-
Постов
775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varang
-
Многие аргументы достаточно убедительны, но все же: 1) В описанном мной случае все решает внезапность...и время. 3-4 огромных огнешара во двор форта - и почти все солдаты там погибли или тяжело ранены - данмеров в Легионе не так много, пара-тройка выживших мало что сделают! Как успеют отреагировать бойцы? Находящиеся внутри же будут находиться в очень уязвимом положении, ибо любая их попытка выбраться наружу опять-таки заставит их первыми понести урон, прежде чем они что-либо предпримут...даже самый высокий боевой дух поколеблется...тем более Империя переживает сейчас не лучшие времена, по аналогии - Легионеры времен Цезаря не идут ни в какое сравнение с легионерами последних Римских Империй...невольно вспоминаются последние минуты обороны Минас-Тирита из "ВК" - грохот, всюду крики, беготня, летающие огененные шары и стрелы над головой, отступающие гондорцы... 2) Как раз таки против армии у солдат гораздо больше шансов выстоять - оборона крепости от превосходящих сил противника - стандартная ситуация. Лучники и маги на стены, солдаты в ворота плечом к плечу. Так держаться можно дольше и бодрее, нежели если на тебя летят с неба смертоносные заклинания, а их могучие создатели постоянно меняют местоположение. 3) Тысячный гарнизон даже для стандартной Античной или Средневековой крепости (или замка) - перебор, максимум 200-500 бойцов + вряд ли там 90% лучников, 80-200, может быть. Опять же, все не будут тусоваться одновременно на стенах и в одном месте - их нужно собрать и отдать приказ стрелять в указанную точку, на что командиру нужно время - а его в описанной ситуации просто нет. А 20-30 (учитывая убитых первыми заклинаниями) раскиданных по всему периметру лучников воздух стрелами уж никак не нашпигуют...кроме того, вражеские маги могут быть защищены броней или щитом - они то к бою подготовлены... 4) Редоранцы практически не имеют в составе войск боевых магов, при подобном нападении на Альдрун, если в битву не вступят члены Гильдии магов (может, ретируются в др. город и т.д.), им останется лишь отступать в Скар, потери при этом среди горожан и бойцов будут жуткие...Скар не имеет бойниц и др. отверстий для ведения ответного огня, а значит весь гарнизон будет в осаде до тех пор, пока не прибудет помощь извне...
-
Такой вопрос на грани ЛОРа и самой игры... Неоднократно задумывался о боевой мощи магов в Тамриэле и почему они до сих пор не поставили всю Империю на колени - практика показывает, что рулят все же по прежнему бойцы. Однако... Представилась такая сценка. Имперский форт, гарнизон. Ночь. Больше половины гарнизона патрулирует снаружи - на стенах, во дворе и т.д.. Остальные спят или просто внутри. 3-4 мощных боевых мага со средненьким эффектом хамелеона и кошачьим глазом поднимаются (левитация) в небо над фортом...их практически не видно. Часовые в полусне всматриваются в темноту. Вдруг с неба начинают лететь огненные(ледяные, шоковые) шары с эффектом масштабного поражения - мощные заклинания раскидывают несчастных солдат, уцелевшие в ужасе всматриваются в небо, ищут укрытия, лучники палят наугад в воздух. Из недр форта по тревоге вылетает часть солдат - и их убивает удачно пущенный в ворота огненный шар. Деревянные внутренности форта загораются. Под общий шум несколько первоклассных Меча ночи проникают внутрь под эффектом того же хамелеона, начиная свое черное дело - перерезая горло замешкавшимся в темных закоулках солдатам, пытаются отыскать командира, зачарованными предметами вызывают дэйдра или нежить, оттягивая силы ...испуганные и шокированные бойцы отступают из двора в донжон форта, и в это время в форт наконец вступают обычные солдаты противника, которым деморализованные легионеры уже не в состоянии противостоять. Теперь собственно сам вопрос из нескольких частей: 1. Как видите, я намеренно не упомянул о наличии в форте боевых магов или воинов слова. Верно ли утверждение, что отсутствие магов обречет на поражение даже самый сильный гарнизон бойцов? Например, Альдрун, Маар-Ган и т.д.? 2. Какие могут быть контрмеры боевых магов форта при подобном нападении? Общая тактика всех войск вообще?
-
Пришла в голову одна идейка, думаю реализовать при случае, но нужно несколько стандартных универс. скриптов по таким признакам: 1) Вещь, НПС или участок интерьера появляется в опр. локации только после записи в журнале. Респаун-существо после записи исчезает из локации. 2) НПС после отметки в журнале переезжает в др. локацию. 3) Скрипт охранников из Фермерского мода - разобраться сам не могу. Фокус в том, что там охранники защищают героя как в активном (AiFollow), так и пассивном(AiWander) состоянии +кидаются на любого дикого монстра, оказавшегося в их поле зрения. Я так понимаю, это делает их масштабный скрипт, но какая именно его часть?
-
Вроде нет. Но есть мод, ускоряющий скорость полета заклинаний. Увернуться на расстояние менее 20 метров почти анриал.
-
Пардон за флуд, но неужели нет варианта менее издевательской установки? Прочитав сие, мне вдруг очень мила стала исходная озвучка...
-
Слушайте, а никто до сих пор не смог взломать движок и поставить на финальный ролик Гирцина русскую озвучку, которая лежит в недрах папки Sounds?
-
Самый большой "след" гермафродитизма игре оставил перевод, явно не ориентированный на полноценный отыгрыш женского персонажа...вот тогда постоянно складывается неприятное ощущение о какой-то неполноценности героини, к которой большинство неписей обращаются в м.р., да и НПС женщины о себе также говорят...
-
Ну это уж совсем хардкор))))
-
Ну мне лично он не из-за английского не понравился. Хотя, я всю жизнь не любил игр со смпешанным перевод - ирать надо либо в оригинал на полном инглише, либо в полную локализацию, ненавижу всякие пираттские гибриды. Не знаю насчет текстур, в Дагот Ур на меня напал зомби Обливиона аккурат в том месте, где должен был стоять ходячий труп в Морровинде.
-
Никс-гончие похожи. Ползун есть, но он ничего не продает и даже не разговаривает (печаль), ходячие трупы - зомби из Обливиона. ПС Вообще странно, думалось мне, что проект подобного уровня вызовет в среде фанов внимание ненамного меньше чем к оригинальной игре, ан нет, тишь да гладь, темка благополучно сдыхает. Походу не мне одному НЕ понравился?
-
Повторяю еще раз, после установки патча торговцы стали гораздо упорнее торговаться и сбавлять цену, в разы упорнее чем в оригинале - никто не покупает у меня вещи по цене выше проданных мне же. Что непонятного-то? Автор сдержал слово, все исправил. Другое дело, что могут быть какие-то ошибки с установкой МСП, которые у меня пару раз случались по др. эффектам - например, с фиксом одевания проданных торгашам шмоток. Но это уже проблемы именно с установкой, сие из др. оперы.
-
Необходима срочная экспертиза ранца двемеров.
-
за несколько прохождений Облома я понял что 1/3 сложности для меня самая оптимальная - не дает расслабиться, но и не напрягает сильно. На середине сложность для меня была выше даже не тем, что меня убивали, у меня никогда не получалось на ней в некоторых квестах уберечь компаньонов, не обладавших бессмертием (в Облвиве спутники очень любят с боевым кличем кидаться вперед героя прямо с порога любой локации - навстречу своей смерти)- себя я подлечить и защитить еще успевал, а уж вот их - нет...
-
Залез на ДО магом альтмером уровня 25-30. Не тяжело особо было. Ур. сложности где-то на 1/3 был.
-
У меня после установки МСП торговля пошла в разы сложнее. Все хорошо он исправляет.
-
Согласен. Магия была и будет в Тамриэле одним из главных тормозов прогресса, ибо в сущности своей способна решить большинство задач, связанных с техникой. Кому вообще из рас это нужно? Босмеры, Хаджиты, Аргонийцы, Орки, Норды и Редгарды - народы достаточно консервативные и традиционные, привыкшие к вековым военным обычаям. Альтмеры и Бретонцы - умелые маги, они скорее будут углубляться в совершенствование маг. таинств, нежели разрабатывать какие-то машины, а если и будут, то опять таки на основе магии (тот же Луи Чернозем применил к своему горе-кораблю мощное заклинание левитации, а не собрал паровой дирижабль). Данмеры достаточно консервативны и долгое время будут верны своим военным и магическим искусствам. У Имперцев, как централизующей нации, также нет недостатка эффективных средствах ведения войны - собственные и альмерские/бретонские боевые маги, мощные наемники-орки/редгарды/норды, лучники. Как уже упоминалось, пара мощно зачарованных стрел даст фору любой пуле, в связи с чем отпадает всякая необходимость создания огнестрела. Т.о. эта концепция может просто не прийти в голову изобретателям. т.к. зачем изобретать велосипед? Двемеры кстати тоже в своих масштабных опытах преимущественно углублялись в магию, опыты Кагренака с Сердцем наверняка значили для них много больше чем создание таких безделушек как паровых центурионов и когрегеров...
-
Ну этим они кстати схожи с реальными китайцами - китайцы в свое время освоили множество перспективных технологий. в т.ч. и порох. А использовали его преимущественно...для фейрверков. И так со многими их изобретениями - их либо впоследствии повтрорили европейцы, либо скопировали. ИМХО, не вижу смысла в огнестреле, когда есть магия. Пара мощных боевых магов площадными спеллами разметает роту стрелков из паровых/пороховых ружей по окрестностям, особенно если учитывать их длительное время перезарядки.
-
Напомнило мне себя при первм прохождения, я тогда тоже думал что сопротивление магии - это защита от всей магии в принципе)) Ан нет) Вообще алтмера слабым не считаю, особенно с развитой алхимией и плагином Левелед Магика (хороший баланс маны). Помнится, там я где-то на 25-30 уровне имел маны больше 800 (спасибо Атронаху), и с кучей зелий в рюкзаке шмалял такие спеллы, что вокруг все разлетались. Единственной угрозой порой была лишь собственная уязвимость. Ну должны же быть какие-то минусы у Альтмера, верно? Тем более большинство из них со временем перекрываются разного рода шмотками...
-
Если не работает клавиша при нажатии, может, это что-то на уровне движка? ПС Где ж остальные отцы-основатели форума, неужто ни одни не знает как решить эту проблему?
-
Увы, не помогло. Отключил все, а глюк остался! Ты сейчас - то не помнишь какие-плаги тебе все дело портили?
-
Как же ты продавал и покупал? За номинал? Или на тысячные + шмотки цены вручную опускал/поднимал? О_О
-
Едрен батон...неужели "лечилки для" него до сих пор не придумали? По сути, вещь жуткая...торговля дорогими вещами превращается в доподлинный кошмар...
-
Да, про процесс торговли. Там где кнопки "+" и "-" Неужели никто не сталкивался?
-
О каком "квадратике" ты говоришь?
-
Недавно появился ужасный баг с торговлей в Морровинде - автоускорение увеличения/уменьшения суммы при зажатой левой клавише мыши перестало работать, приходится каждый дрейк набавлять вручную бесконечным изматывающим кликаньем - это здорово убивает динамику игры. Подобная штука имела место быть раньше - но ненадолго, исчезала через некоторое время сама - теперь же ПОСТОЯННО!!! С чем связана данная проблема и как ее устранить?