-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Два дня, чтобы кликнуть на кнопку и получить бесплатно Сибирь1. www.gog.com Ну или купить третью часть за 500 с лишним рубасов. Но нафиг.
-
Ага: Как и писал тут: http://www.fullrest....ter-compilation 3) Задеты (возможно что-то по делу, но скорее всего зря) следующие ячейки: -16,8 / -16,7 -15,-8 -15,7 2,-11 1,-12 -14,5 / -14,4 / -14,2 -13,4 / -13,3 / -13,2 / -13,1 -12,1 / -12,2 / -12,3 4) Задета хижина Ташпи Ашибаэль в Маар Гане, что может привести к конфликту с "Апартаментами Вварденфелла". Хижина Гарри тоже задета. Проверил – ничего не изменено, но почему-то отмечено как задетые: наверное, случайно задели, когда присобачивали "козырёк" над входами в хижины. Это ж вроде ванильная текстура. По крайней мере, у меня на неё не ругается. Но если что - добавим. 2, -11 - по делу, остальные скорее всего зря. надо вырезать Собственно вот и весь список работ. Текстура точно не ванильная, все задетые ячейки из моего сообщения надо вырезать, кроме 2,-11. Остальное тоже фиксить надо.
-
Улиточно. 10 мегабайт скачалось. Но хоть качается. Понеслась.
-
Тупо не качается через торрент. Утром была ошибка, а сейчас пишется, что загружается файл, а на деле не скачалось ни байта.
-
Это вы новую игру начали с новой свежезалитой сборкой? Это фиксили, на новой игре с новой сборкой не должно такого быть.
-
И этот пост снова заиграл новыми красками. Надо смотреть фермерский мод чивоуштам. Только вот он всяких рабов\наёмников добавляет сотни. Что-то непонятное с ростом, блин. Трава косячная из-за него, владельцы у предметов не прописаны нормально, неписи через раз карлики, ферм задето аж пять, включая одну, участвующую в сюжетном квесте со Спящими, неписи переносятся в Балморы, урожаи с плантаций, какие никаким ГМО не снились. Экхемкхем… может фермоплагин того-этого, в ту же папочку где расширители Вивека, Эл?))) Или героически будешь доводить его до более вменяемого состояния?
-
А что бы ты лично не стал включать или заменил оттуда? Неплохой гайд, кстати, для англоверсии. Ну, там робертовские тела с бошками вестли в Alternatives. Уже нормик.
-
Буквально только что затестил. Моё десктопное двухядерное корыто ни на что не годно, ну и чёрт с ним, всё равно на более мощном ноутбуке пока 1.5 стоит, двушечку не буду туда накатывать пока. Всё сделал так же, разве что Крабьи светящиеся окна и патч для них под Открытые плазы не стал ставить, так как лень и всё равно тестил днем. Бегал от стоянки силт-страйдеров через весь город до ворот Дворца Вивека. Итоги: MGE + Travellers + Starfires NPC + MFR Arena = 5-15 фпс, в районе храма и дворца стало 10-20 (там меньше объектов вокруг). MGE + Travellers + Открытые Плазы без дверей (убрал Starfires, ну и MFR Arena до кучи) = таки то же самое: 5-15 фпс, в районе храма и дворца –10-20. На самих открытых плазах такие же цифры. НО: стало чутка меньше фризов без убранных плагов, правда вся игра на моём десктопном корыте это сплошные фризы. Брал усреднённые варианты. Понятно, что моё корыто просто не выдержит Открытых плаз и Старфайрс НПС одновременно, просядет там до самых не балуйся. С расширенным Вивеком не тестил, раз его Эл выпиливать решился)))) Могу потестить без МГЕ ещё. К слову MEE надо будет выпилить арену из Открытых плаз, а с окнами же так не прокатит: там вся Арена с куполом перестанет светиться жи. Ещё один вариант патча для окон придётся собирать, но и ладно. Пользуясь случаем: ты пофиксишь Detailed Morrowind в базе? Кстати, нет желания его (RR Windoors Glow) всунуть в репак? Ты пробовал его сам или сразу играл только с Windows Glow? Только щас осознал, что все фиксы торговцев будут включены в ЕВУ. Ну и лан. К слову, в репаке ещё не выставлена в 0 стоимость заклинаний на триолитах? Эл, будешь это делать, или не надо? Не помню оБсуждалось ли это.
-
Это ж сам плагин надо править, а не ГФМ.
-
Глюки и баги МФР в этом разделе обсуждаются. Что ставили своё? Меняли ли настройки какие-либо?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Ошибка пофикшена годы назад: Вариант 1) скачать обновление к МФР 1.5 в шапке основной темы и поставить его. Апдейтер встроенный не работает. Версия 1.5 перестала поддерживаться. Загрузить сейв до входа в храм и играть. Вариант 2) скачать Бета-версию МФР 2.0 (нужно немного подождать, автор пересобирает бету, выложит в понедельник) и играть на ней. Придётся каждый раз вводить. Ну и видно, что у него репак необновленный, а это беда.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Чо как? Есть ответ? Спрашивал ли по остальным пунктам из второго поста под шапкой? Надо ли их перевести на английский или сам? Дополняю пост невнесёнными хотелками. Не стал вносить это: Потому что: И это Потому что непонятен сам запрос. Через музыку или как?
-
С прошедшим!
- 13 ответов
-
- День Рождения
- Стала на годик взрослее
- (и ещё 1 )
-
Есть вариант с уменьшением стоимости Обузы и Пера тоже есть, чтобы они не драли так ману.
-
Арена использует анимации оттуда? Или для устранения конфликта объединил? Farmer mod – жесть как много всего добавляет, оказывается. Несколько ферм (все ванильные) и можно аж несколько домиков и заборы постепенно возвести у трех из них, на одной только купить поле, ещё на одной купить поле хижину без всяких прочих приблуд. Почему-то шестой фермы не нашел. Перемещаются неписи ванильные + появляется гильдия фермеров + наемники. Короче реально "Моя веселая ферма" для Морровинда. Причем вопрос с имуществом внутри домика хозяина фермы везде открыт: где-то сразу все вещи принадлежат игроку, даже если ферма не куплена ещё. Где-то вещи принадлежат хозяину, оставаясь у него, даже если ферму мы покупаем. По идее надо решать это механикой из раддимусовских апартаментов: делать дубликат ячейки, где все вещи будут принадлежать игроку и при покупке фермы подменять дверь на ту, что ведет к дубликату. В ферме Дром вообще это и запланировано, но никакого скрипта на двери не висит. А и да: то. что автор потрогал ландшафт, что теперь трава в воздухе висит – криворучие, имхо. Причем трогал там (Суран, да и впрочем почти везде), где его трогать-то не обязательно было. Все фермы покупные на одном сраном острове в треугольнике между Плантацией Дрена, Вивеком и Сураном.
-
Это ж блин новую сборочку делать. А может Animated Morrowind'ы объединить тогда именно с анимированными же гондольерами, а не с Welcome to Arena?
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921/?tab=2&navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D44921&pUp=1 – скачать файлик и распаковать его содержимое в папку Data Files игры. Подробнее об установке плагинов – http://www.fullrest.ru/forum/forum-2/announcement-44-kak-ustanavlivat-plagini/ 1) Всё в состоянии бета-версии и только на английском. 2) Для игры с этим плагином требуется Tamriel Data – https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537/? 3) По-хорошему, надо и играть на английской версии игры, если вам не просто побегать-полюбоваться красотами. С другой стороны в текущей версии только и остаётся как бегать и смотреть на сделанное, ибо бета-версия.
-
Увидели. Просто Эл занят, и есть много вариантов как это поправить. Причем на вашем текущем сейве без мусора не пофиксить уже (можно переделать, но предметы\двери могут двоиться, например). 1. Лук – двуручное оружие, вот он видимо и не даёт экипировать щит. Почему оба не видны в таком случае: не знаю, может манекены не подразумевают использование их с оружием, а только с броней. 2. Нет, это разрешение на допуск в какую-то зону в доках.
-
1. А если лук снять? 2. Это расширитель Вивека многострадальный, не обращайте внимания на непереведенный материал\неписей\диалоги в Вивеке.
-
Наиболее здравый подход. Багоюзеры и читеры и так найдут способ поиметь систему. Если способ закрыть дырку в балансе слишком сложный, то проще её оставить и потратить время на что-то более полезное.
-
Мы как будто в разные Муравинды играем, разные концепты смотрим. Вот концепт Арт: Чот не вижу там никаких "бедных районов вдоль кантонов у воды". Открытые плазы вижу. Кораблики, плывущие между кантонами, вижу, а они, кстати, раньше в репаке были в виде плавающих гондольеров, но убраны, т.к. конфликтуют с "бедными районами". Зато в упор не вижу ни странных срубов-лодкохранилищ на воде, ни лабиринтов из мостиков, причалов, странных конструкций и хижин прямо между кантонами, которые делают судоходство невозможным и которые разнесёт в щепки о кантоны при первом хорошем урагане. Озас, Ао3, Дез и остальные не зря пишут, что нападения вампиров и бандитов в городах мало того, что незаконны, т.к. стража обязана соблюдать порядок на улицах, и им неважно нвах ты, которых в Вварденфеле минимум треть, или кондовый эшлендер в 10ом поколении, заскочивший в город для продажи шкур гуаров и излишков еды, так они ещё и бредовы с точки зрения логики. Они же не мотивированы никак. Вышел я, первоуровневый, вечерком из Гильдии магов сбегать до Южной Стены, купить отмычек, мацта и поболтать, а меня при полном безразличии стражи уделывают какой-то орк\данмер\вампир. Потому что я нвах?)) Я только приехал на остров, никому не насолил, ничего не делал, а меня в центре города убивают? Да вы чо э? Было бы разумно их постепенно вводить в тех случаях, когда: Игрок кому-то нассал в котелок: Камонне Тонг и главарям ГБ, что выпилил Клуб Совета; соперничающим Великим домам, что выбрал не их, попутно возвеличив свой; поехавшим храмовникам, что убил-попытался убить Бибека; просто поехавшим культистам, что вырезал их логова; поехавшим охотникам на вампиров, если мы стали вампиром; рабовладельцам (когда счётчик освобожденных рабов станет зашкаливать), политическим завистникам из знати (если репутация зашкаливает) и т.д.. Тогда было бы понятно за что на нашу голову сваливаются наёмные убийцы (особенно если у них в инвентаре какие-нибудь интересные записки, улики, особая экипировка и т.д.), и нападения бы включались только после определенных квестов или определенных значений глобальных переменных (счетчик рабов, репутация и т.д.) и были бы диалоги со стражей как-то объясняющие почему на вас могли напасть (как писал Озас и как реализовано в игре с нападениями Темного братства). Игрок путешествует на трактах между городами и подвергается нападению разбойников, грабящих корованы с путниками; вампиров, ищущих на дорогах еды. Но в таком случае этот Starfires NPC придётся переделывать на корню, попутно выпиливая кучу праздношатающихся бомжей из городов. Или вообще делать заново. В текущем виде неожиданные нападения в городах воспринимаются как баг: о них форумчане в этой теме репортят, бугуртя и думая, что это какая-то ошибка. Ты почитай тему. Для киллеров есть Мораг Тонг с вменяемой системой "получи заказ → выполни", а не эта странность в виде "встреть на улице бросающегося на тебя самоубийцу → пришей" или "встреть гопника → убеги от него, не получая помощи от стражи", в зависимости от левела и ситуации. Их я обсёрывал давно, но Дест с тобой выпилили некоторые точки появления путников в том же Вивеке, чутка разгрузив процессоры + хоть шмот грамотно пересмотрен вами же и они не ходят как павлины в стеклянных доспехах, но Ао3 писал же, что они в отличие от Starfire ничего не меняют, декорациями являясь, по сути. По хорошему их и так достаточно для доп. имитации жизни в городах если процессор позволяет. Каких багов по квестам? Баг был только с ванильными квестами на арене, который Семкей поправил. То, что есть конфликт с Welcome to Arena, так это проблемы самой WtA исправимо при желании засовыванием Арены обратно в интерьер. Про тормоза, как и писал, затестю в выходные, что там мощнее просаживает фпс "чтоб после выпивания 3-5 банок эффект реально мешал вести бой дальше" – какой-такой эффект? Маги и воины по разному ведут бой. По хорошему бы и тем и другим резко понижать шанс попадания/удачного каста. Но это всё муторно же. К сожалению ввести интоксикацию (чтобы умирать при передозе) или просто ограничение на кол-во выпитого нормально не получится. Если так делать, то и негативные эффекты делать 1-20 тоже. Но вообще я бы не сказал, что это обалдеть как скажется на игре на самом деле. По моему всегда проще сварить своё зелье, которое и весить будет меньше и негативных эффектов не даст и положительные у него будут мощнее.