-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Уронишь ведь в первый же день, сын грязекраба!
-
Вот с этим такой фокус сделать не получится – http://www.fullrest....istema-torgovli Пока правда только один торговец готов)) Вписано в игровые формулы. Не выйдет.
-
У большинства получается. Значит не сборка крива, а винда ручки. Железо какое? Куда ставите репак? Отключаете ли антивирус при установке? Что если отключить МГЕ в файле MGE_gui.exe – запускается ли?
-
Вроде норм. Но по мне так экран большой и не шибко защищенный – есть риск раздолбать его в хлам, если руки-крюки. Мне подарили айфон 5s как бонус за хорошую работу – доволен, как гламурная тп.
-
Астрологи объявили неделю читеров. Количество читеров увеличивается в n раз, где n = длина муатры Вiвека в пертанах / количество любовников Барензии *10.
-
Задается гмст-переменной, т.е.: 1) можно менять ручками, как сейчас, благодаря тому, что в 1.5 можно всегда выбрать какой вариант стоимости тебе нужен (от ванильного до х10). Минусы: вручную надо копировать в Data Files из папки в Extras нужный файл, что неудобно и требует дисциплины. 2) можно попробовать сделать с МВСЕ, где вроде позволяется регулировать гмст не выходя из игры. Минусы: МВСЕ, встроенный в МГЕ, не у всех работает (у некоторых репак не запускается, пока не отрубишь МВСЕ) + надо разбираться со скриптами МВСЕшными + с выходом ОпенМВ все старания пойдут прахом. 3) можно дождаться выхода ОпенМВ и переноса сборки на него с последующей реализацией экспоненциального роста стоимости обучения в зависимости от уровня игрока/значения навыка. Минусы: ОпенМВ ещё даже не вышел, ждемс.
-
Немножко некропостну, тем более что тема на самом деле живая: В ЭкоАджастере повышение навыков Торговли и Красноречия в итоге приводило к тому, что те, кто торгует вещичками и обучает навыкам одновременно, стали вместо исходного набора навыков, предлагаемых к обучению, предлагать Торговлю и Красноречие (так как те повышались плагином и становились больше тех, что задманы для обучени в ванили). Ведь даже если скриптом запускать повышение красноречия во время диалога, то всё равно это скажется на обучении, я правильно понимаю, что это стоит учесть?
-
1 – Эл уже этим занимается (обновлением товаров) → http://www.fullrest.ru/forum/topic/40648-novaja-dinamicheskaja-sistema-torgovli/ В принципе если не ограничение покупки нереваринского барахла торговцами, так хотя бы скупку вещей по обалденно грабительским ценам у всех торговцев реализовать можно прямо в одном плагине. Так что давайте, объединяйтесь.)) 2 – вот здесь есть → http://www.fullrest.ru/forum/topic/14823-bistrii-vopros-bistrii-otvet-po-plaginam/page__view__findpost__p__946148 Если грамотно настроить рост каждого скилла (где-то оставить как есть, где-то в 4 раза замедлить), то будет норм.
-
Ну, я же просил не наливать!
-
Ежу больше не наливать.
-
Достаточно замедлить её рост раза в четыре + убрать автовосстановление ингредиентов у алхимиков. И она перестанет что-либо серьезно ломать. А манчкины всегда найдут как это сделать. Зачем вводить искусственные нелогичные ограничения типа отсутствие роста навыка при варке зелий? Выйдет ОпенМВ - гглядишь прикрутят ограничение на кол-во выпиваемых зелий и тогда точно все проблемы порешаются. Насчет МВСЕ - хз. Может и можно, но не нужно по двум причинам: 1) не у всех встроенный в мге мвсе работает (выше у людей игра отказывается запускаться пока не отрубишь мвсе). 2) с выходом опенМВ мвсе-плагины пойдут на помойку, т.к. опенМВ не поддерживает МВСЕ. А сборка рано или поздно на опенМВ перейдет. Если что, новая версия репака выйдет в двух выбираемых при установке версиях: 1) для мазохистовхардкорщиков 2) для pussies, с оригинальной прокачкой + можно самому играться с плагинами и отключать/подключать (не)нужное. В принципе можно учесть, но это добавит автору работы, конечно.
-
Отвратительно предполагать, что занятия зельеварением не поднимают навыки в алхимии. Нет. А я думал нас больше
-
Должен ставиться, просто может у игры есть заданное минимальное значение для этого параметра. Лень смотреть. Ну и толку? Если алхимия не будет расти от варки зелий, а только от пожирания алмазной пыли вперемешку с говном гуара, то может нам и Атлетику прокачивать только с помощью плавания, но не бега, а Акробатику только с помощью падений, а не прыжков? Ну а чо? Все обкалываются зельями читерскими, аки хаджит лунным сахаром, прыгают как бешеные лягушки и постоянно бегают вместо того, чтобы смиренно идти по святой земле данмеров: это неклассно, надо запретить!
-
Обоссаться, теперь фикс недоработки разрабов, заленившихся сделать вменяемое восстановление товаров, – это "уничтожение"… К слову предложенный Элом вариант никуда не убирает восстановление товаров – просто теперь оно будет не мгновенным. Если такой вариант не устраивает, то плагин всегда можно вырубить, всего и делов. Неа, вшито в движок. Можно сделать минимально низкую прибавку к росту Алхимии при создании зелий, чтобы она росла очень медленно, но тогда её качать придётся только пожиранием ингредиентов))) А она от этого и так растет небыстро… Тем более логики в отвязывании Алхимии от зельеварения нет. Вариант Эла с обновлением товаров по скрипту – идеален, имхо. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vaq4soJo_871x547.png
-
http://www.fullrest....stema-torgovli/ И так планируется переработать всех или почти всех торговцев.
-
Ничем: Чтобы попадать мечом следите за полоской усталости (чтобы была не пустая) + машите тем оружием, которое у вас раскачено лучше всего. Имея 5 в Коротких мечах, почти бесполезно пытаться махать кинжалом, например.
-
Отключите антивирус при установке: возможно он и похеривает Код Патч. В принципе если вы не будете ничего в нем менять (всё и так настроено), то можно играть и так и не париться. Версия 2.0 выйдет зимой. Сейвы от 1.5 к 2.0 не подойдут, надо заново будет начинать.
-
"Достойному гражданину империи". Надо состоять в имперской организации: Имп. легион, Имперский культ, Восточная имп. компания, Гильдии магов и бойцов. Хотя бы в одной. Так что для того, чтобы получить домик в Сейда Нин, нужно в любом случае из городка выйти, т.к. в нем нет представительств этих организаций.
-
Мне бы такой фпс)) Шейдеры можно выборочно отключить. Вырубить тот же SSAO (или заменить SSAO HQ на облегченный SSAO Fast в настройках Shader Setup) и Sunshafts – точно повысится фпс. Ну и ещё можно тени динамические убрать – Вкладка Distant Land → графа ХЕ → Dynamic solar shadows. Это тоже повысит фпс.
-
Ок. Не забудьте про оффлайн0обновление – пункт "Скачать:" в первом сообщении. Сколько теперь фпс снаружи? Ещё этот пункт важен, поздно его дописал – "P.P.S. Играть в игру лучше при закрытых браузерах и прочих жрущих ресурсы компа приложениях."
-
Лоу-фпс?)) Это шикарный фпс для максимальных настроек. Железо норм, конечно. Разрешение менять почти бесполезно – и в оригинальном муравинде было почти без разницы на 800х600 запускать или в 1280х1024. Давайте начнем с того, что может резко повысить фпс в игре, открываем МГЕ: 1) Вкладка Distant Land → графа ХЕ → Per-pixel lighting shader (попиксельное освещение). → снимаем крыжик, так как жрет ресурсы прилично, пусть и красиво. Если и с отключением этой опции недостаточно растет фпс, то переходим к следующему: 2) Вкладка Distant Land → графа Fog → Use high-quality (exponential) fog → снимаем крыжик. Туман будет чуть менее красивый, ну и ладно. 3) Вкладка Distant Land → графа Draw Distance → понизьте количество ячеек видимости. Морровинд маленький, на самом деле, слишком большое значение позволяет просматривать по пол-острова, ну и нагружает процессор, что сказывается на фпс. Даже 15 ячеек – выше крыши для игры. 4) Можно поменьше сделать сглаживание, убрать пару ненужных шейдеров. Но вышеописанное уже поможет поднять фпс до приемлемых значений. P.S. в первом сообщении темы есть пункт "Настройка MGE/MGE ХЕ". Правда не думаю, что переконфигурирование удаленного ландшафта сильно скажется на фпс. Пунктов выше должно хватить. В новой версии репака с фпс точно будет лучше всё. P.P.S. Играть в игру лучше при закрытых браузерах и прочих жрущих ресурсы компа приложениях.
-
Они и так есть – пуст попробует в гробницу спуститься или съехать с уютного Вварденфелла)) Идей у вас много, не все они реализуемы, почти всё слишком отрывочно, нужен комплексный подход, как вот здесь – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40500-rasshirenie-hollaajiths-weapons-overhaul-m/ , например. Униформа имперская бывает разная. Помимо обычной с прочностью в 300 есть ещё стальная (460), храмовая (темпларская, 540), броня стражей герцога (600) и одна артефактная кольчуга с прочностью в 3000. Мало?
-
http://vsekidki.ru/uploads/posts/2016-08/1470677086_hqdefault.jpg