из Обливы. Пепельная буря на Красное горе начинается с 3-4 минутным опозданием (я успел дойти до Эндусала) и представляет собой какой-то магический красный свет с белыми частичками - даже в оригинальном Морре она была лучше, в реплейсерном - и подавно - больше смахивает на планы Обливиона. Многие имперские стражники разгуливают в шлемах стражи Имп. города. Некоторые трупы в помещениях стоят как живые (при этом обобрать их можно). Игрок дерется копьем как двуручным мечом. Враги порой бьютт магией прямо сквозь стены, а изредка выпрыгивают прямо из пола - видимо, недоработки с путями, моделями и т.д. 3- пока нашел один вылет - после освобождения раба в Аддамасартусе комп ушел в глубокое зависание, которое вылечило только перезагрузка...
  9. Скачал сегодня, запустил. посмотрел. Мда, недоработок еще полно и косяков - работка пока разве что на альфа-версию тянет. :(
  10. Но все ж я не врубился...чем аутентичность от реализма отличается? Автор, объясни, может я пойму-таки....
  11. Да любая игра это море условностей, ей Богу! Вы много РПГ знаете где нужно есть, спать (обязательно, а не для поднятия уровня или восстановления хелсов), пардон, срать и т.д.? Где все в мире абсолютно логично и объяснимо, и понятно? Назовите мне одну такую совершенную РПГ - я жажду ее увидеть!!! Нет такой...РПГ, экшен, стратегии - игры, заточенные на действии. Первое - приключения и все что с ними связано, второе - махач, третье - экономика или война. Можно выстроить целый том "почему" ко всем аспектам. и в итоге не получить ни одного ответа...даже в разного рода симуляторах, заточенных вроде бы именно для детальной реализации каких-то сторон жизни куча условностей... Можно, конечно, травить себе жизнь и каждый день задаваться вопросами - а где в Морре сортиры? а где дети? агде то, а где се...но зачем... [Не нужно мультипостить, не нуб ведь давно. ~ФФ]
  12. ИМХО Насчет руин - девемерская дверь находится над водой, а внутренние помещения вполне могут быть герметичными под землей, с чего им заталиваться?
  13. слушайте, перебробовал все ваши рекомендации тут и в той теме - производительносмть повысилась не сильно:(
  14. Поковырялся я значится вчера в МГЕ - настроил как в инструкции (Дистанд Лэнд), запустил. Через 5 минут игры стабильно начинаются жуткие торзмоза - играть невозможно в принципе...это не вылечить? А так...посмотрел. Вообще, вызвало жуткие двоякие впечатления...с одной стороны - неожиданно открывшиеся просторы и шикарная вода поразили...стоя на холме около Альдруна я видел город, красную гору, Кальдеру...красиво... С другой - два аспекта. Во - первых, реализм все же не окончательный...ведь, при взгляде на красную гору игрок должен видеть над ней непробиваемое красное облако моровой бури...тут же все чисто... С другой - мир как-то сразу потерял дух исследования...все сразу стало так просто найти, остров потерял масштабность...стоя на порте силт страйдеров, я видел ФЛБ, Арктанд, и, вдалеке, в тумане, Красную гору...дорога до нее, которая раньше считалась целым путешествием, теперь стала казаться какой-то прогулочкой до соседнего дома...
  15. ну, если ориентироваться на прохождение ГБ, то как раз именно ТАКАЯ. а тут просто шантажом прижали...
  16. ну на них скрипта никакого нет...меня этот тоже удивило...
  17. чит, но не глобальный. меня с 100% хамом и невидимостью видели крупные монстры типа Ура и его Даготов, Вивек, Альма, гончие Грицина в лабиринте и сильные НПС...а так я у себя в моде амулете тей хам уменьшил до 30 в 40% на 30 сек. для баланса.
  18. блин..грязекраб обливионовский:(
  19. Неужто все монстры включая клифрейсеров?
  20. всегда относил этот звук к силтстрайдерам, не знаю уж правда каим местом издают они его...
  21. ха) знакомо) помнится до установки патча ГМСТ я вылетал, когда открывал книгу Чарвич-Коннинг в каюте капитана на корабле близ Хла Оуд...
×
×
  • Создать...