-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
В моделлеры Раддимуса хотите заделать?))) Перемещение погонщиков чисто теоретически может решить проблему с падением оных с платформ. Правда и ГФМ это фиксит.
-
Не надо дизейблить. Хватит и простого отказа катать нереваринов в плохую погоду.
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/25141-vozvertaem-niki/page__view__findpost__p__868685
-
За шейдеры другие файлы отвечают. И файлы XE Water.fx из папки Data Files\shaders 6 Water Wobble.fx из папки Data Files\shaders\XEshaders и папку water из Data Files\shaders\
-
Если скинете в архивчике скрины воды на этой сборке (ToN) + тамошний Morrowind.ini, то может изменится и здесь, если та вода действительно лучше.
-
Скачать МГЕ ХЕ поновее – http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/? – там и язык есть русский и масштабирование интерфейса завезли (включая буковки). Можно и буковки поставить почётче – http://ХочуВБан.ru/files/file/3106-better-dialogue-font/
-
ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 (STRIX-GTX1060-O6G-GAMING) – лучше это смотрите ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 (STRIX-GTX1060-6G-GAMING) – стрикс с покоцанными частотами (как у обычной турбинной) – не нужон, имхо. И помимо турбо есть ещё ASUS GeForce GTX 1060 DUAL OC [DUAL-GTX1060-O6G] но там тупо два вентилятора вместо одного с турбиной и такие же частоты. Охлад у стрикса даже избыточен для 1060. Но STRIX-GTX1060-O6G-GAMING всё равно самая мощная из 1060 у Асус. С другой стороны ещё тысяч 8 накинуть и уже можно 1070 взять. Так что смотрите сами. Я бы взял, если в комп влазит. Насчёт "кипятильника" – это не про эти карточки всё равно. 1060 не сильно греются, а если циркуляция продуманная, то проблем со слишком высокими температурами не будет.
-
У нас тут не совсем железячный сайт. Может попробовать спросить у гугла или на специализированных форумах?
-
Да и у Садрит Моры с Вивеком тоже форты, но Гнисис – другое дело. Там форт – кусок стены, причем не рядом с городом, а по сути в самом городе, а легионеры заняли редоранские здания и аж заседают в них, получают деньги от шахты, обижают вдов, смотрят свиборгом на культистов, а раморанский староста главный только в своей хижине. Редоран правит, ага.
-
http://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-10_3/13816107109347.jpg
-
Империя вертит там всем же, нет? Даже шахта в их владении. А вообще Гнисис – неплохой образчик мультикультурализма: орки-легионеры вместе с имперцами-легионерами живут в данмерском городе и ссут на серолицых, так как они тут главные. На бретона и раба-аргонианина не смотрим.
-
Ей ни в коем случае не надо менять фракцию на Храм, потому что: а) в ГФМ ей уже это сделали, так как очевидно, что стоящую у храмового триолита жрицу по недосмотру засунули в имперский культ. б) Плагин Транспорт Вварденфелла вообще никак её не касается и не должен касаться по сути своей. Гнисис никого не смущает, потому что Империи там нужен был форт, а для того, чтобы не париться с возведением большого форта, построили куцый аппендикс, и выкупили/взяли в аренду у Раморана здание под бараки и заседают аж по самый трактир. В итоге пусть и формально Раморан может называть себя правителем Гнисиса со своим гетманом-старостой, но он тут не правит, а сидит себе вместе со всеми советниками под крабом и не рыпается (зато с денюжками от имперцев, наверное). То же самое и с Альд Велоти и Хуулом: при желании Имперцы моглы бы открыть тут свои канцелярии-представительства, но им хватает и форта в Гнисисе для держания окрестной территории под контролем, да и зачем ругаться с редоранцами из-за зассаных деревень? Возможно та нордка – шпион/свой человек для империи в Хууле. Но то. что она в Хууле присутствует, ещё не делает всю деревню имперской. Так что давайте от обратного: если в лоре/игре есть доказательства того, что Хуул контролируют имперцы, вопреки а) редоранскому трактиру, б) редоранскому стражу и тому, что в) Хуул находится на редоранской земле территориально, то милости просим, меняйте. Только тогда уж это надо Фрица просить, а не в этом плагине трогать.
-
И на их карте Хуул редоранский. Это уже домыслы/размышления. В любом случае в упор не вижу оснований перекрашивать Хуул. За карту спасибо, ТРовцы опять переименовывают свои поселения.
-
Надо всё-таки качать и что-то для ближнего боя. Или акроатику с атлетикой (чтобы убегать))). Лук/Арбалет не имеет смысла зачаровывать на захват душ (эффект "при ударе" не действует, т.к. "бьешь" ты стрелами/болтами). Обуза стоит дешевле паралича (проще зачаровать), но и эффект у неё слабее (против сильных тварей стрел с обузой может и не хватить, наверное. С другой стороны паралич не берет вампиров вообще. Ну, и может быть малополезно фигачить зачарованными стрелами по существам, у которых сопротивление магии (урон получать будут, но эффект магический будет срабатывать через раз, либо не срабатывать вообще). Есть ещё эффекты высасывания силы/выносливости, которые также будут останавливать существо на месте из-за потери сил. Вариантов много. Думаю, что против сильных существ стоит использовать паралич, а против тех, кто послабее, экономить ценные стрелы/болты, тем более их понадобится очень много поначалу.
-
Это МГЕ шалит, наверное. На сейвы и игру это не повлияет.
-
http://media.publika.md/ru/image/201503/w460/1379528083_481198560_21426500.jpg 1) http://en.uesp.net/w...e_Influence.jpg – карта полит. влияния 2) http://en.uesp.net/w...d:House_Redoran – Хуул у Редорана даже на уесп.нет 3) http://www.fullrest....post__p__938340 – Даже у Бэбика она у Редорана (правда он не отмечает имперские вкрапления окромя юго-западного кусочка). Что там имперского кроме бухающей в редоран-стайл трактире Тонгара нордки со средненьким рангом в Легионе? Где хоть один лысеющий имперец? Где хоть один драконий флаг Третьей империи? Где хоть одно явно имперское строение?
-
Зачем имперский-то? И откуда взялось, что его контролируют имперцы?
-
Scroll lock на клаве меняет язык. Мне, например, удобнее когда инглиш по умолчанию (тестить через консоль)
-
Полтора часа?)) Увольте. Надо сокращать. Либо делать две версии (для установочника/для ютубчика)
-
Плохо, были варианты лучше. Я бы и шрифт почетче добавил. В любом случае, текстурки можно и постфактум с обновлением впихнуть.
-
Переместил сюда, т.к. в "Предложениях…" речь идёт о модах, а не о идеях и предложениях по репаку. 1. Это нужно делать систематизированно. Вот попытка – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40500-rasshirenie-hollaajiths-weapons-overhaul-m/ – но в репак не войдет в силу незавершенности. 2. Опять же надо систематизировать. Цефалоподо-костяные шлемы Тельванни и Редоран находятся во всяких подземельных пердях и гробницах, что наводит на то, что шляпа редкая, и её нельзя просто взять у купить у первого деревенского кузнеца. 3. Гондольерский весит 4 фунта. Весил бы 3,5 – был бы легким))) С ним беда вообще, да. Видимо секретом его изготовления владеют только 3,5 гондольера)) Редоранский шлем наблюдателя ничего не должен если взглянуть на его id (chitin_watchman_helm) – он хитиновый, а не костяной, характеристики похожи на обычный хитиновый шлем (который тоже закрытый, кстати). Ну и нельзя просто взять и переделать половину легких шлемов в средние (а это придётся сделать, если брать в расчет "массивность и закрытость"). Вообще типов шлемов (не учитывая всякие артефакты) в оригинальной безаддоновой игре – 11 легких, 11 средних, 12 тяжелых. Т.е. паритет по разнообразию для равного выбора (и так в общем-то для всех видов брони, но у тяжелых всегда больше вариантов правда). Думаю это не случайно так получилось и Беседка старалась учитывать этот момент.
-
Неожиданно познал, что в репаке всё ещё Код Патч 2.1 хотя версия 2.2 уже год как переведена, а там столько всего интересного:
-
Блин, значит неспроста написано что Версия только для МТБ от 1С/Акелла Ну, ставьте обычный, нафиг вам ГОГ? Там вся разница только в том, что официальные плагины добавлены (а они и так есть в ГФМ).
-
Нужно, его там нет, разумеется. Правда есть извращенцы люди, не ставящие себе ГФМ. ГФМ бывает не только 6.3.2, но и более ранней версии, если что → http://www.fullrest....c/38053-gfm-1c/