-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Чортовы багоюзеры)) Скину это мортуусу.
-
Ввести ограничение на количество плюсов\минусов в день или в зависимости от группы\репутации. Антиминусятор. Или ограничить количество плюсов от одного пользователя другому в год до n.
-
К слову это бы решило вопрос с награждениями в каком-то смысле. У кого больше "пасяб" за год, тому и "Оратора/Наставника". У кого больше всех минусов, тому и "орден мышкина/кляксу". Всё автоматом, без субъективных голосований раз в год.
-
Результат интересного заклинания, помноженный на рост маны на каждом уровне, если я правильно понял:
-
Закреплю пост с моментами, которые можно бы закинуть на бетсофт Хрнчамду. Постоянно находим что-нибудь багокосячное в игре и не знаем как пофиксить Предлагайте в теме о чем можно попросить Хрнчамда, а я буду вносить в пост и как-нибудь отправим это почтой россии Хрнчамду. чтобы тот рассмотрел и быть может поправил что-то из найденного. Если не сложно, то ещё и переводите свои пожелания на английский, чтобы Морроу/R-Zero/другой дядя не корпели над словесами перед отправкой. Новое, не отосланное:
-
Надо смотреть плагин, добавляющий ману с ростом уровня и реген маны. По формуле: понятно теперь. Ну и ясно, что с 65% шансом на отпирание двери 100 уровня, dew и не заметил проблем. А fPickLockMult может принимать нецелые значения? Ставить его в -2 было бы перебором, а вот играться со значениями от -1 до -1.5, например, уже было бы интересно. В тех же перках это можно использовать.
-
Тема по обсуждению проекта Project Tamriel, собравшего под собой сразу несколько подпроектов-глобальных модификаций к Морровинду. http://pic.fullrest.ru/wwnhZwxw.pnghttp://pic.fullrest.ru/x8xTDct5.gifhttp://pic.fullrest.ru/x95CdsmB.gif http://pic.fullrest.ru/wx05FfCn.gif Сайт – http://project-tamriel.com/ Обзор: https://youtu.be/aTCM4CeYL-k Трейлер релиза Драгонстара: https://youtu.be/L3OKfCOR_SI Skyrim: Home of the Nords: Province Cyrodiil:
-
Сценик оверлук я не видел на момент напейсания поста)) А в репаке, например, подобные же значения использовались по умолчанию.
-
1. Потому что все свойства зашиты в движок. Больше не добавить. 2. Какой смысл в надевании невидимых перчаток, когда бьём мы не ими, а оружием?
-
Даже такая дальность видимости избыточна для муравинда. Норм, что фпс не роняется.
-
Кость даже не режут, а: Но это мелочи, с самой идей того, как крафт должен был выглядеть, я согласен.
-
ТРовцы изобрели велосипед. Смысл в этих пропильонах, которые никто не увидит, когда можно с плантации с шиком доехать до Тира в карете с тройкой вороных хаджитов? Или на речном страйдере пока прямо в пути аргонианская раба делает тебе массаж? В общем, это всё приблуды для магов и не умеющих рационально распределять время н'вахов, ящитаю.
-
Не, это не показатель. Сохранитесь перед следующей 100-уровневой дверью с полной стаминой и раз 10 попробуйте её взломать. Тест, так тест.
-
Всё равно получается 13% шанс по моим расчетам… Не может же быть настолько всё хорошо? Сколько 100-уровневых дверей попадалось?)) А стамина важна, если глянуть на формулу. Если осталась половина, то влияют все остальные вводные параметры, а вот если стамины нет или она полная, то ситуация меняется до 25 процентов в худшую сторону и до 25 процентов в лучшую. Но можно и с нулевой стаминой открыть дверь, если уровень замка невысокий.
-
Получается, что около 13 процентов шанс на открытие двери с замком 100. Наведите на отмычку. Качество какое отображается?
-
Ну да, интеллект качается, но для взлома он по механике игры не нужен, кекеке. Формулу же привёл. Дайте значения удачи и ловкости. Посчитаем. Если используется отмытчка теневого мастера, то получается шанс чуть больше 10 процентов на открытие двери уровня 100. Если дверь уровня 80, например, то шанс повышается уже до 30%. Ну и все выкладки верны если не было никаких изменений в репаке 2.0 по перкам или качествам отмычек.
-
Чем ломаете? Тащемта нужен не интеллект, а ловкость. Формула шанса взлома = ((Взлом + (Ловкость/5) + (Удача/10)) * качество отмычки * (0.75 + 0.5 * Текущий запас сил/Максимальный запас сил) - Уровень двери)% Брал значения ловкости и удачи с одного из предыдущих скринов и предположил, что в руках отмычка грандмастера, и запас сил полон: (36+ 90/5 + 50/10) *1.4*(0.75+0.5*1) -100 = 103,25 -100 = 3,25% шанс. Если всё примерно так, то вы очешуенно везуч, что с первого раза получилось (шанс 1 к 31, хех) Если в руках отмычка Скелета ( у которой качество аж 5.0), а она должна быть у вас в руках, если вы прошли Гильдию Воров, то шанс взломать дверь сотого уровня при таком раскладе будет под 270%. Даже при Взломе равном 15, с абсолютным нулём сил, стандартной удачей (40) и средней Ловкостью (40), этот шанс взломать дверь уровня 100 будет чуть больше процента если в руках читерская отмычка скелета. Ну а если Ловкость и взлом хоть чуток на уровне и взламываете вы не шибко уставший, то с этой отмычкой можно открыть что угодно. Но она такая одна. Удача влияет на взлом. как раз таки + на каст заклинаний и на создание зелий/зачарованных предметов. Сильно влияет на первые два (взлом и каст).
-
3 дня назад Хрнчамд запилил MCP 2.3 beta 12. Новенькое в 12 версии беты для тех, "кто в школе учил немецкий" (с). Нововведения 2.3 предыдущих итераций уже вроде описывались тут.
-
Жалобу видят все модераторы/супермодераторы. Если жалуются на модератора, то жалобу рассматривают другие модераторы/супермодераторы. По идее он может и сам на себя закрыть, кек, но до этого ещё никто вроде не додумывался, не этично же.
-
Уот ещё там же С контейнерами точн не выйдет. Предлагает накладывать разрушение оружия. Но это так черезжопно в нашем случае.
-
Проще сказать какие конкретно моды тебе нужны оттуда… Может где-то или у кого-то они есть.
-
Мде. Спрошу всё равно.