-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Проблема в том, что: Лучше выбрать другого. Сплетни – классно. Очаги – можно, но не обязательно.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ауч, Радди, исправляй. Если у скопипащенных предметов владелец не убран, то их ещё и стражи будут отбирать, например.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мерси. Папка скапитанил. Это не избавит от наличия в игре мгновенно восстанавливающихся предметов с отрицательным значением. Смысла пихать контейнеры с такими предметами под пол нет никакого – спереть 100 стрел тыщу раз нельзя будет, конечно, но можно будет их покупать у торгаша, которому эти контейнеры принадлежат. Механика респауна не работает с такими предметами тоже: Ну и чорт с ними: Эл и так собирается у себя эти negative value items выпилить. Даже возможность поменять месяцы респауна на дни уже хороша, а косметические исправления "пустых прилавков" (если батя инвалидных колясок к Муравинду их вообще реализует) – любовны и прельстивы. Настолько. Торгуют в игре все, а костыльными ядами будут пользоваться 3,5 асассина.
-
sharn gra-muzgob00000001 – копия. Убирай её. Раздвоения во время теста всё равно будут. Стоит Элу обновить плагин, трогающий каких-то неписей, с которыми ты уже говорил – будут двоиться. Просто удаляй их тем же disable'ом.
-
R-Zero, лапушка, спроси этого папку костылей к Морровинду ещё об этом, пожалуйста: Is it possible to make original game mechanics of restocking items (which are with negative numbers in merchants' inventories) be changed to iMonthsToRespawn mechanics (or "DaysToRespawn" one) to make the process of items respawn prolonged and dependent on gmst value? Currently restocking items are respawning instantly that makes trading dull and unnatural
-
Перевел. Не раздражайся. Людям лень переводить вообще-то. Тем более тут ничего сложного для понимания и нет. Гугл-транслейт в помощь, если что)) Кек. вдвоём перевели.))
-
Скорее от МГЕ. В ванили тень – убогое, жрущее ресурсы говно, которое нужно отключать сразу же. Вот динамические тени в МГЕ – другое дело (тоже жрёт ресурсы, но хоть красиво), если комп позволяет с ними играть.
-
По гуару: видимо его пакеты следования сбиваются и не стартуют вновь. Не думаю, что это можно как-то пофиксить. Выход: не сохраняться (ну или не загружать) сейвы сделанные во время следования за гуаром. Ну или как-то модифицировать способ его передвижения к месту назначения. По задвоениям: ты видимо хотел указать на Ажиру, но тыкнул на стену))) (ID статика: in_hlaalu_roomt_corner_01) А вообще это нормально: Эл в обнове видимо скинул вам обновленный ГФМ, а в твоем сейве уже сохранились и Ажирра и Шарн гра-Музгоб (ты с ними до этого имел дело, разговаривал). В итоге игра видит, что в сейве есть эти ребятки, но подгружая ячейку балморской Гильдии Магов, создаёт их дубликаты, идентичные натуральным. ПРи новой игре дубликатов неписей не будет.
-
Это понятно, что нам проще менять имя и тексты. А проследить где разрабы описАлись (в имени и айди, попутно продублировав описку в дневнике, или в названии локации) теперь не выйдет.
-
Тоже вариант, но Рарэйн стильнее чем Рарарин. Всё равно малопонятно где точно описка: в ID непися или в названии локации. Но надо учесть, что если менять имя непися, то надо и в диалогах/дневнике его переименовывать тоже. Бэбик опередил, ещё и аргументированно, засранец. Можно просто объяснить это тем, что многосложные имена такого типа устарели и на момент действия событий в Муравинде уже вышли из употребления.
-
Двачая Бэбику полностью, за исключением нацианальных намёков.
-
Их мало. Самая мощная уступает самым мощным клинкам на силу даже не на порядок, а на два.
-
Это видимо расширитель Вивека с Анимированными гондольерами не стыкуется, ну и с Путешественниками от Dest, которые местами залазят в воду ( либо с какими-то другими плагинами добавляющими неписоты в города). Имхо его (расширитель) бы на помоечку: Вивек и так тормозит нехило из-за своих огромных коллизий, а тут ещё дополнительная нагрузка на компуктеры игроков в виде лачуг, мусора и прочих расширений города.
-
Охх. Надо портануть этих животин в Муравинд. Как редкие остатки реликтовой фауны того времени. Клифф-страйдеров в какие-нибудь Эшлендские перди, Ввардварков в Грейзленд и паре богатеев в виде домашних животинок, Алчущих в виде особого подвида в какие-нибудь подземелья поглубже. А грибожуков на Горький берег. И вcё это репак заместо некошерных демонов из готики. Эх, мечты-мечты…
-
Они и так стандартизированы более-менее.
-
Далеко не всегда. Очень многое взаимосвязано (тот же крафт с новыми вещами из ЕВА, перки с новыми вещами из ЕВА), даже ссаные правки гмст и усложнители из ныне почившего алмода объединяются с чем-то ещё. Цельность продукта от этого улучшается, но опциональность и вариативность правок страдает. Если игруну не нужен новый контент, то он и крафт не получит, и перки, и т.д. Посмотрим, что выйдет в итоге. ГФМ-то уже конечно поздновато разбивать на части по модулям. Имхо надо делать свой ГФМ: МФР ли, 7.3.2 ли его называть, это вопрос третьестепенный. Можно просто делать основную версию, а если нужно будет что-то конкретно под репак поправить (мало ли что-то возникнет) или какие-то правки будут факультативными, то всегда можно запилить спец.фикс под репак с необязательными правками.
-
Кстати, да. ОпенМВ хоть выйдет, а Скайвинд же просто будут разрабатывать, пока у художников портфолио не опухнет или не выйдет наконце новый ТЕС.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Опен МВ нам в помощь.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А в чем принципиальная невозможность заключается?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Чот не очень собрал. https://vk.com/wall-133730349_884 Если чесн, мне кажется что степень наполненности Страйдеров каким-то [магическим] газом, тянущим блошек кверху, несколько недооценена. Абсолютно непонятно, как эти ребята на тонких ножках могут быстро переносить грузы и паксов на далёкие расстояния, учитывая массивность тушки. Так что они, конечно, ходят, но уж точно не всем весом опираясь на свои ходули. Но это. уже другая тема. Скайвиндовцы – нехорошие ребятки, было бы классно увидеть этакую анимацию в Муравинде. Ссаные портфолиоделы, выкладывайте свои работы!
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, особенность сборки. Асассины появляются только после становления вами главой одной из гильдий. У нас уже бета-версия 2.0 разрабатывается и тестится, а вы всё в 1.4 играете))
-
В Скайвинде силт-страйдеры … ходят! Вы только гляньте на это. А ведь всем известно, что илоходики парят (на 95% безопаснее чем ходить, законами империи не запрещено).
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Значит просто искусственный интеллект орка не успел переключиться с режима "стою, курю, охраняю дверь" на режим "чего это ты бежишь на меня с мечом, бычара? На те в табло!" Ну, это предположение.