Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. → Я думаю, что зимой, учитывая сколько всего ещё не доделано. В шапке темы расписаны "хотелки", так там даже ещё не все "быстрореализуемые" запилены, а уж долгореализуемые будут доделываться после релиза отдельными патчефиксами и DLC всего за 1,99 убитых ебонитов.
  2. Да. "Лоремарить" – не чувствовать вес денег, хотя он есть.
  3. Случайно не лоремаришь?) http://www.fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-bagi-mfr-i-ih-reshenija/page__view__findpost__p__884695
  4. А шо если не реплейсить оригинальные наковальни, а просто заюзать текстуру с твоих наковален? А вот для наковален для крафта уже использовать реплейс. На ванильных наковальнях часто лежат всякие клещи\инструмент\мехи\оружие, так что это для исключения любых наложений было бы хорошо, но если прям вообще-вообще "соблюдовал", то и так должно быть норм.
  5. Ну наканецта. Теперь в базе обновить осталось. http://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2016/01/23/6/1453537634133561808.jpg Сразу нашёл один незначительный косяк: в поле "Описание исправления" нет прокрутки текста ни скроллером (его нет), ни колёсиком мыши, когда текст слишком длинный, только PgDn + PgUp. Но если развернуть окно, то видно всё, конечно. Некритично. Ещё один момент: если включить опцию отображения принадлежности предметов, то надпись о том, принадлежит ли кому-то предмет, появляется на английском (Owned). Как понимаю надписи Rented и Faction Owned тоже будут на английском. Их не перевести? В целом тоже незначительная вещь, но порядка ради.
  6. 1. Забавно, что в 1.5 все миски лежат нормально. Но там моделька и текстура миски другие. Вывод: модель миски в 2.0 кривая. 2. Тут настройки МГЕ надо смотреть… 3. Это печаль-беда с оригинальной игры: таких контейнеров с непрописанными владельцами в игре просто уйма. Что делать? А фиг его знает. Можно, конечно править всё это безобразие отдельным плагином, но это надо каждый город просмотреть и выставлять контейнерам владельцев.
  7. Нет, не нормально. Опять с чем-то конфликт (до этого был c Better Heads). Ничего своего не ставил?
  8. Если этот пост наберёт 10 лайков, то я поставлю Пескова на аву.))) А на самом деле я и критикую тоже ведь, ну чо вы, ну чо? А усложнители можно в сборке будет выключить и наслаждаться проапгрейженной ванилью с графеном, контентом и геймплейными наворотами. Бету поставлю как только выйдет фикшенный инсталлятор. Готов был сделать это ещё в пятницу, но Элу недосуг пока.
  9. Как только, так сразу. Участвуйте в бете, чтобы приблизить его.
  10. Ну так ищо раз: если магия изменений не для воинов, что справедливо, то должны быть либо а) спрятанные ключи к закрытым комнатам, либо б) возможность вынести дверь с замком грубой силой, либо в) возможность купить свиток разбивателя замков, не шарокатясь по всему острову в его поисках, либо всё вместе на выбор. Ну и ещё раз: замки и монстры сильные, конечно должны быть в подземельях, но не в первом же сюжетном. Кай предлагает подкачаться, но не настолько же. Блин, надо будет поставить бету, не дожидаясь норм. инсталлятора – жалко, что 1.5 придётся удалить, я там начал тестить плагиноту и адаптировать.
  11. Ахахах))) Нет, так точно не должно было задумываться)) Сорри.
  12. Не исключаю, что попутываю. Надо бету скачать. Жду пока Эл пофиксит инсталлятор.
  13. 1) Do it 2) Вот скачаю бету и посмотрю как это достигается. Просто сделан был запрет на сон не в кроватях с целью использования спальников (которые надо скрафтить или купить), а если ставить галку "непоспишь тут" в КС, то и в спальниках не поспишь же.
  14. 1) Ну, блин. Там модельку переделывать придётся, чтобы в ступке было что-то. Надеюсь вы не будете возмущены, что тогда крошки в ступке не будут пересыпаться?)))) Сложна реализовать. 2) Эхех. Это видимо результат моей истерики по переводу наименований кораблей (http://www.fullrest....post__p__958027) помноженный на то, что в плагине, запрещающем сон не в кровати, ячейки названы по старому криво. Вопрос к Элу: а в скрипт плагина нельзя писать не переведенные названия ячеек из cel-файла, а на английском? Вообще, конечно, механика скрипта, работающего на запрет сна в ячейках, ущербна в том плане, что достаточно изменить название ячейки или добавить плагином новые локации, и в них он не будет работать ((((( Плюсую, но надо понимать, что тут бета и Эл просит ничо не отключать и тестировать как есть.
  15. Второй сюжетный квест – тоже прерогатива воров и опытных магов?
  16. Ну, почти. Кажись вот тут обсуждали мод на взлом дверей оружием – http://www.fullrest.ru/forum/topic/31668-proekt-restricted-access/
  17. Так и задумывалось: покупка опустевших домов – один плагин, запрет на сон не в кровати – совсем другой. Первый реализуется путём добавления новых ячеек после покупки домов, а во втором эти новые ячейки (а там весь плагин построен на запрете сна без кровати в указанных ячейках), разумеется, не указаны. Варианты выхода из ситуации: 1) смириться, нуачо? Хата и так ваша, ночуйте хоть на полу, хоть на столе. 2) а) объединить плагины и б) вписать новые ячейки в скрипт, запрещающий в этих ячейках дрыхнуть не на кровати. Не надо так делать. 3) Просто вариант 2б), без объединения плагинов. Но тогда игра будет ругаться, если отключать аппартаменты самостоятельно. 4) Запретить сон не в кровати в купленных домах в самом плагине с домами. Минус: при обновлении плагина автором придётся по-новой это запрещать, впрочем Эл и так меняет стоимость покупки, попутно можно и запретики прописать.
  18. Не было нужды создавать новую тему. Ничего сказать нельзя, пока не зайдёте в Morrowind.ini, не найдёте там секцию Gamefiles и не скопируете её сюда под спойлер. Надо же понимать, что ставили и правильно ли.
  19. Тамриэль Ребилт не доделан совсем. И уж тем более не переведён. В репаке его не будет. Можно ставить поверх, но я бы ставил его на англоязычную сборку если планируется не только побегать по новым землям, но и выполнять квесты оригинальной игры.
  20. Можно. В новой версии будет новый Morrowind Code Patch, в котором эти опции как раз и включаются:
  21. 1) Траллинг неплохой. Самое смешное, что кольцо в итоге вообще может быть не в гробнице, а на неписе. 2) Исчезновение – тоже годно по-идее. Я глянул скрипты плагина – сильное колдунство. Но судя по всему рандом не шибко большой в плане возможных вариантов появления артефактов: не очень-то и много мест и неписей, где артефакты можно найти, но для первой пары новых прохождений этого будет более чем достаточно, тем более что и потом даже если вы знаете "артефактное место", то при каждой новой игре там будет случайный артефакт.
  22. Прямо в шапке темы))) Без переустановки – никак. Но это косметический дефект. Всё равно тестируем пока.
  23. Забрёл на нексус, давно не смотрел там ничего нового. Помимо всяких ретекстуров (есть и неплохие, типа ретекстура фонариков, кстати автор которых россиянин, у него есть и другие работы на сайте), ребалансеров, домиков и всякой ненужности есть вкуснота типа: Open Mournhold – https://www.nexusmod...ind/mods/44981/ А-ля открытые плазы Вивека, но другая реализация, учитывая то, что районы Морнхолда всунуты в интерьеры. Выглядит мегагодно, нужны МВСЕ и МГЕ. https://youtu.be/-QdeirmWNq8 Visible Temple – http://www.nexusmods...wind/mods/42247 Та же идея, что у адаптированного мной "Горы Морнхолда" (http://www.fullrest....ns-of-mournhold), только теперь в Морнхолде отовсюду можно будет увидеть шпили Храма. По идее с теми же самыми горами должно красиво сочетаться. The Morrowind Randomizer – https://www.nexusmod...nd/mods/44989/? Идею перепрятать все артефакты (ну и даэдрик докучи) реализовали. Квестовые артефакты + шмот на Фире и Хелсете не тронули. Можно ковыряясь в какой-нибудь корзине найти Кольцо Учителя. Или найти его на теле какого-нибудь непися рандомно. Кароч огонь. Ну и повторно они не встретятся + с каждой новой игрой они случайным же образом и появятся. Надо поковыряться в скриптах, чот заинтересовало насколько велик список рандомных мест появления артефактов. Диалоги не меняли, так что в Сейда Нин вам по обыкновению подскажут, что Кольцо Учителя нужно искать в гробнице неподалёку, но вот ведь лол, его там не будет))) По-моему такой подход гораздо лучше всяких методов борьбы с ветряными мельницами, а-ля усиленная охрана артефактов, уменьшение стоимости артефактов, всякие требования к их ношению: с этим плагином просто нельзя предугадать когда вам встретится тот или иной нужный артефакт, да и встретится ли вообще.
  24. Даэдрический паук. Видимо ЕВА добавляет.
  25. 1) Создаёте одну книгу, например, booknemoskillup1. 2) Открываете её тут же. Переименовываете её в booknemoskillup. Редактор спросит переименовать ли имеющийся объект или создать новый. Создаёте новый. 3) У вас две книги, например, для двух разных квестов. При желании можно изменить содержание второй. 4) Повторите пункт 2 столько раз, сколько вам вниг таких надо. 5) Профит!1!11. Собственно создание новых объектов в редакторе всегда делалось через переименовывание уже имеющихся, наиболее подходящих. Т.е. и пункт 1 по сути является пунктом 2. =)
×
×
  • Создать...