-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Великое падение. Вот это правильно.
-
Ну, это классика, это знать надо https://www.fullrest.ru/files/abot_silts https://www.fullrest.ru/files/abotboats
-
Блен, это даже в чём-то круче чем вытаскивание плаз наружу, уж в плане сохранения пристойного фпс-то точно.
-
Захардкожено. Тоже только через КодПатч, скорее всего.
-
Всё вышеперечисленное это или скрипты, или простое изменение циферок и пара кликов в конструкторе. То, что вы предлагаете, вшито в движок и поправимо только в ОпенМВ или посредством КодПатча, если автора об этом попросить и он сможет. Это от авторов репака не зависит. Баланс в этой игре недостижим, важнее контент.
-
Это надо уже к создателю MCP hrnchamd'у обращаться, простым плагином это не поправить. Ну и сборка никогда не ориентировалась на абьюзеров: там что-то усложнить, здесь что-то поправить, но цели закрыть все дыры в балансе никогда не было, это невозможно в этой игре. Кто хочет играть нормально, тот будет играть нормально.
-
Это особенность репака. Атронахи (ну и имеющие "Замороженную магию") подыхают от предметов, восстанавливающих ману. Зачем это было сделано? А потому что авторы репака любят бдсм хотели добиться баланса при игре за атронаха. Баг игры. Непоправимо. Сохраняйтесь чаще. МГЕ и сворачивание игры плохо уживаются. МГЕ просто вылетает и игра остаётся со стандартной видимостью и без шейдеров. Попробуйте Если там уже 1, то разве что в окне запускать игру остаётся или не сворачивать. Просто не переведено. Контент материковый в процессе создания и перевода. Не будет. Авторы репака жестко угнетают любителей халявного даэдрика.
-
Обсуждали тут — https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/?do=findComment&comment=953029
-
Можно, дождитесь ответа aL'а
-
В оригинал вы можете и в этой сборке поиграть, просто отрубив всё ненужное вам. Просто ставить голый Морровинд - плохая идея. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/page-4?do=findComment&comment=1003354 - описание изменений в последней версии, но это мало что даст, если вы не шарите в игре и модах. Какой-то баг в скрипте Апартаментов Морровинда. Отписал автору плагина, может авторы репака чего подскажут.
-
Грят баги нашли. Но я не знаю какая в репаке версия.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я сейчас расскажу секретную информацию, но:
-
В настройках во вкладке звуки попробуйте поменять ускорение с аппаратного на программное.
-
Есть ли конкретные планы по уже давно вышедшим картам (земли Тельванни, некром и проч): планируется ли их доработка до стандартов нынешнего ТР, примерные сроки и масштабы такой переработки?
-
Микрософт покупает Зенимакс (а с ней и Бетесду, и Тодда нашего Ховарда, и Муравинды и даже моего хромого гуара).
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Да пускай покупают. Bethesda уже давным давно пятикратно переваренное дерьмо, от того, что её переварят ещё несколько десятков раз ситуация лучше не станет.
-
Нунаканецта На правах оффтопа: Коли я в Москве теперь, могу предложить погрызть гранит за бокалом-другим пива.
-
Вы нипаверити, его включали в стародавнюю теперь версию МФР. — https://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page-143?do=findComment&comment=966333 Вагон проблем с геймплейными механиками, проблемы с травой, с совместимостью с другими модами, уйма лишнего. Идея отличная, но реализация местами подкачала.
-
Как ты это себе представляешь? Нет ни одной официальной карты Морровинда, где бы были отмечены все небольшие города. Известны в основном крупные города, отдельные хребты, острова и равнины. Очень мало информации в принципе, а ведь игровой мир одними Нарсисами-Тирами-Блэклайтами не заполнишь, нужны города поменьше, сёла и веси, порты и плантации и т.д и т.п. Вот и сочиняли. Получилось неплохо. Большая часть претензий таки не к малым городам, а к большим, где могли впихнуть не то название, не ту архитектуру, небоскрёб из даэдрических святилищ. https://www.tamriel-rebuilt.org/about/frequently-asked-questions/settlement-names
-
Дело в дальности видимости. Удалённый ландшафт в стабильной версии ОпенМВ пока не завезли. Вообще можно через конфиг файл настроить — https://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/page-140?do=findComment&comment=994215 В КодПатче, если речь идёт про оригинальный движок, Файл запуска Morrowind Code Patch (запускайте из под админа) - в папке с игрой. Там есть опция перерасчитывающая шанс успеха воровства для большего реализма (красть тяжёлые вещи становится сложнее) - её надо отрубить. Ставят в слабо зависимой от скиллов игре (и сильно зависимой от циферок) сложность максимум и бдсмные издевательства в виде режима "на выживание", а потом плачутся.
-
Какие причины были так думать? 10 - оптимистично. Нет ни одного шанса, что в 10 лет справятся, с их нынешним уровнем проработки. Разве что придёт миллионер-фанат, который будет давать деньги на проект, что позволит части людей денно и нощно корпеть над разработкой. Но это всё влажные мечты и не более.
-
Есть TR_Travels — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145?tab=files Добавляет путешествия из Вварденфелла на материк и обратно.