Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Не увеличивает. Увеличивает урон сильно сам скилл.
  2. Учитывая, что теперь в сборку вшит Тамриэль Ребилт, то никогда. Играть можно, просто не пытайтесь со старыми сейвами поиграть на более новой версии сборки. Надо именно дать попасть. Возможно и второй вариант сработал, если вы из скрытности его пришибли уже тогда, когда он перестал быть агрессивным. Играйте через движок опенМВ, да, не будут некоторые плагины работать, но контент будет на месте, графон драматически хуже не станет, а ваш зеон будет работать хотя бы изредка но 8 потоками, а не одним. Тамриэль Ребилт недоделан и доделан будет не скоро. Альмалексия и земли к ней примыкающие в ближайшие пару лет не будут готовы точно. Играбельны на 100% лишь релизнутые восточная часть Морровинда (от островов Тельванни, до Некрома) и часть центра провинции (свежий релиз со Старым Эбонхартом и землями вокруг него и далее на восток к тому же Некрому). Остальная часть провинции готова частично, где-то готовы экстерьеры, но нет интерьеров, квестов, расставленных по миру NPC и животных., где-то осталось только квесты доделать с диалогами, где-то нет ничерта пока, кроме пустошей. Учтите, что весь восток провинции не рассчитан на первоуровневого персонажа, там надо быть чуть-чуть прокачанным. В новых релизах Тамриэль Ребилта будет возможность полноценного старта игры с первых же уровней не на Вварденфелле, а уже на материке, квесты будут и для слабых низкоуровневых персонажей.
  3. Гмайл точно поддерживается, проверьте папку спама на почте, возможно ушло туда. Скорее всего часть проблем из-за набора на телефоне и удодского движка, с которого нельзя съехать. В самом низу страницы есть возможность переключения на мобильную тему. Пробуйте сидеть из под неё.
  4. Нет. Теоретически и в Морровинде оригинальном можно выстроить стены из невидиммых коллизий, только это не надо никому, т.к. всё равно пройти-пролететь можно при желании, да и незаполненный мир всё равно будет видно. На самом деле всё не так плохо: Вся западная часть ТР - горы на стыке Морровинда и Киродиила, из-за них ничего не видно, по атмосфере ничего не бьёт. Вот на юге уже хуже, но это всё равно будет с годами делаться и улучшаться. Там правда гор нет на границе с Чернотопьем, которое никто не делает, а болота-леса. Уж не знаю как авторы ТР будут рещать этот вопрос, скорее всего никак.
  5. Описание есть в соседней теме по сути — https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/?view=getlastpost — всё что нужно знать есть там. Даже если он выйдет, то всё равно области будут прерываться: ТР же просто реконструирует Вварденфелл. Skyrim: Home of the Nords реконструирует Скайрим (причем с запада, и там ещё прорва работы). Киродиил тоже с запада начинают делать. Все эти пустоты так или иначе останутся пока не сделают весь Тамриэль.
  6. Сборка, к сожалению, давно перестала быть модифицируемой, а теперь если что-то не надо, то всё отрубать.((( Впрочем лучше нет всё равно, возможно к зиме возьмусь посмотреть, что наваяли, перевод гляну. Времени на игры нет вообще.
  7. Они и так. Утрируете, дядя. Доспехи из шкуры здоровяка - лишь мощный вариант дреугской брони, Шкура из кожи неписей таки вряд ли будет приветствоваться. Только не говори, что Альма в КС кричур, поэтому ближе к дреугам и гуарам, а не к мерам.
  8. Увидеть бы модельку, а не артозаготовки Ммм, опять мякотка от автора: "если мы в квесте ТР определяем вампира по его праху, то это нилорна, так как прахи любых вампиров в КС имеют одинаковые эффекты". Опять аргументы по привязыванию игромеханики к лору вселенной. Дреуги не нападают на мера в доспехе из шкуры их "отца", что в некоторой степени логично (а) боятся повредить, б) уважают), но в оригинальной игре такого не было поэтому НИЛОРНА!!!!1! РУШЕТ АтМАСФЕРУ!
  9. Это всё очень на любителя, слишком радикально правит геймплей. Вряд ли такое в сборку войдёт, но никто не мешает самому поставить. Это верно для Облы и Скайрима (да и то только на сложности высокой). В Морровинде автолевеллинга у противников нет. Бывает, что сами противники меняются в зависимости от левела вашего (были скампы, стали даэдроты, например), но уровень их всё равно жестко заданный и не притягивается к уровню героя. Нет ничего плохого в неидеальности персонажа: играть идеальным убертанком слишком легко.
  10. В том числе. И кучей врагов, о силе которых узнаёшь только по прибытию, ведь квест с подключением плагина дают сразу же первому оборванцу, бетесда не смогла в ворлдбилдинг. К слову переносить остров никуда не собираются? ТР запилен так, что с материка до Вварденфелла можно перепрыгнуть (утрирую) с промежуточной остановкой в Форте.
  11. Видео с южным куском Предела на границе с Хаммерфеллом. Крепость Беоринхал в Расколотых холмах. Альфа-версия, работы вагон.
  12. Уверен, что будет только лучше. Хуже сделать этот имбалансный недоквест сложно будет.
  13. Жаль, что из латуни с галимым фианитом, но и так ничего.
  14. Возможно в том самом оконном режиме. Проверьте с выключенной опцией оконного режима.
  15. Обсуждение исторически велось тут. Предлагаю желающим отредактировать тот пост, который уже даже из шапки выпилен, чтобы был актуальным. Не вижу проблем с ярлыком в разделе ОпенМВ на эту тему в разделе МФР. В любом случае теперь в разделе ОпенМВ можно легко найти тему по запуску Муравинда на андроиде.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Если вы пытаетесь запустить сейв, созданный при подключенном EVA.esp, то это дохлый номер. Играйте заново без этого плагина.
  17. Пролет над лесами региона Лан Оретан, к востоку от Альмалексии. Босмора, индорильские перди. Места сделаны уже давненько. Внимание, шейдеры и графеномоды присутствуют.
  18. Не нужен. Ещё и с МВСЕ. Не хотите читерить — не читерьте, делов-то. Без консоли не обойтись если надо указать конкретный объект в игре, с которым что-то не так, если запоролся квест и не можете пройти не по своей вине, если застряли "в текстурах" и не можете выбраться (очень часто происходит), если надо что-то затестить и нужны некоторые консольные команды.
  19. Запихнул это в пост Менорры. Если будут правки-уточнения, то грите. В тему по КС совать инфу про ExportDialogueWithHyperlinks=1 не буду, т.к. как там и оформленного первого поста нет. Не закреплять же только эту инфу там. Да и по факту эта строка пригодится только для перевода, а с этим точно сюда.
  20. Качайтесь и приходите более раскаченным. Дреморы - не самые слабые враги, некромант там 12 уровня вообще, а напарница ещё и в живых должна остаться.
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Хехе. Это разные игровые движки с разными настройками. Конечно, если играете через ОпенМВ, то в тамошнем лаунчере надо всё подключать, а плагины, требующие MWSE (яды, например, их никто не убирал), на ОпенМВ просто не работают.
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Амёбко, не держи: дядя не вычистил GMST и вместо здоровья сделал тебе увеличение максимума магии. Держи вот это. Прежде чем ставить: сними амулет с себя и оставь вне инвентаря, сохранись. Выйди из игры, в лаунчере отмечай этот плагин и в игре проверяй: эффект восстановления здоровья должен пропасть с амулета, можно подбирать и надевать. Аmulet necromancer.esp
×
×
  • Создать...