Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Тупо из-за встроенной видюхи будет недодавать фпсов. Но без попиксельного света, шейдеров и прочих графинонаворотов должно нормально играться.
  2. Всё что жирным – либо нельзя реализовать, либо сложно реализовать, либо спорно, либо всё вместе. Оглядываться на манчкинов и багоюзеров, любителей качать акробатику, скача аки лань, или алхимию, варя зелья из мгновенно восстанавливающихся в продаже ингредиентов и т.д. и т.п., – бесполезное и малопрактичное занятие. Багоюзер и эксплойтер всегда найдёт как упростить себе жизнь. То, что красным, про пещеры, – мало что можно профукать, просто зайдя невовремя. Главное не включать режим мясорубки и яростно вырезать всё что шевелится, а хотя бы читать на кого нападаем. Именной непись\кричур – надо бежать взад или использовать успокаивающие чары\свитки. Ну а если кого убили и запороли квест, ну так извините – ролевая игра, все дела, не коридорный шутан. При желании можно всегда открыть .cel файлы и отредактировать нужные вам названия локаций. Вместо: вписать И так везде где надо. Что зелёным – GCD в помощь. Торговля фиксится одной галочкой в MCP 2.4 – http://www.fullrest.ru/files/mcp (Фикс отношения при торговле).
  3. 1) Вероника, в тему ошибок и багов пишем только про релизные версии репака. Всё что касается ошибок в бета-версии 2.0 – в эту тему. Перенёс ваше сообщение сюда. 2) Чтобы убрать ошибку просто скачайте вот этот файл из поста и распакуйте его: http://www.fullrest....post__p__965217 В версии GFM из последнего обновления случайно потёрся непись, а быстрый фикс этого безобразия не успели пока внести в новое обновление. Качайте оттуда пока что. 3) В отчете нет ничего криминального (кроме ошибки с ГФМ, которую поправите). Эл, а сфига вообще эти ошибки с количеством текстур появляются? Уже даже и бса-архивов с возможными дубликатами текстур нет.
  4. 1. В 1.5 было 34 бса-архива, в 2.0 стало 3 штуки (только ванильные). Так проще обновлять отдельные текстуры будет, конечно. 3. В чудодейственную прибавку фпс с объединением неведомой мне арены и анимейтед морровиндов я поверю, но в упор не вижу связи между прибавкой фпс с обезбаживанием и объединением книг с манекенами, восстановлением форта и реплейсерами баннеров\указателей. Ну лан. 4. Причины невключения-то в чем? 7. Чуток не так: есть миска (Misc_Com_Wood_Bowl_01) – везде где она лежит на металлической тарелке (misc_com_metal_plate_05), дно тарелки пробивает миску (выше этого поста есть скрины – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__964964). Олол говорит, что у тарелки слишком толстое дно, надо менять\править модельку. В стартовой локации (трюме корабля) на одном столе миски на одних тарелках (misc_com_metal_plate_04) лежат нормально, а на другом столе на других тарелках – уже нет (ибо там уже misc_com_metal_plate_05). 6 и 8. – сделаю в выходные.
  5. 1. Конечно нет: в шапке совсем иная инструкция. 2. Нинада, потому что: а) опциональность и возможность настроить под себя, б) неудобно обновлять плагины, если вышла новая версия и в ней много нового, а в репаке этот плагин объединён с другими.
  6. Проблемы с установкой. Инсталлер отказался запускаться ((( Установил просто распаковав и запустив потом Starter и Morrowind_reg (если не ошибаюсь). Но всё нормально запустилось и работает, правда МГЕ пришлось самому тюнинговать, но это дело обычное. Прелюдии: 0) почему-то при запуске морровинда радиус видимости и дальность действия ИИ в настройках самой игры не стоят на максимуме. 1) Эл, Беседка дала нам БСА-архивы, чтобы ты их выпиливал из репака потом?((( Выпилил бы только ЕВА.бса уж)) К слову хорошо бы секцию с архивами в Morrowind.ini оставить для тех, кто будет ставить что-то своё ручками. Тупо ради удобства. 2) Плагины: MFR_Fix_MinorSkillBonus EVA Не имеют описания. 3) Очень сомневаюсь в правильности объединения: Арены с Анимированными Муравиндами, abcs_rebuilt_1.1_rus + Cali's_BB_Mannequins + FortFrostmothRestoration_1C + Old_Dwemer_Books + Real_Russian_Signposts_v2_1C + Silt_Strider_Animation_Restored + SoundSpellSoundEffect_Rus + Unique_Banners_and_Signs в MFR_Other_plugs (не слишком разношерстное содержание?) По остальным объединениям (траву в один есп, одежду в один и светящиеся окна в один, плагины маяки-холамаяны от Крабэ и т.д.) вопросов нет. 4) Код патч. Чего бы не включить следующие пункты: Кольца с эффектом при использовании – освобождает от задротства со сниманием-надеванием колец, когда на тебе два кольца с постоянным эффектом и ты хочешь использовать кольцо с эффектом "при использовании". Возгласы "это жи читерно" – втопку, риальнэ удобно. Постоянство измененного при торговле отношения – или будет конфликтовать с твоими торговцами? Отображение более точного веса – чего бы и нет? Вот таких недопониманий не будет. 5) Оказывается плагин просто не затрагивает ячейки: Ну и вообще плагин касается только 2084 ячеек, а в М+Т+Б их 2538+121+276=2935, так что много где ещё спать можно, наверн. Не стал сверяться, ибо слишком дофига проверять сколько ячеек изначально не предусматривают сон в них. 6) В Сейда Нине туча новых предметов и контейнеров с далеко не везде проставленными владельцами. Могу проставить их самостоятельно? Сделать? ПОнятно, что не везде надо. Какую-нибудь забытую в кустах бутылку трогать ненужно. 7) Сраные деревянные миски с их сраным дном надо менять. Уже на стартовом корабле лажа с тарелками (было в теме уже про это). 8) Странный глюк шейдеров словил при снятии-надевании оружия в инвентаре. Скриншоты будут потом. Раньше такого не было, а может я не замечал, потому что играю без шейдеров.
  7. Так и не ответили: Именно 9.0с нужно скачать и поставить. Файлы .exe в директории игры все запускайте от администратора. Какая видюха у вас?
  8. http://memesmix.net/media/created/pd0xvc.jpg В начале недели – самое-то чивоуштам.)) Затестим.
  9. Синтив – бретонка и она даже при низком отношении даёт чирик. Так что странно всё. На самом деле большая часть квестов в ИК – собери-принеси-подай. Но хоть награды интересные, да.
  10. Точно не баг оригинала. Наверное, в Better Heads или в чем-то другом. Надо проверять на чистой бете, конечно.
  11. DirectX 9.0c стоит (именно 9.0c, а не один из более новых)? Запускаете Morrowind.exe и MGE_Gui.exe от администратора?
  12. Странно, что в ГФМ всё ещё не заметили и не пофиксили. 1 – надо изменить gmst sNotifyMessage28 2 – простая правка диалога.
  13. Всё что вы назвали нелокализовано. У нас на форуме есть репак (http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekti-ot-ala/) версии 1.5 и сейчас есть бета-версия 2.0. Можно ставить его, например.
  14. Да, купил вчера и Меморию за 59р. тоже.))
  15. Если бы тут было столько тестеров, мы бы заметили.
  16. Депонию можно взять с 1 по 4ую за 296р. Или с 1 по 3 за 87р. Я сегодня шаурму вдвое дороже поел теперь не купить депонию – https://www.gog.com/game/deponia Взять что ли первые три. Годнота судя по отзывам. З.Ы. Ещё и Night of the Rabbit за 59р – https://www.gog.com/...t_of_the_rabbit З.З.Ы. В итоге взял первые три Депонии + Ночь Зайца + Dark Eye: Chains of Satinav + Whispering World за 224 деревянных. Обмажусь квестами по самое нихачу.
  17. Добавил ссылки на скачивание и на оф. форум проекта. I've edited the first post: just added some links to official forums and to the page on Nexus. Any news?
  18. Ну зачем? Прям в ту же директорию что ли? В шапке же более-менее внятная инструкция как ставить.
  19. Пусть лучше запилят эту же опцию для Book Art'ов (если ещё нет этого) – а-то там только dds и tga, вроде.
  20. Да, у ниж же разное расширение файла → иное название. Интересная опция, непонятно зачем, всё равно все картинки в TGA, Разве что место можно сэкономить сконвертировав в jpeg или прост кидать что угодно, не заботясь о правильном формате. О, прикольно.
  21. Телекинез в помощь. Сотые доли не отображаются в игре (0,01, например). Если бы он весил 0, то вес бы вообще не показывался. Чтобы включить отображение сотых долей можно залезть в Morrowind Code patch и применить соответствующую опцию.
  22. Магу жопа настанет быстрее чем он дезинтегрирует броню. Лучше не броню дезинтегрировать, а оружие тогда уж. Смишнявка же будет, если рыцарь в фуллплейте будет бросаться на мага с кулаками, т.к. единственный меч ему магией сломали. А уж убить его можно той же магией, доспехи от фаерболлов не спасают. Что хочу сказать: от лукавого эти ваши ребалансы. Баланса в игре нет и так: какая разница в какую сторону качать маятник? Один чорт реалистичной боёвку не сделать. А тут ещё и магию надо учитывать и стелс (за воров), который не работает адекватно в силу отсутствия теней и наличия магии. Если уж править оружие и доспехи, то только характеристики и внешний вид, но не множители урона\защиты точн.
  23. Магам тоже дамаг надо будет повышать, иначе жопа им при таких раскладах.
  24. Лучшее оружие после луков. Весят немного, скорость быстрая, медленнее падает усталость, диабло-закликом нарезаешь в фарш всех, особенно если короткий клинок – не вилка, а какой-нибудь стеклянный, например.
  25. Ну, учитывая, что "при радиусе 1 клетка прогружены 9 внешних ячеек (плюс интерьеры), при радиусе 2 клетки - уже 25", то это норм и логично. В Вивеке – там в оригинальной Морре фпс ниже всего.
×
×
  • Создать...