Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. В моделлеры Раддимуса хотите заделать?))) Перемещение погонщиков чисто теоретически может решить проблему с падением оных с платформ. Правда и ГФМ это фиксит.
  2. Не надо дизейблить. Хватит и простого отказа катать нереваринов в плохую погоду.
  3. http://www.fullrest.ru/forum/topic/25141-vozvertaem-niki/page__view__findpost__p__868685
  4. За шейдеры другие файлы отвечают. И файлы XE Water.fx из папки Data Files\shaders 6 Water Wobble.fx из папки Data Files\shaders\XEshaders и папку water из Data Files\shaders\
  5. Если скинете в архивчике скрины воды на этой сборке (ToN) + тамошний Morrowind.ini, то может изменится и здесь, если та вода действительно лучше.
  6. Скачать МГЕ ХЕ поновее – http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/? – там и язык есть русский и масштабирование интерфейса завезли (включая буковки). Можно и буковки поставить почётче – http://ХочуВБан.ru/files/file/3106-better-dialogue-font/
  7. ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 (STRIX-GTX1060-O6G-GAMING) – лучше это смотрите ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 (STRIX-GTX1060-6G-GAMING) – стрикс с покоцанными частотами (как у обычной турбинной) – не нужон, имхо. И помимо турбо есть ещё ASUS GeForce GTX 1060 DUAL OC [DUAL-GTX1060-O6G] но там тупо два вентилятора вместо одного с турбиной и такие же частоты. Охлад у стрикса даже избыточен для 1060. Но STRIX-GTX1060-O6G-GAMING всё равно самая мощная из 1060 у Асус. С другой стороны ещё тысяч 8 накинуть и уже можно 1070 взять. Так что смотрите сами. Я бы взял, если в комп влазит. Насчёт "кипятильника" – это не про эти карточки всё равно. 1060 не сильно греются, а если циркуляция продуманная, то проблем со слишком высокими температурами не будет.
  8. У нас тут не совсем железячный сайт. Может попробовать спросить у гугла или на специализированных форумах?
  9. Да и у Садрит Моры с Вивеком тоже форты, но Гнисис – другое дело. Там форт – кусок стены, причем не рядом с городом, а по сути в самом городе, а легионеры заняли редоранские здания и аж заседают в них, получают деньги от шахты, обижают вдов, смотрят свиборгом на культистов, а раморанский староста главный только в своей хижине. Редоран правит, ага.
  10. http://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-10_3/13816107109347.jpg
  11. Империя вертит там всем же, нет? Даже шахта в их владении. А вообще Гнисис – неплохой образчик мультикультурализма: орки-легионеры вместе с имперцами-легионерами живут в данмерском городе и ссут на серолицых, так как они тут главные. На бретона и раба-аргонианина не смотрим.
  12. Ей ни в коем случае не надо менять фракцию на Храм, потому что: а) в ГФМ ей уже это сделали, так как очевидно, что стоящую у храмового триолита жрицу по недосмотру засунули в имперский культ. б) Плагин Транспорт Вварденфелла вообще никак её не касается и не должен касаться по сути своей. Гнисис никого не смущает, потому что Империи там нужен был форт, а для того, чтобы не париться с возведением большого форта, построили куцый аппендикс, и выкупили/взяли в аренду у Раморана здание под бараки и заседают аж по самый трактир. В итоге пусть и формально Раморан может называть себя правителем Гнисиса со своим гетманом-старостой, но он тут не правит, а сидит себе вместе со всеми советниками под крабом и не рыпается (зато с денюжками от имперцев, наверное). То же самое и с Альд Велоти и Хуулом: при желании Имперцы моглы бы открыть тут свои канцелярии-представительства, но им хватает и форта в Гнисисе для держания окрестной территории под контролем, да и зачем ругаться с редоранцами из-за зассаных деревень? Возможно та нордка – шпион/свой человек для империи в Хууле. Но то. что она в Хууле присутствует, ещё не делает всю деревню имперской. Так что давайте от обратного: если в лоре/игре есть доказательства того, что Хуул контролируют имперцы, вопреки а) редоранскому трактиру, б) редоранскому стражу и тому, что в) Хуул находится на редоранской земле территориально, то милости просим, меняйте. Только тогда уж это надо Фрица просить, а не в этом плагине трогать.
  13. И на их карте Хуул редоранский. Это уже домыслы/размышления. В любом случае в упор не вижу оснований перекрашивать Хуул. За карту спасибо, ТРовцы опять переименовывают свои поселения.
  14. Надо всё-таки качать и что-то для ближнего боя. Или акроатику с атлетикой (чтобы убегать))). Лук/Арбалет не имеет смысла зачаровывать на захват душ (эффект "при ударе" не действует, т.к. "бьешь" ты стрелами/болтами). Обуза стоит дешевле паралича (проще зачаровать), но и эффект у неё слабее (против сильных тварей стрел с обузой может и не хватить, наверное. С другой стороны паралич не берет вампиров вообще. Ну, и может быть малополезно фигачить зачарованными стрелами по существам, у которых сопротивление магии (урон получать будут, но эффект магический будет срабатывать через раз, либо не срабатывать вообще). Есть ещё эффекты высасывания силы/выносливости, которые также будут останавливать существо на месте из-за потери сил. Вариантов много. Думаю, что против сильных существ стоит использовать паралич, а против тех, кто послабее, экономить ценные стрелы/болты, тем более их понадобится очень много поначалу.
  15. Это МГЕ шалит, наверное. На сейвы и игру это не повлияет.
  16. http://media.publika.md/ru/image/201503/w460/1379528083_481198560_21426500.jpg 1) http://en.uesp.net/w...e_Influence.jpg – карта полит. влияния 2) http://en.uesp.net/w...d:House_Redoran – Хуул у Редорана даже на уесп.нет 3) http://www.fullrest....post__p__938340 – Даже у Бэбика она у Редорана (правда он не отмечает имперские вкрапления окромя юго-западного кусочка). Что там имперского кроме бухающей в редоран-стайл трактире Тонгара нордки со средненьким рангом в Легионе? Где хоть один лысеющий имперец? Где хоть один драконий флаг Третьей империи? Где хоть одно явно имперское строение?
  17. Зачем имперский-то? И откуда взялось, что его контролируют имперцы?
  18. Scroll lock на клаве меняет язык. Мне, например, удобнее когда инглиш по умолчанию (тестить через консоль)
  19. Полтора часа?)) Увольте. Надо сокращать. Либо делать две версии (для установочника/для ютубчика)
  20. Плохо, были варианты лучше. Я бы и шрифт почетче добавил. В любом случае, текстурки можно и постфактум с обновлением впихнуть.
  21. Переместил сюда, т.к. в "Предложениях…" речь идёт о модах, а не о идеях и предложениях по репаку. 1. Это нужно делать систематизированно. Вот попытка – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40500-rasshirenie-hollaajiths-weapons-overhaul-m/ – но в репак не войдет в силу незавершенности. 2. Опять же надо систематизировать. Цефалоподо-костяные шлемы Тельванни и Редоран находятся во всяких подземельных пердях и гробницах, что наводит на то, что шляпа редкая, и её нельзя просто взять у купить у первого деревенского кузнеца. 3. Гондольерский весит 4 фунта. Весил бы 3,5 – был бы легким))) С ним беда вообще, да. Видимо секретом его изготовления владеют только 3,5 гондольера)) Редоранский шлем наблюдателя ничего не должен если взглянуть на его id (chitin_watchman_helm) – он хитиновый, а не костяной, характеристики похожи на обычный хитиновый шлем (который тоже закрытый, кстати). Ну и нельзя просто взять и переделать половину легких шлемов в средние (а это придётся сделать, если брать в расчет "массивность и закрытость"). Вообще типов шлемов (не учитывая всякие артефакты) в оригинальной безаддоновой игре – 11 легких, 11 средних, 12 тяжелых. Т.е. паритет по разнообразию для равного выбора (и так в общем-то для всех видов брони, но у тяжелых всегда больше вариантов правда). Думаю это не случайно так получилось и Беседка старалась учитывать этот момент.
  22. Неожиданно познал, что в репаке всё ещё Код Патч 2.1 хотя версия 2.2 уже год как переведена, а там столько всего интересного:
  23. Блин, значит неспроста написано что Версия только для МТБ от 1С/Акелла Ну, ставьте обычный, нафиг вам ГОГ? Там вся разница только в том, что официальные плагины добавлены (а они и так есть в ГФМ).
  24. Нужно, его там нет, разумеется. Правда есть извращенцы люди, не ставящие себе ГФМ. ГФМ бывает не только 6.3.2, но и более ранней версии, если что → http://www.fullrest....c/38053-gfm-1c/
×
×
  • Создать...