-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Для морровинда принципиален процессор. Надо гигагерца под 4.0, чтобы всё летало. 8 гигов оперативы погоды не сделают, так как Морр всё равно больше 2гб не способен переварить (лечится 4gb patch'ем). Предлагаю либо заменить/разогнать проц, либо отключить некоторые шейдеры, а также тени и траву, если есть. Ну и всякие приблуды типа экспоненциального тумана и попиксельного освещения отключить обязательно: не под вашу конфигурацию они.
-
fxd Soul trap в ловушках – это нечто, конечно.
-
Ради благодарных ценителей его творчества.)) Такой талант пропадает, запиливая шикарное технически вырвиглазие, которое оценить можно только на правильно настроенном CRT-монике. Либо будучи под веществами, наверное.
-
Ещё бы этот моддинг у него не ради моддинга был. Потырь дле ЕВЫ)) Только избирательно.
-
Нормальный монитор + нормальная настройка и калибровка – исправят. Тем более, что и скрин-то не темный. На работе стояли старые моники с TN-film-матрицей, которые работали на стандартных настройках: скрины сделанные не днём смотреть было невозможно из-за неадекватной цветопередачи, всё на них казалось слишком темным. Дома на настроенном ручками монике с MVA-дисплеем (даже не каким-нибудь IPS) уже всё в порядке. Тем, кто не могёт настроить моник или выбросить его на помойку и купить новый – в базе фуллреста милостивым Тыдди залиты другие скины http://www.fullrest.ru/files/tyd_mt_chastener_armor/media
-
Да, его и имею в виду. Учебник – вам хватит и первой части для ваших нужд. Всё расписано. 1) Создаете дубликат исходного файла с травой. 2) Открываете редактор, открываете в нем дубликат плагина, отмечая его галочкой и делая его активным (Set as Active, в мануале сказано как). Жмете "Ок" 3) Когда всё подгрузится (пропускайте все ошибки, если что-то всплывает), ищите в окошке Cell View Балмору (не интерьеры, а экстерьеры), кликайте по ней, и используя панорамирование и зум (есть в мануале), ищите нужное место, где у вас в игре над купальней трава висит в воздухе, и аккуратно выпалываете всю ненужную траву (клик левой кнопкой мыши по кусту → delete). По завершению прополки сохраняете плагин и закрываете редактор. 4) Перегенерируете Дистант ленд (удаленный ландшафт) ещё раз, включив в него исправленный вами плагин. 5) Профит.
-
Ожидаемые последствия))) Надо открыть в игровом редакторе плагин с травой и вручную удалить ненужную вам траву в том самом месте. Сохранить плагин, а потом и перегенерировать Дистант ленд (удаленный ландшафт) ещё раз, включив в него исправленный вами плагин с травой в Западном Нагорье. Учтите, что копию исправленного под ваши нужды плагина с травой лучше сохранить куда-нибудь ещё: при обновлении апдейтер перезапишет вам этот файл на исходный. На уже имеющийся Дистант ленд это не повлияет, но если вам опять надо будет перегенерировать ДЛ, то вы снова столкнетесь с проблемой с висящей в воздухе травой. P.S. Или просто сохраните исправленный вами плагин под другим именем и в дальнейшем генерируйте Дистант Ленд уже с ним, а не с исходным плагином, чтобы не возиться с обновлениями.
-
Старая 5.4 – http://www.fullrest.ru/files/gfm5 Твоя текущая 6.3.2 Промежуточные в расчет не берем. Нет, там уже 6.3.2 стоит. Новая игра не потребуется. При загрузке сохранения могут вылезти всякие предупреждения, нужно просто кликать вперед и пересохранить сейв на актуальной версии ГФМ.
-
Там эти купальни не только в Балморе добавляются, но и ещё в нескольких городах и весях. Может везде, где автор затронул оригинальный ландшафт, будут нестыковки в виде "дыр" и "щелей"? Можно исправить самому, но это надо каждое место смотреть. Мод прикольный, но не настолько, чтобы этим заниматься. Если не умеете работать в редакторе, то попробуйте изменить дату изменения плагина на более позднюю (http://www.fullrest.ru/files/filedatechanger), скорее всего с чем-то из репака плагин конфликтует. Ставите дату 2050 год и плагин Вонючки будет грузиться в числе последних. Может так конфликтов не будет.
-
а) Это можно простить и понять, учитывая сколько всего он правит и так или иначе задевает. + это поправимо во многих случаях. Заточить определенный плагин под ГФМ можно, да, с этим никто не спорит. б) Сравнил жопу с пальцем. Официальные плагины настолько незамысловаты, что удивить кого-либо могли только на момент выхода. Они и делались-то с расчетом показать возможности конструктора и плагиностроения в Морре. Не о "старости" речь идёт, а о том, что планка качества уже выше гораздо. Выпусти кто-нибудь такое убожество, как Форт или Entertainers сейчас, так посмеялись бы, либо просто прошли мимо. в) Ну и хорошо, что очищены и доработаны, можно заливать в отдельный архив и ценители его себе поставят. Собственно, ты так и сделал – http://www.fullrest.ru/forum/topic/32415-oficialnie-plagini/ Но вот в крупнейший фикс ошибок и недоработок оригинальной игры их зачем пихать-то? Это ж новый контент совершенно, а никак не исправление ошибок. г, д, э, ю, я) Есть версия метки пропильонов лучше и удобнее той, что сейчас в ГФМ. "Самопальность" не делает её автоматически плохой, как и статус "официальный" не делает улучшенную метку от разрабов богоподобной и неприкасаемой, Форт Огненной Бабочки шедевром левелдиза, а бронелифовые доспехи из LeFemme Armor реалистичными. Если вопрос только в отсутствии времени и желания выпиливать пострелизные поделки Беседки, то это же не сложно: кидаешь текущую промежуточную версию, из неё кто-то из нас вырезает то, что было добавлено офиц. плагинами, и обратно отправляет тебе.
-
Даже раньше. Дело есть кому, но без изменения в движке игры вышеобозначенные проблемы не пофиксить. А движок закрытый, ничего не поделать. Разве что ьудет вариант, что что-то можно будет исправить с выходом ОпенМВ – http://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechti-inogda-sbivajutsja/ На Скайвинд нет надежды хотя бы потому, что он будет базироваться на Скуримовской механике.
-
Ну и? Америку не открыли. Переделать процесс создания зелий и заклинаний так, чтобы нельзя было создавать убермощные заклинания, – граничащее с невозможным действо. Лечится всё это самоограничением. З.Ы. Вместо "Хождения по воде" надо было кастовать "Замедление падения"))
-
Не использовал МФР-овские манекены ни разу. Они не доносят на игрока? Не поворачиваются в разные стороны? В любом случае их надо вписывать в игру. Я даже не знаю, где они продаются (в Сейда Нин, ещё где?). Было бы интересно объединить манекены с Апартаментами Вварденфелла, чтобы была возможность в новообретенных домах (дорогих) прикупить манекен-другой. Беседка ведь Скуримовские манекены тоже не просто на прилавок выставила, а как мебель для домиков.
-
R-Zero с Hrnchamd'ом постарались, молодцы.
-
Отлично выглядит.
-
Мой антивирус не даёт открыть. Вирус-де есть.