Перейти к содержанию

Varang

Граждане
  • Постов

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varang

  1. Многие аргументы достаточно убедительны, но все же: 1) В описанном мной случае все решает внезапность...и время. 3-4 огромных огнешара во двор форта - и почти все солдаты там погибли или тяжело ранены - данмеров в Легионе не так много, пара-тройка выживших мало что сделают! Как успеют отреагировать бойцы? Находящиеся внутри же будут находиться в очень уязвимом положении, ибо любая их попытка выбраться наружу опять-таки заставит их первыми понести урон, прежде чем они что-либо предпримут...даже самый высокий боевой дух поколеблется...тем более Империя переживает сейчас не лучшие времена, по аналогии - Легионеры времен Цезаря не идут ни в какое сравнение с легионерами последних Римских Империй...невольно вспоминаются последние минуты обороны Минас-Тирита из "ВК" - грохот, всюду крики, беготня, летающие огененные шары и стрелы над головой, отступающие гондорцы... 2) Как раз таки против армии у солдат гораздо больше шансов выстоять - оборона крепости от превосходящих сил противника - стандартная ситуация. Лучники и маги на стены, солдаты в ворота плечом к плечу. Так держаться можно дольше и бодрее, нежели если на тебя летят с неба смертоносные заклинания, а их могучие создатели постоянно меняют местоположение. 3) Тысячный гарнизон даже для стандартной Античной или Средневековой крепости (или замка) - перебор, максимум 200-500 бойцов + вряд ли там 90% лучников, 80-200, может быть. Опять же, все не будут тусоваться одновременно на стенах и в одном месте - их нужно собрать и отдать приказ стрелять в указанную точку, на что командиру нужно время - а его в описанной ситуации просто нет. А 20-30 (учитывая убитых первыми заклинаниями) раскиданных по всему периметру лучников воздух стрелами уж никак не нашпигуют...кроме того, вражеские маги могут быть защищены броней или щитом - они то к бою подготовлены... 4) Редоранцы практически не имеют в составе войск боевых магов, при подобном нападении на Альдрун, если в битву не вступят члены Гильдии магов (может, ретируются в др. город и т.д.), им останется лишь отступать в Скар, потери при этом среди горожан и бойцов будут жуткие...Скар не имеет бойниц и др. отверстий для ведения ответного огня, а значит весь гарнизон будет в осаде до тех пор, пока не прибудет помощь извне...
  2. Такой вопрос на грани ЛОРа и самой игры... Неоднократно задумывался о боевой мощи магов в Тамриэле и почему они до сих пор не поставили всю Империю на колени - практика показывает, что рулят все же по прежнему бойцы. Однако... Представилась такая сценка. Имперский форт, гарнизон. Ночь. Больше половины гарнизона патрулирует снаружи - на стенах, во дворе и т.д.. Остальные спят или просто внутри. 3-4 мощных боевых мага со средненьким эффектом хамелеона и кошачьим глазом поднимаются (левитация) в небо над фортом...их практически не видно. Часовые в полусне всматриваются в темноту. Вдруг с неба начинают лететь огненные(ледяные, шоковые) шары с эффектом масштабного поражения - мощные заклинания раскидывают несчастных солдат, уцелевшие в ужасе всматриваются в небо, ищут укрытия, лучники палят наугад в воздух. Из недр форта по тревоге вылетает часть солдат - и их убивает удачно пущенный в ворота огненный шар. Деревянные внутренности форта загораются. Под общий шум несколько первоклассных Меча ночи проникают внутрь под эффектом того же хамелеона, начиная свое черное дело - перерезая горло замешкавшимся в темных закоулках солдатам, пытаются отыскать командира, зачарованными предметами вызывают дэйдра или нежить, оттягивая силы ...испуганные и шокированные бойцы отступают из двора в донжон форта, и в это время в форт наконец вступают обычные солдаты противника, которым деморализованные легионеры уже не в состоянии противостоять. Теперь собственно сам вопрос из нескольких частей: 1. Как видите, я намеренно не упомянул о наличии в форте боевых магов или воинов слова. Верно ли утверждение, что отсутствие магов обречет на поражение даже самый сильный гарнизон бойцов? Например, Альдрун, Маар-Ган и т.д.? 2. Какие могут быть контрмеры боевых магов форта при подобном нападении? Общая тактика всех войск вообще?
  3. Пришла в голову одна идейка, думаю реализовать при случае, но нужно несколько стандартных универс. скриптов по таким признакам: 1) Вещь, НПС или участок интерьера появляется в опр. локации только после записи в журнале. Респаун-существо после записи исчезает из локации. 2) НПС после отметки в журнале переезжает в др. локацию. 3) Скрипт охранников из Фермерского мода - разобраться сам не могу. Фокус в том, что там охранники защищают героя как в активном (AiFollow), так и пассивном(AiWander) состоянии +кидаются на любого дикого монстра, оказавшегося в их поле зрения. Я так понимаю, это делает их масштабный скрипт, но какая именно его часть?
  4. Вроде нет. Но есть мод, ускоряющий скорость полета заклинаний. Увернуться на расстояние менее 20 метров почти анриал.
  5. Пардон за флуд, но неужели нет варианта менее издевательской установки? Прочитав сие, мне вдруг очень мила стала исходная озвучка...
  6. Слушайте, а никто до сих пор не смог взломать движок и поставить на финальный ролик Гирцина русскую озвучку, которая лежит в недрах папки Sounds?
  7. Самый большой "след" гермафродитизма игре оставил перевод, явно не ориентированный на полноценный отыгрыш женского персонажа...вот тогда постоянно складывается неприятное ощущение о какой-то неполноценности героини, к которой большинство неписей обращаются в м.р., да и НПС женщины о себе также говорят...
  8. Ну мне лично он не из-за английского не понравился. Хотя, я всю жизнь не любил игр со смпешанным перевод - ирать надо либо в оригинал на полном инглише, либо в полную локализацию, ненавижу всякие пираттские гибриды. Не знаю насчет текстур, в Дагот Ур на меня напал зомби Обливиона аккурат в том месте, где должен был стоять ходячий труп в Морровинде.
  9. Никс-гончие похожи. Ползун есть, но он ничего не продает и даже не разговаривает (печаль), ходячие трупы - зомби из Обливиона. ПС Вообще странно, думалось мне, что проект подобного уровня вызовет в среде фанов внимание ненамного меньше чем к оригинальной игре, ан нет, тишь да гладь, темка благополучно сдыхает. Походу не мне одному НЕ понравился?
  10. Повторяю еще раз, после установки патча торговцы стали гораздо упорнее торговаться и сбавлять цену, в разы упорнее чем в оригинале - никто не покупает у меня вещи по цене выше проданных мне же. Что непонятного-то? Автор сдержал слово, все исправил. Другое дело, что могут быть какие-то ошибки с установкой МСП, которые у меня пару раз случались по др. эффектам - например, с фиксом одевания проданных торгашам шмоток. Но это уже проблемы именно с установкой, сие из др. оперы.
  11. за несколько прохождений Облома я понял что 1/3 сложности для меня самая оптимальная - не дает расслабиться, но и не напрягает сильно. На середине сложность для меня была выше даже не тем, что меня убивали, у меня никогда не получалось на ней в некоторых квестах уберечь компаньонов, не обладавших бессмертием (в Облвиве спутники очень любят с боевым кличем кидаться вперед героя прямо с порога любой локации - навстречу своей смерти)- себя я подлечить и защитить еще успевал, а уж вот их - нет...
  12. Залез на ДО магом альтмером уровня 25-30. Не тяжело особо было. Ур. сложности где-то на 1/3 был.
  13. У меня после установки МСП торговля пошла в разы сложнее. Все хорошо он исправляет.
  14. Согласен. Магия была и будет в Тамриэле одним из главных тормозов прогресса, ибо в сущности своей способна решить большинство задач, связанных с техникой. Кому вообще из рас это нужно? Босмеры, Хаджиты, Аргонийцы, Орки, Норды и Редгарды - народы достаточно консервативные и традиционные, привыкшие к вековым военным обычаям. Альтмеры и Бретонцы - умелые маги, они скорее будут углубляться в совершенствование маг. таинств, нежели разрабатывать какие-то машины, а если и будут, то опять таки на основе магии (тот же Луи Чернозем применил к своему горе-кораблю мощное заклинание левитации, а не собрал паровой дирижабль). Данмеры достаточно консервативны и долгое время будут верны своим военным и магическим искусствам. У Имперцев, как централизующей нации, также нет недостатка эффективных средствах ведения войны - собственные и альмерские/бретонские боевые маги, мощные наемники-орки/редгарды/норды, лучники. Как уже упоминалось, пара мощно зачарованных стрел даст фору любой пуле, в связи с чем отпадает всякая необходимость создания огнестрела. Т.о. эта концепция может просто не прийти в голову изобретателям. т.к. зачем изобретать велосипед? Двемеры кстати тоже в своих масштабных опытах преимущественно углублялись в магию, опыты Кагренака с Сердцем наверняка значили для них много больше чем создание таких безделушек как паровых центурионов и когрегеров...
  15. Ну этим они кстати схожи с реальными китайцами - китайцы в свое время освоили множество перспективных технологий. в т.ч. и порох. А использовали его преимущественно...для фейрверков. И так со многими их изобретениями - их либо впоследствии повтрорили европейцы, либо скопировали. ИМХО, не вижу смысла в огнестреле, когда есть магия. Пара мощных боевых магов площадными спеллами разметает роту стрелков из паровых/пороховых ружей по окрестностям, особенно если учитывать их длительное время перезарядки.
  16. Напомнило мне себя при первм прохождения, я тогда тоже думал что сопротивление магии - это защита от всей магии в принципе)) Ан нет) Вообще алтмера слабым не считаю, особенно с развитой алхимией и плагином Левелед Магика (хороший баланс маны). Помнится, там я где-то на 25-30 уровне имел маны больше 800 (спасибо Атронаху), и с кучей зелий в рюкзаке шмалял такие спеллы, что вокруг все разлетались. Единственной угрозой порой была лишь собственная уязвимость. Ну должны же быть какие-то минусы у Альтмера, верно? Тем более большинство из них со временем перекрываются разного рода шмотками...
  17. Если не работает клавиша при нажатии, может, это что-то на уровне движка? ПС Где ж остальные отцы-основатели форума, неужто ни одни не знает как решить эту проблему?
  18. Увы, не помогло. Отключил все, а глюк остался! Ты сейчас - то не помнишь какие-плаги тебе все дело портили?
  19. Как же ты продавал и покупал? За номинал? Или на тысячные + шмотки цены вручную опускал/поднимал? О_О
  20. Едрен батон...неужели "лечилки для" него до сих пор не придумали? По сути, вещь жуткая...торговля дорогими вещами превращается в доподлинный кошмар...
  21. Да, про процесс торговли. Там где кнопки "+" и "-" Неужели никто не сталкивался?
  22. О каком "квадратике" ты говоришь?
  23. Недавно появился ужасный баг с торговлей в Морровинде - автоускорение увеличения/уменьшения суммы при зажатой левой клавише мыши перестало работать, приходится каждый дрейк набавлять вручную бесконечным изматывающим кликаньем - это здорово убивает динамику игры. Подобная штука имела место быть раньше - но ненадолго, исчезала через некоторое время сама - теперь же ПОСТОЯННО!!! С чем связана данная проблема и как ее устранить?
×
×
  • Создать...