Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Великое падение. Вот это правильно.
  2. Ну, это классика, это знать надо https://www.fullrest.ru/files/abot_silts https://www.fullrest.ru/files/abotboats
  3. Блен, это даже в чём-то круче чем вытаскивание плаз наружу, уж в плане сохранения пристойного фпс-то точно.
  4. Захардкожено. Тоже только через КодПатч, скорее всего.
  5. Вариант этого плагина с иной реализацией уже был в репаке. Имхо, было бы неплохо его включить с возможностью выбора 5/10 обучений На самом деле, да. В репаке и так много не совсем нужных и не всем нужных вещей.
  6. Всё вышеперечисленное это или скрипты, или простое изменение циферок и пара кликов в конструкторе. То, что вы предлагаете, вшито в движок и поправимо только в ОпенМВ или посредством КодПатча, если автора об этом попросить и он сможет. Это от авторов репака не зависит. Баланс в этой игре недостижим, важнее контент.
  7. Это надо уже к создателю MCP hrnchamd'у обращаться, простым плагином это не поправить. Ну и сборка никогда не ориентировалась на абьюзеров: там что-то усложнить, здесь что-то поправить, но цели закрыть все дыры в балансе никогда не было, это невозможно в этой игре. Кто хочет играть нормально, тот будет играть нормально.
  8. Это особенность репака. Атронахи (ну и имеющие "Замороженную магию") подыхают от предметов, восстанавливающих ману. Зачем это было сделано? А потому что авторы репака любят бдсм хотели добиться баланса при игре за атронаха. Баг игры. Непоправимо. Сохраняйтесь чаще. МГЕ и сворачивание игры плохо уживаются. МГЕ просто вылетает и игра остаётся со стандартной видимостью и без шейдеров. Попробуйте Если там уже 1, то разве что в окне запускать игру остаётся или не сворачивать. Просто не переведено. Контент материковый в процессе создания и перевода. Не будет. Авторы репака жестко угнетают любителей халявного даэдрика.
  9. Обсуждали тут — https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/?do=findComment&comment=953029
  10. В оригинал вы можете и в этой сборке поиграть, просто отрубив всё ненужное вам. Просто ставить голый Морровинд - плохая идея. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/page-4?do=findComment&comment=1003354 - описание изменений в последней версии, но это мало что даст, если вы не шарите в игре и модах. Какой-то баг в скрипте Апартаментов Морровинда. Отписал автору плагина, может авторы репака чего подскажут.
  11. Я сейчас расскажу секретную информацию, но:
  12. В настройках во вкладке звуки попробуйте поменять ускорение с аппаратного на программное.
  13. Есть ли конкретные планы по уже давно вышедшим картам (земли Тельванни, некром и проч): планируется ли их доработка до стандартов нынешнего ТР, примерные сроки и масштабы такой переработки?
  14. Микрософт покупает Зенимакс (а с ней и Бетесду, и Тодда нашего Ховарда, и Муравинды и даже моего хромого гуара).
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Scarab-Phoenix
    3. Casval Sylvius

      Casval Sylvius

      Да пускай покупают. Bethesda уже давным давно пятикратно переваренное дерьмо, от того, что её переварят ещё несколько десятков раз ситуация лучше не станет.
    4. Casval Sylvius

      Casval Sylvius

      aL☢, Орифлейм?

      https://pic.fullrest.ru/GcXEgiLC

       

      Орифлейм неподкупен =)

  15. Нунаканецта На правах оффтопа: Коли я в Москве теперь, могу предложить погрызть гранит за бокалом-другим пива.
  16. Вы нипаверити, его включали в стародавнюю теперь версию МФР. — https://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page-143?do=findComment&comment=966333 Вагон проблем с геймплейными механиками, проблемы с травой, с совместимостью с другими модами, уйма лишнего. Идея отличная, но реализация местами подкачала.
  17. Как ты это себе представляешь? Нет ни одной официальной карты Морровинда, где бы были отмечены все небольшие города. Известны в основном крупные города, отдельные хребты, острова и равнины. Очень мало информации в принципе, а ведь игровой мир одними Нарсисами-Тирами-Блэклайтами не заполнишь, нужны города поменьше, сёла и веси, порты и плантации и т.д и т.п. Вот и сочиняли. Получилось неплохо. Большая часть претензий таки не к малым городам, а к большим, где могли впихнуть не то название, не ту архитектуру, небоскрёб из даэдрических святилищ. https://www.tamriel-rebuilt.org/about/frequently-asked-questions/settlement-names
  18. Дело в дальности видимости. Удалённый ландшафт в стабильной версии ОпенМВ пока не завезли. Вообще можно через конфиг файл настроить — https://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/page-140?do=findComment&comment=994215 В КодПатче, если речь идёт про оригинальный движок, Файл запуска Morrowind Code Patch (запускайте из под админа) - в папке с игрой. Там есть опция перерасчитывающая шанс успеха воровства для большего реализма (красть тяжёлые вещи становится сложнее) - её надо отрубить. Ставят в слабо зависимой от скиллов игре (и сильно зависимой от циферок) сложность максимум и бдсмные издевательства в виде режима "на выживание", а потом плачутся.
  19. Какие причины были так думать? 10 - оптимистично. Нет ни одного шанса, что в 10 лет справятся, с их нынешним уровнем проработки. Разве что придёт миллионер-фанат, который будет давать деньги на проект, что позволит части людей денно и нощно корпеть над разработкой. Но это всё влажные мечты и не более.
  20. Есть TR_Travels — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145?tab=files Добавляет путешествия из Вварденфелла на материк и обратно.
  21. VictoriaAlmalexia’s Secret на марше. Предлагаю оставить пуританские мысли и вернуться к nude-вариантам из старой доброй 1.3 или 1.4 версии МФР: ни вашим, ни нашим, так сказать ))
×
×
  • Создать...