-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Вместо того, чтобы помогать Элу с репаком делаю Копатель.есп дальше: Заменил модельку лопаты на ту, что дал Олол, повертел в Нифскопе как надо (а может и как не надо: есть ли разница что вертеть "NiNode" или "NiTriShap"ы?) http://pic.fullrest.ru/upl/t/QnFXS1lr_350x196.png Правда всё ещё не могу сделать так, чтобы пальцы правой руки не проходили сквозь лопату (с левой всё норм). Верчение, скейлинг и передвигание в Нифскопе не помогают. Нужна помощь нубу)) http://pic.fullrest.ru/upl/t/QoXD6sGn_350x196.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qq3gvTxp_350x196.png К слову лопата выложенная на землю выкладывается нижней частью вверх, не критично, но поправимо ли? http://pic.fullrest.ru/upl/t/QtdVpOMg_350x196.png Заменил иконку, правда забыл сделать альфа-канал, кек. Запилю потом в GIMP. Заменил текстуру кучки-клада. Теперь более-менее нормально выглядит. Но сама модель всё ещё отстой, а в блендер я не умею. http://pic.fullrest.ru/upl/t/QrQEg400_350x196.png З.Ы. Из-за смены модели покоцались все расставленные лопаты в игре – пофиксю позже, когда будет понятно, что модель трогать не придётся. З.Ы.Ы. если кто-то поможет со скриптом для выпиливания клада, т.к. мои попытки запилить скрипт обрушились обо всякие if-else-endif, а Мортууса забанили на месяц, то скажу спасибо: BYT.rar
- 37 ответов
-
- палатка
- Домик в Балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"кривое изображение" – не тот FOV? Оптимизации тоже нету ещё. Прирост фпс точно будет, так что дистантленд не станет смертельной нагрузкой.
-
Может быть. А возможно что это название не целого региона, а какой-то более маленькой области. В диалоге говорится "that Nammu, or 'no-name,' is a cavern in the wildlands of Sunna Guradan, somewhat west of the tower of Tel Aruhn" ("что Намму, или "безымянная" – пещера в необитаемых пустошах Сунны Гурадан, где-то к западу от башни Тель Арун"). Под "wildlands" можно и Грейзленд и те же the Great Scathes записать.
-
У меня старая радеоновская HD5450 512mb на десктопе. Ни разу баг с куклой не проявлялся. Значит дело либо в дровах, либо в конкретных моделях видюх, либо в чем-то ещё не связанном с видюхой (МГЕ). 1) Печаль-беда. Можно ещё поиграться с выставлением приоритета процесса Morrowind.exe на "высокий", но не думаю, что его варьирование чем-то поможет. 2) Будет. Вот тут инструкция есть для желающих: Разумеется делать опциональную установку в стим автор не будет – лишний геморрой. Если так хочется купить игру в стиме, то купите её там, а в репак можно и со скачанного в сети образа поиграть, благо совесть чиста. А то, что статистика проведенных в игре часов не ведётся, так и хрен бы с ней.
-
Зачем ещё раз ставить-то? Откройте блокнотом Морровинд.ини из папки с игрой и скопируйте сюда список плагинов (секция Game Files из самого конца документа)
-
Поставлено что-то из этого: http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack http://www.fullrest.ru/files/otsrochennoe-napadenie-assasinov-s-versii-xbox http://www.fullrest.ru/forum/topic/38880-dbattack-tweaked-20a-m/
-
https://youtu.be/VftoTxEIARk Вышла бета
-
Какие три мода ГФМ?
-
Это плагин Dagon Fel Mill – в новой версии репака его не будет. Сейчас же просто предлагаю не брать ничего оттуда.
-
Передергиваете жи. В любом случае сундук можно запилить. Желающие им пользоваться будут им пользоваться, а не желающие познают силу САМООГРАНИЧЕНИЯ и пользоваться не будут. Все довольны. Про носильщиков и вьючных животных – это к моим мыслям о телепорте грузов посредством ГМ? Как вариант. Но тогда надо и продавца запилить, у которого бы такой сундук можно было купить. + ещё какие-нибудь плюшки для крафта ему на продажу выдать.
-
Собственно идею с сундуком я вообще в ГМ и хотел реализовать: чтобы можно было не бегая по телепортам иметь всё, что нужно в сундуке Гильдии. Жаль, что реализовать респаун, как в сундуках гильдейских одновременно бы не вышло: надо вторым сундуком делать это. А почему бы и нет? Телепортнуть вместе с человеком пару десятков кусков эбонита или ящик зелий для коллег из другого отделения Гильдии вряд ли более натужная задача чем телепорт ГГ с его сотнями фунтов скарба на плечах. Скорее облегчают навигацию по инвентарю, который и так фарш из всего, а с крафтом ещё и забивается всякими полосками кожи, слитками и прочей фигней. Сугубо вопрос юзабилити. Чтобы не пилить из Дагон Фела до Балморы, где у нас лежат в сундуке 20 качественных замш, мы просто открываем сундук и они лежат там вместе со всем, что в него сложено. Нет, конечно всегда можно заюзать Вмешательство Альмсиви до Альдруна, а оттуда и в Балмору через ГМ/Силт-страйдер, но с сундучком мы получаем то же самое, но быстрее. А вместимость его можно и покоцать до 100 единиц веса, что совсем немного.
-
Мусья знают толк в извращениях любят всё усложнять. В Ведьмаках у трактирщиков был общий сундук – было удобно. Это конечно малость читерно, но можно ограничить максимальную вместительность сундука где-нибудь в 100 фунтов: вполне себе, чтобы скидывать всякий хлам для крафта. Ну, если абстрагироваться от идеи общего сундука, то просто прислонить к каждой кузне обычный сундук для сброса барахла было бы тоже неплохо.
-
Здорово. Это понятно, что малость читерно, но такие сундуки – удобства ради, чтобы не бегать потом по всем нычкам в поисках ингредиентов для крафта, а вовсе не для реалистичности.
-
Я-то поддерживаю. Поддерживает ли автор? - Вот вопрос. Жаль, что не получится реализовать общий сундук, в который можно было бы вкладывать вещи в Балморе, а потом достать их в Дагон Феле, например. Или можно? Удобно же.
-
Не будет если не выставлять им владельца вручную.
-
Приказ существу действует на существ. Приказ гуманоиду – на NPC. Если его нет ни на месте, куда вы его привели, ни на первоначальном месте, то скорее всего он в находится рядом с даэдрическими руинами Ассарнатамат (к северу от Аркнтанда, к северо-востоку от Балморы). Это место – центр игрового мира с координатами [0,0] и все неписи, подвергшиеся заклинанию "Приказ гуманоиду", выведенные вами за пределы их изначальной локации и оставленные на длительное время, исчезают и телепортируются к этим руинам. То же самое с существами. Кого вы потеряли-то?
-
Сначала Базовый релиз запили, а потом уже вычищай что лишнее выйдет ОпенМВ))
-
Я и поменял)) Таки ФР репак удобнее будет в плане возни с установкой + Код Патч и ГФМ уже вшиты. Но образ СиДи Морровинда всё равно нужен.
-
В общем так: 1) Качаете Морровинд Репак 2) Обновляете его до последней версии. 3) Дальше делаете как пишет уважаемый Дун Драм, батник качать здесь – http://www.fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-bagi-mfr-i-ih-reshenija/page__view__findpost__p__905962 5) Графоний убран. Если хочется выключить геймплейные плагины и ещё что-нибудь, то ориентируйтесь на вот эти два поста: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__842853 http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__842857 Запускайте игру только с Морровинд.ехе или с лаунчера. Не открывайте апдейтер репака, чтобы он вам не перекачал по новой удалённые текстурки. P.S. Шедевральное название темы, конечно.
-
Вижу, вы по Скайриму специализируетесь? Два варианта: Красиво всё оформить и залить в базу – http://www.fullrest.ru/files/skyrim Там не всегда интуитивно понятно куда тыкать, но разберётесь думаю. Нужен аккаунт на сайте (не на форуме). Красиво всё оформить и закинуть в Гильдию Мастеров на форуме → Раздел разработки и публикации плагинов для Скайрима – http://www.fullrest.ru/forum/forum/289-tes-v-razrabotka-i-publikacija-plaginov/ Место для прикрепляемых к постам файлов ограничено, но никто не мешает заливать файлы на файлохранилища (дропбокс, яндексдиск и т.д.) и оставлять в теме ссылки. Можно оба варианта сразу сделать.