Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Зарёкся играть в игры от Пираний после второго Rizen'а. Управление-то наверное не настолько хардкорное как в Готиках первых, а скорее как в Ризене\Готика3 ?? Пираньи же, ну!) Через патч они добавят вам возможность сохраняться без возни с ини. Через патчей 10 они добавят вам женщин в города. Прогресс. Зато озвучена))).
  2. 1) К слову в Маар Гане помимо задействованной в плагине хижины Ташпи Ашибаэль, есть ещё находящаяся на отшибе хижина Хулин. Можно и её на продажу. Причём квест по ней не обязательно выполнять по указке Гильдии Магов: можно и по советам жителей туда наведаться. По идее можно спокойно дать её купить при условии если ГГ – член Дома Редоран и выполнил квест с поместьем Морвейн (Брара Морвейн – владычица Маар Гана, покупать можно у неё же). Либо можно продавать любому редоранцу, но если выполнил её квест, то с нехилым скидоном. Как раз добавится вариантов легального жилья редоранцам. З.Ы. Так как "Моя хижина в Маар Гане" уже есть (ex-Ташпи Ашибаэль), то нужно что-то другое придумать "…на окраине Маар Гана"), либо впихнуть в ту же ячейку))) З.З.Ы. В купленной хижине придётся наводить порядок, либо скопирнуть похожую двухъярусную хижину с верхним статиком (in_redoran_topfloor_01) и нижним (in_redoran_bfloor_02). 2) По комнатам Глав Гильдий (Бойцы, Воры, Маги) + Мораг Тонг + Храм Трибунала + ИЛ, т.е. везде где комната не в отдельной ячейке: можно не просто убирать у кроватей и контейнеров владельца, чтобы после становления главой организации иметь возможность пользоваться кроватью и сундуками, а всем вещам в комнате прописывать владельцем не конкретного непися, а выбирать "владельцем" нужную гильдию (в списке они начинаются с Faction) и выставлять самый высокий ранг. Т.е. если всем вещам в комнате Сжоринга выставить владельцем не самого Сжоринга, а "Faction Гильдия Бойцов → Мастер", то по факту мы ни спать в кровати, ни стырить ничего не сможем пока сами не станем Мастером. Таким макаром очень изящно решается проблема замены владельца в подобных комнатах, позволяя пользоваться всеми вещами только при становлении главным в организации. Я бы добавил есличесн: не комната, а увеличенная казарма-тюрьма с голыми стенами… Вот тут (и в следующем своём посте) Ао3 что-то обнаружил – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__964947
  3. 1) Это плагин Starfire NPC – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__951579 – Эл грит это мастхэв, но чот я бы выпилил этот мастхэв есличесн. 2) Ну, можно пробежаться ячейкам, задетым Sleep in Bed, которые потенциально задевает TR, но это такое себе по интересности занятие не первой важности. Перевожу сообщение olol'а: некритично =) В шапке темы об этом написано.
  4. Там их в шапке никак не пропустить при скачивании обновления, куда уж больше. Добавлю про расширение инфу. Написал. Теперь понятно, что оффлайн-обновление – единственный возможный вариант обновления.
  5. В первом посте: Это один архив, разбитый на две части. Чтобы открыть его, надо обе части (7z.001 и 7z.002) скачать в одну папку и запустить первый
  6. А, вот оно что. Но ведь Эта Ebon Tower – наверное, интерьерная ячейка, причём здесь экстерьеры? Да и трогает Slep in bed только флаг "нельзя спать" у ячейки. По идее обычная загрузка еспшника ТР после Sleep in Bed должна помочь. Если ваше предположение верно то скорее всего это ячейки: 8;-18 / 8;-17 или 7;-17 / 7;-18 / 7;-19 (Azura's Coast) или 6;-18 (Аскадианские острова). Но это в оригинале это Побережье Азуры и Аскадианские острова. В ТР их могли пустить под материковую часть, так как сделали материк ну ооочень близко к Вварденфеллу, умники. Вангую, что подобные места ещё много где есть, если сравнить ванильные ячейки задействованные в Sleep in bed – http://images.uesp.n...cadianIsles.jpg и карту ТР – http://tamrielrebuilt.uesp.net/trmap/ Предлагаю: а) выпилить из Sleep in bed в MEE, например, ячейки, которые я перечислил, и проверить результат. б) выпилить ТР и играть без него, как и должно при бета-тесте, всё равно пока ТР и близко не появится в репаке. в) выключить SLeep in Bed и играть как хотите.
  7. Если чесн я даже не понимаю каким образом это может происходить. Sleep in bed никоим образом не касается этой ячейки из TR и никоим образом не добавляет ячейку с таким же названием. С чего взяли, что это с ним конфликт? Больше похоже на ошибку в скрипте TR. Пинайте их. http://www.gamesas.com/switching-from-alpha-preview-causes-error-save-t409000.html предлагаю установить последнюю версию с сайта ТР и поставить всё по инструкции. Скорее всего дело не в репаке, а в установке самого Тамриэль Ребилта.
  8. Сначала скачайте обновление – http://www.fullrest....post__p__964199 Скачайте версию ГФМ отсюда – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-gfm-mfr/page__view__findpost__p__965564 Все вопросы по бета-версии – в эту тему.
  9. olol, форт в Пелагиаде разнёс ГФМ, опять редактор чудит? причём не один статик исчез, а несколько Опечатки в посте Sola Rajdanto тоже к ГФМ, только вот чертов ящик с корабля же вроде фиксили, какого лешего он опять появляется?
  10. Нужен образ Диска. Никаких "поверх". И следование инструкциям вверху (вариант 3.1) + тут (http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__965340).
  11. Ребята, так и должно быть. При открытии любого игрового меню (в том числе и меню отдыха) время останавливается пока вы снова не закроете окно.. Более того время в репаке замедлено то ли втрое, то ли вшестеро (щас не посмотреть пока). Понятно, что раньше вы жмякали кнопку T и время было 9:41, потом выходили и почти сразу снова жмякали Т и время уже сдвигалось на 9:42 – в оригинале время движется быстро (1х20 (3 мин реального времени - 1 час в игре)., как пишет Олол). В репаке из-за замедления времени так можно и не дождаться его. Нужно ждать часик ночью и Фаргот начнёт красться с факелом. Я и в оригинале всегда ждал час-два через меню отдыха.
  12. Monkey1958, не мультипостим, дописывай новые мысли в предыдущее сообщение. Что вы имеете в виду под "время не движется автоматом"? Жмёте кнопку T → спите или ждёте n времени → время изменилось на n часов. Что там не двигается?))
  13. Если бы ты установил неправильно, то игра бы пошла по приключениям и не запскалась с самого начала. С подключенным плагином открываешь игру → выкидываешь всё баблишко из инвентаря → открываешь консоль → вводишь → сохраняешься → выходишь → отключаешь в лаунчере плагин и заходишь снова → загружаешь сейв и проверяешь весят ли деньги.
  14. Посты про бету оставлять нужно в этой теме.
  15. В твоём сейве, наверн)) Подключай снова плагин → в игре убери все деньги из своего инвентаря → сохранись в новый сейв и выйди → отключи плагин и снова зайди в игру → проверь вес в инвентаре и подбирай деньги если всё норм. Это вы про МФр 1.5 или про бету 2.0?
  16. Можно ли одновременно держать на компе и версию 1.5, и бету 2.0?
  17. Ну, хз. Вы лучше сформулируйте мне запрос хотя бы на русском, чтобы можно было хрнчамда внятно спросить можно или нет такое провернуть. Пробегусь по теме в выходные и оформлю все запросы во второй пост на английском. Т.е. ты и до этого вполне себе занимался легальным багоюзерством, а теперь будет точно так же, просто продавать каждый новый разговор с ней по 50 раз рис будет необязательно, т.к. отношение будет запоминаться. Ну и в чём проблема? Всё для вашего удобства)) Можно было ещё купить пару зелий привлекательности для разговора, кстати))
  18. Для квестов она важнее чем для торговли: полно же квестов, где от отношения к персонажу зависит итог квеста. Ну и ничто не мешает использовать лесть для улучшения отношений и дальше. Второе точно геморр. Первое можно скриптами замутить. На каждого торговца
  19. Как раз обсудили один из отключенных пунктов:
  20. Имхо нормас и маст хэв. Ориентироваться на особо одарённых, продающих по одной стреле 50 раз подряд, пока отношение не поднимется до сотни, вообще не стоит. Ну, и надо понимать, что постоянство отношения работает и в другую сторону: если мы неумело торгуемся, то отношение торговца падает и остаётся низким, не возвращаясь к стандартному значению. Соответственно торговать интереснее и логичнее: игровые болванчики умнее и лучше относятся к сговорчивым постоянным покупателям, и запоминают тех, кто торговался как упрямый ишак гуар, и не делают таким скидок. К сожалению тех, кто продаёт\покупает по одной стреле, никак не отследить, разве что просить хрнчамда делать какой-то потолок для увеличения отношения от торговли (типа +10 в день от торговли – максимум), но непонятно можно ли так, ну и опять таки наживать хрнчамду геморрой из-за оглядок на умников-багоюзеров – нинада – эти всегда найдут как облегчить себе игру.
  21. Кстати, да. Заметил это пока шарил по папочкам. Для релиза можно уже с dds всё запилить. Нафиг bmp.
  22. Слишком сложнаа. К тому же проще просто сразу сделать дом с новым жильцом. Но вот вопрос: зачем это в плагине на улучшение эстетической составляющей Сейда-Нин?
  23. Пожалуйста. Под растениями имеете в виду траву? Может вы случайно подключили в лаунчере плагин с травой? Его не надо подключать, он только для генерации в MGE нужен. Либо что-то с настройками МГЕ того же, можно просто срегененировать по-новой удаленный ландшафт в MGE (отметив все плагины). Сделал, но там один существенный момент: в украшатель Сейда-Нина добавляется аж новый дом и непись с историей-полуквестом. Пустой дом, в который можно спокойно залезть и жить там, не совсем коррелирует c покупными домами в том же Сейда-Нин. Предлагаю выпилить его нафиг. Непися (который всё равно не дома) с его историей оставлю, немножко переместив его барахло и письма, например. Одобряем?
×
×
  • Создать...