Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Это надо вручную повышать значения параметров Alarm (в большей степени) и Fight (в меньшей) у каждого такого непися. Собственно реакция Неписей на воровство в ячейке с ними зависит от уровня этих параметров + их первоначального отношения к вам. У аргонианина Тонкого Рта в Сейда Нине Fight = 30, а Alarm = 0. В итоге он долго раскочегаривается и можно стянуть у него кучу всякого хлама, пока он не нападёт, а большую часть времени из-за низкого Alarm его реакция будет весьма вялой и можно вообще всю его хижину обнести безнаказано. А, например, в соседнем трактире Аррилла у пяти неписей из семи значения Alarm >90, вот они и нападают при каждой попытке стянуть что-то из таверны (тем более, что эффект усиливается так как их много и они, насколько я понимаю, видят как ты тыришь у них вещь и сообщают другим неписям в ячейке, у которых тоже Alarm высокий → все моментально вскипают к бедному начинающему Нереварину ненавистью). У разбойников, культистов и бандитов во всяких руинах и пустошах значения Fight всегда очень высокие, вот они и летят в бой как только мы к ним приблизимся ближе допустимого, либо вообще как только они нас заметят, если конечно, у вас нету привлекательности под 100 (даже если так нападают, то можно использовать усмирение гуманоида).
  2. Дай мне время и я переверну Нифскопом землю!) Я 4 дня назад научился использовать его не просто для просмотра моделек, а вы хотите каких-то сложных действий)) Сование бочки избавляет от необходимости создавать и прикреплять к плагину новые меши. Но убого, конечно. В любом случае, если вообще зарелизю эту хату, то что-нибудь придумаю. К слову, обсуждение Нифскопа в другом подфоруме. Перенёс → http://www.fullrest....i-pro-nifscope/
  3. Вы бы лучше подобные самопалы выложили сюда (не конкретно в эту тему, конечно). Мне лень делать, к тому же не знаю какова в западном нагорье возможная вероятность пепельных бурь, а в Дагон Феле (который, к слову, на широте Тирска находится) - метелей.
  4. Ничоси. Ещё бы в МГЕ завезли Water&Fog Variations c фиксированными, но разными настройками воды и тумана в разных местах. У Горького берега позеленее и помутнее, у Солстхейма темнее и чуть прозрачней.
  5. чот не совсем представляю, как отследить наличие трупа или хотя бы факт его задизейбливания и удаления из ячейки, чтобы можно было, например, после нажатия на "Убрать тело" получить рядом холмик земли с надгробием…
  6. Он у меня в центре Сейда Нина стоит. И в ячейке был и активировал его предварительно и постфактум. Не получается. Через кольцо сейчас попробую ещё раз, но уже проверял. О, этих не видел. Посмотрю как там сделано. Upd: Посмотрел – безблагодатность. Там надо ходить в спец комнатку и активировать контейнер каждую загрузку игры и каждые 72 часа (похоже что; об этом и в МСФД говорится). Это как-то тупо и совсем не подходит под мою реализацию. Проще уж телепорт крепить на мой клад, чтобы игрока телепортировало в пещерку, изображающую клад изнутри… К слову в консоли этот "вседоступный" контейнер отображается как "_BYT_remote_hole0000000" а не просто "_BYT_remote_hole". Думал, что из-за этого не открывается, но не в этом дело.
  7. Я вроде где-то читал о реализации такой вещицы. А, вот, MSFD: Идея очень понравилась. К сожалению МСФД не расписывает подробней её проработку. Пока адаптировал плагин с лопатами и кладами подумал сделать такой отовсюду доступный контейнер: На объект (_BYT_remote_hole_anchor), который другим скриптом можно расставлять куда угодно, крепится такой скрипт: Скрипт не работает как надо: активация объекта не приводит к открытию вседоступного контейнера (_BYT_remote_hole). Тупо ничего не происходит при попытке активировать. Пробовал делать исходный объект (_BYT_remote_hole_anchor) со скриптом, как активатором, так и контейнером, но результата нет. "Вседоступный" контейнер помещён в мир, Referenced Persist отмечено галкой. Исходный скрипт из МФСД предлагает проворачивать активацию контейнера через экипировку. Но контейнер или статик-то не наденешь, да и надо, чтобы объект визуально лежал на земле. Что делать? З.Ы. Пробовал исходный МСФД-шный скрипт прицепить к кольцу, но контейнер всё равно не активируется при экипировке колечка((( З.Ы.Ы. Попробовал в скрипте на исходном объекте (_BYT_remote_hole_anchor) заменить обе строки на добавление в инвентарь кольца и его экипировку (пока без проверки надето и есть ли оно уже), но контейнер так и не открывается. Что-то не так с этой недокументированной функцией? Что-то не так со мной со скриптами?
  8. Откройте MGE_gui.exe → вкладка Distant Land → Fog → Below water fog → выставьте Start в 0.0, а End в 1.5 или 2.0.
  9. Так это ж вращение на определенное кол-во градусов в секунду, а зачем мне вращение лопаты? Заработало, спасибо! Атмосферно, разнообразит геймплей + удобно, когда перегруз, выкопать клад, закинуть туда всё ненужное, а потом одной кнопкой взять, когда нужно будет, а не кликать по пробелу, собирая раскиданные по земле вещи. Прицепляю обновленный архив с последнией версией .есп (скрипт у лопаты не работает как надо), + запилена иконка с прозрачностью. BYT.rar Пока попробую сразу же ещё одну идею реализовать, а потом примусь за модельки кучки-клада.
  10. В голосину. Но если идти таким путём, то и сами данмеры могли сойти за животину.
  11. Про крыс в Морнхолде забыл. Спасибо! Кажется, что пони-гуары будут таки великоваты для обычного данмерского дома. Животина всё-таки не слишком уж маленькая, а вот гуары-петушки – самое дело.
  12. Жуткий некропостинг, но ничего страшного. Вот эти вещи понравились, пусть и детализация в наши дни хромает. Всё не смотрел, архивы Бладмуна даже не трогал. Комод вполне себе exploitable. Правда текстура очень тёмная и не слишком большого разршения. Из остальных предметов запилил себе умывальник: http://pic.fullrest.ru/upl/t/T6D7Mw5z_750x435.jpg Бочка с вином идеально подходит своими размерами под кран, плюс сам кран в отличие от обычных keg'ов металлический, а не с деревянной текстурой. Можно ещё скейл поставить в 1.5 и установить кран повыше, но в моем конкретном случае бочка бы вылазила на лестницу за стеной. Что только не сделаешь из-за неумения работать с 3D! =)
  13. Вписал: Set OnPCDrop to 0 Ничего не дало. ЧЯСноваДНТ? Не выходит каменный цветок.(( Да, Global Variable Есть минус: с глобальной переменной удобнее тем, что я с ней могу этот скрипт закрепить за кучей лопат с разными ID. Так придётся делать несколько (уже 3) отдельных скрипта. Не получается. Карочи, вышел из ситуации, как нубяра конченная весьма элегантным способом: заменил активацию и месседжбоксы только на удаление контейнера, с защитой от дурака, чтобы случайно не удалить всё кровно нажитое из контейнера: В итоге всё работает. Те кому надо открыть клад-контейнер пусть встают во весь рост и копают не в снике. Или помогают мне переделать скрипт З.Ы. попробовал вынести активацию контейнера в отдельный блок If ( state == 2 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) Set state to 7 …… If ( state == 7 ) PlaySound3D, "digging" Activate EndIf Но тоже ничерта не вышло: контейнер словно зациклился на открывании (беспрерывно открывался), не давая мне нажать ни одну кнопку. Фтопку, кароч. Оу, это здорово. А-то в дополнение к Paint.Net и Нифскопу за неделю пытаться освоить ещё и какой-нибудь Blender было бы ну совсем печально. Сделаю четыре разных меша на выбор, наверное: Как есть сейчас. Как сейчас, но с красным намалеванным крестом Как сейчас, но с "надгробием" из палки и перекладинки Как сейчас, но с надгробием в виде того статика без изменений. Зодно и отпугиватель данмеров: серокожие с'виты будут думать, что тут какой-то бедняга похоронен. Ну и вариант с запиливанием собственно "кладбища" тоже неплох))
  14. Это Веб Push-уведомления имеются в виду? У меня они прямо в Мазиле отключаются, иногда какие-то сайты всё равно просят их включить. но игнорятся. Правда у меня благодатная 7ка.
  15. Есть ли какие-то сведения о содержании данмерами непосредственно В домах каких-либо домашних животных? Кошек и собак в играх в данмерских домах не видать, в книгах тоже не помню упоминаний. Быть может скрибы или какие-нибудь Bantam Guar'ы (если правильно называю) из TES:O?
  16. Спасибо! Немножко изменил, т.к. надо было добавить проверку на лопату в руках, чтобы можно было от(к)рыть клад. С помощью Альмсиви, чьей-то матери и читки мсфд на предмет использования условий таки всё получилось: НО есть проблема: при нажатии на кнопку "Посмотреть содержимое". Проигрывается звук, открывается контейнер и… тут же закрывается! Убрал из следующей части скрипта строки Set state to 0 и Return, но контейнер вообще перестаёт открываться даже на мгновение. ЧЯДНТ? Выделить активации контейнера отдельный state для исполнения? If ( state == 2 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) Activate PlaySound3D, "digging" Set state to 0 Return Elseif ( button == 1 ) Set state to 3 Endif EndIf Альзо к самой лопате добавил таки в конец скрипта: if ( OnPCDrop == 1 ) SetAngle, Y, 180 endif При выкладывании экипированной лопаты та наконец поворачивается к нам лицевой частью черенка. Но при повторном поднимании-выкидывании уже опять задней. Чтобы опять положить её к нам "лицом" надо экипировать и выкинуть. Впрочем пофиг, конечно. Надо ли на модельку клада запиливать какой-нибудь красный крест, как в готике? Будет лучше видно. Я бы вообще объединил кучку-клад с неиспользуемым в игре статиком, оставив только "крест" без черепа и висящих хреней: http://pic.fullrest.ru/upl/t/T7wfI5pG_467x327.jpg Но тут уже в 3д-редактор придётся лезть. А так осталось только со скриптом раобраться и запилить прозрачность иконке в Пайнт.Нет'е. Второе запилю сегодня, со скриптом нужна помощь.
  17. Так и знал, что тут что-то не так.)) Не, нафиг МВСЕ. Разворачивание лопаты сам запилю, а менюбокс с возможностью задизейбливания и удаления ненужного клада так и быть попрошу у мортууса.
  18. Я уже скейлил всю лопату, даже на 0.85 не выходит. попробую ещё. Вот оно чё, я же не делал этого. Кстати, неплохая идея. Всё равно на всех лопатах скрипт по умолчанию. Просто дополнить его. Я – ленивое существо. Мне бы готовый вариант. Скриптинг для чайников так скучен.
  19. Переместил вопрос сюда. Тема с названием "Выкидышь(" на форуме юных мамочек должна быть, а не здесь.
  20. Но вот что интересно: во времена Второй Мировой, которая у нас ВОВ, страна защищала себя от агрессора и неминуемого превращения в сырьевой придаток Германии, населенный унтерменшами, а не сирийцев от сирийцев. Рабочие тех времен тоже бы не поняли, с какого такого перепуга их денежки тратились непойми куда.
  21. В Госдуме готовят закон об ответственности за оскорбление президента
  22. morrow

    Dark Souls

    Какой хитрец. Думаю, Габен обойдётся без моих кровных 600 деревянных. http://i.imgur.com/YWiHU.jpg
  23. morrow

    Dark Souls

    Подписываюсь. Тоже хотел приобщиться к сему садомазо-экшен-арпогэ.
  24. Тут у Мельхиора вышел Vanilla-friendly West Gash Tree Replacer Тёмный вариант/светлый вариант: Галерея картиночек по ссылке.
  25. Но не описывает плагин. Плагин-то про закапывания кладов. а не про лопаты. Это просто штык лопаты к нам ближе чем черенок на первом скрине, вот и кажется большим.
×
×
  • Создать...