Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Два дня, чтобы кликнуть на кнопку и получить бесплатно Сибирь1. www.gog.com Ну или купить третью часть за 500 с лишним рубасов. Но нафиг.
  2. Ага: Как и писал тут: http://www.fullrest....ter-compilation 3) Задеты (возможно что-то по делу, но скорее всего зря) следующие ячейки: -16,8 / -16,7 -15,-8 -15,7 2,-11 1,-12 -14,5 / -14,4 / -14,2 -13,4 / -13,3 / -13,2 / -13,1 -12,1 / -12,2 / -12,3 4) Задета хижина Ташпи Ашибаэль в Маар Гане, что может привести к конфликту с "Апартаментами Вварденфелла". Хижина Гарри тоже задета. Проверил – ничего не изменено, но почему-то отмечено как задетые: наверное, случайно задели, когда присобачивали "козырёк" над входами в хижины. Это ж вроде ванильная текстура. По крайней мере, у меня на неё не ругается. Но если что - добавим. 2, -11 - по делу, остальные скорее всего зря. надо вырезать Собственно вот и весь список работ. Текстура точно не ванильная, все задетые ячейки из моего сообщения надо вырезать, кроме 2,-11. Остальное тоже фиксить надо.
  3. Улиточно. 10 мегабайт скачалось. Но хоть качается. Понеслась.
  4. Тупо не качается через торрент. Утром была ошибка, а сейчас пишется, что загружается файл, а на деле не скачалось ни байта.
  5. Это вы новую игру начали с новой свежезалитой сборкой? Это фиксили, на новой игре с новой сборкой не должно такого быть.
  6. И этот пост снова заиграл новыми красками. Надо смотреть фермерский мод чивоуштам. Только вот он всяких рабов\наёмников добавляет сотни. Что-то непонятное с ростом, блин. Трава косячная из-за него, владельцы у предметов не прописаны нормально, неписи через раз карлики, ферм задето аж пять, включая одну, участвующую в сюжетном квесте со Спящими, неписи переносятся в Балморы, урожаи с плантаций, какие никаким ГМО не снились. Экхемкхем… может фермоплагин того-этого, в ту же папочку где расширители Вивека, Эл?))) Или героически будешь доводить его до более вменяемого состояния?
  7. А что бы ты лично не стал включать или заменил оттуда? Неплохой гайд, кстати, для англоверсии. Ну, там робертовские тела с бошками вестли в Alternatives. Уже нормик.
  8. Буквально только что затестил. Моё десктопное двухядерное корыто ни на что не годно, ну и чёрт с ним, всё равно на более мощном ноутбуке пока 1.5 стоит, двушечку не буду туда накатывать пока. Всё сделал так же, разве что Крабьи светящиеся окна и патч для них под Открытые плазы не стал ставить, так как лень и всё равно тестил днем. Бегал от стоянки силт-страйдеров через весь город до ворот Дворца Вивека. Итоги: MGE + Travellers + Starfires NPC + MFR Arena = 5-15 фпс, в районе храма и дворца стало 10-20 (там меньше объектов вокруг). MGE + Travellers + Открытые Плазы без дверей (убрал Starfires, ну и MFR Arena до кучи) = таки то же самое: 5-15 фпс, в районе храма и дворца –10-20. На самих открытых плазах такие же цифры. НО: стало чутка меньше фризов без убранных плагов, правда вся игра на моём десктопном корыте это сплошные фризы. Брал усреднённые варианты. Понятно, что моё корыто просто не выдержит Открытых плаз и Старфайрс НПС одновременно, просядет там до самых не балуйся. С расширенным Вивеком не тестил, раз его Эл выпиливать решился)))) Могу потестить без МГЕ ещё. К слову MEE надо будет выпилить арену из Открытых плаз, а с окнами же так не прокатит: там вся Арена с куполом перестанет светиться жи. Ещё один вариант патча для окон придётся собирать, но и ладно. Пользуясь случаем: ты пофиксишь Detailed Morrowind в базе? Кстати, нет желания его (RR Windoors Glow) всунуть в репак? Ты пробовал его сам или сразу играл только с Windows Glow? Только щас осознал, что все фиксы торговцев будут включены в ЕВУ. Ну и лан. К слову, в репаке ещё не выставлена в 0 стоимость заклинаний на триолитах? Эл, будешь это делать, или не надо? Не помню оБсуждалось ли это.
  9. Это ж сам плагин надо править, а не ГФМ.
  10. Глюки и баги МФР в этом разделе обсуждаются. Что ставили своё? Меняли ли настройки какие-либо?
  11. Ошибка пофикшена годы назад: Вариант 1) скачать обновление к МФР 1.5 в шапке основной темы и поставить его. Апдейтер встроенный не работает. Версия 1.5 перестала поддерживаться. Загрузить сейв до входа в храм и играть. Вариант 2) скачать Бета-версию МФР 2.0 (нужно немного подождать, автор пересобирает бету, выложит в понедельник) и играть на ней. Придётся каждый раз вводить. Ну и видно, что у него репак необновленный, а это беда.
  12. Чо как? Есть ответ? Спрашивал ли по остальным пунктам из второго поста под шапкой? Надо ли их перевести на английский или сам? Дополняю пост невнесёнными хотелками. Не стал вносить это: Потому что: И это Потому что непонятен сам запрос. Через музыку или как?
  13. ОНИ В РАЗРАБОТКЕ Сравните карту, на которую вы наткнулись, и внутриигровую карту от Capostrophic'а: по сути сделан-то только Картвастен. Потом доделают Драгонстар и Маркарт и всё остальное по порядку. До запиливания всего Скайрима там годы. Дай бог уложиться лет в 10.)))
  14. Думаю: "Куда потерялся Цернон?" А он оказывается упарывается в ТЕСО. ¯\_(ツ)_/¯
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. aL☢

      aL☢

      глава гильдии ремесленников ж)
    3. raddimus
    4. Terror

      Terror

      ЕСО - годная штука. И люди у нас в гильдии классные.
  15. Есть вариант с уменьшением стоимости Обузы и Пера тоже есть, чтобы они не драли так ману.
  16. Арена использует анимации оттуда? Или для устранения конфликта объединил? Farmer mod – жесть как много всего добавляет, оказывается. Несколько ферм (все ванильные) и можно аж несколько домиков и заборы постепенно возвести у трех из них, на одной только купить поле, ещё на одной купить поле хижину без всяких прочих приблуд. Почему-то шестой фермы не нашел. Перемещаются неписи ванильные + появляется гильдия фермеров + наемники. Короче реально "Моя веселая ферма" для Морровинда. Причем вопрос с имуществом внутри домика хозяина фермы везде открыт: где-то сразу все вещи принадлежат игроку, даже если ферма не куплена ещё. Где-то вещи принадлежат хозяину, оставаясь у него, даже если ферму мы покупаем. По идее надо решать это механикой из раддимусовских апартаментов: делать дубликат ячейки, где все вещи будут принадлежать игроку и при покупке фермы подменять дверь на ту, что ведет к дубликату. В ферме Дром вообще это и запланировано, но никакого скрипта на двери не висит. А и да: то. что автор потрогал ландшафт, что теперь трава в воздухе висит – криворучие, имхо. Причем трогал там (Суран, да и впрочем почти везде), где его трогать-то не обязательно было. Все фермы покупные на одном сраном острове в треугольнике между Плантацией Дрена, Вивеком и Сураном.
  17. Ну, так новых ресурсов не так много. Кстати, Sky_Main_Grass.esp – трава для MGE, в лаунчере её включать не нужно.
  18. Это ж блин новую сборочку делать. А может Animated Morrowind'ы объединить тогда именно с анимированными же гондольерами, а не с Welcome to Arena?
  19. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921/?tab=2&navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D44921&pUp=1 – скачать файлик и распаковать его содержимое в папку Data Files игры. Подробнее об установке плагинов – http://www.fullrest.ru/forum/forum-2/announcement-44-kak-ustanavlivat-plagini/ 1) Всё в состоянии бета-версии и только на английском. 2) Для игры с этим плагином требуется Tamriel Data – https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537/? 3) По-хорошему, надо и играть на английской версии игры, если вам не просто побегать-полюбоваться красотами. С другой стороны в текущей версии только и остаётся как бегать и смотреть на сделанное, ибо бета-версия.
  20. Увидели. Просто Эл занят, и есть много вариантов как это поправить. Причем на вашем текущем сейве без мусора не пофиксить уже (можно переделать, но предметы\двери могут двоиться, например). 1. Лук – двуручное оружие, вот он видимо и не даёт экипировать щит. Почему оба не видны в таком случае: не знаю, может манекены не подразумевают использование их с оружием, а только с броней. 2. Нет, это разрешение на допуск в какую-то зону в доках.
  21. 1. А если лук снять? 2. Это расширитель Вивека многострадальный, не обращайте внимания на непереведенный материал\неписей\диалоги в Вивеке.
  22. Наиболее здравый подход. Багоюзеры и читеры и так найдут способ поиметь систему. Если способ закрыть дырку в балансе слишком сложный, то проще её оставить и потратить время на что-то более полезное.
  23. Мы как будто в разные Муравинды играем, разные концепты смотрим. Вот концепт Арт: Чот не вижу там никаких "бедных районов вдоль кантонов у воды". Открытые плазы вижу. Кораблики, плывущие между кантонами, вижу, а они, кстати, раньше в репаке были в виде плавающих гондольеров, но убраны, т.к. конфликтуют с "бедными районами". Зато в упор не вижу ни странных срубов-лодкохранилищ на воде, ни лабиринтов из мостиков, причалов, странных конструкций и хижин прямо между кантонами, которые делают судоходство невозможным и которые разнесёт в щепки о кантоны при первом хорошем урагане. Озас, Ао3, Дез и остальные не зря пишут, что нападения вампиров и бандитов в городах мало того, что незаконны, т.к. стража обязана соблюдать порядок на улицах, и им неважно нвах ты, которых в Вварденфеле минимум треть, или кондовый эшлендер в 10ом поколении, заскочивший в город для продажи шкур гуаров и излишков еды, так они ещё и бредовы с точки зрения логики. Они же не мотивированы никак. Вышел я, первоуровневый, вечерком из Гильдии магов сбегать до Южной Стены, купить отмычек, мацта и поболтать, а меня при полном безразличии стражи уделывают какой-то орк\данмер\вампир. Потому что я нвах?)) Я только приехал на остров, никому не насолил, ничего не делал, а меня в центре города убивают? Да вы чо э? Было бы разумно их постепенно вводить в тех случаях, когда: Игрок кому-то нассал в котелок: Камонне Тонг и главарям ГБ, что выпилил Клуб Совета; соперничающим Великим домам, что выбрал не их, попутно возвеличив свой; поехавшим храмовникам, что убил-попытался убить Бибека; просто поехавшим культистам, что вырезал их логова; поехавшим охотникам на вампиров, если мы стали вампиром; рабовладельцам (когда счётчик освобожденных рабов станет зашкаливать), политическим завистникам из знати (если репутация зашкаливает) и т.д.. Тогда было бы понятно за что на нашу голову сваливаются наёмные убийцы (особенно если у них в инвентаре какие-нибудь интересные записки, улики, особая экипировка и т.д.), и нападения бы включались только после определенных квестов или определенных значений глобальных переменных (счетчик рабов, репутация и т.д.) и были бы диалоги со стражей как-то объясняющие почему на вас могли напасть (как писал Озас и как реализовано в игре с нападениями Темного братства). Игрок путешествует на трактах между городами и подвергается нападению разбойников, грабящих корованы с путниками; вампиров, ищущих на дорогах еды. Но в таком случае этот Starfires NPC придётся переделывать на корню, попутно выпиливая кучу праздношатающихся бомжей из городов. Или вообще делать заново. В текущем виде неожиданные нападения в городах воспринимаются как баг: о них форумчане в этой теме репортят, бугуртя и думая, что это какая-то ошибка. Ты почитай тему. Для киллеров есть Мораг Тонг с вменяемой системой "получи заказ → выполни", а не эта странность в виде "встреть на улице бросающегося на тебя самоубийцу → пришей" или "встреть гопника → убеги от него, не получая помощи от стражи", в зависимости от левела и ситуации. Их я обсёрывал давно, но Дест с тобой выпилили некоторые точки появления путников в том же Вивеке, чутка разгрузив процессоры + хоть шмот грамотно пересмотрен вами же и они не ходят как павлины в стеклянных доспехах, но Ао3 писал же, что они в отличие от Starfire ничего не меняют, декорациями являясь, по сути. По хорошему их и так достаточно для доп. имитации жизни в городах если процессор позволяет. Каких багов по квестам? Баг был только с ванильными квестами на арене, который Семкей поправил. То, что есть конфликт с Welcome to Arena, так это проблемы самой WtA исправимо при желании засовыванием Арены обратно в интерьер. Про тормоза, как и писал, затестю в выходные, что там мощнее просаживает фпс "чтоб после выпивания 3-5 банок эффект реально мешал вести бой дальше" – какой-такой эффект? Маги и воины по разному ведут бой. По хорошему бы и тем и другим резко понижать шанс попадания/удачного каста. Но это всё муторно же. К сожалению ввести интоксикацию (чтобы умирать при передозе) или просто ограничение на кол-во выпитого нормально не получится. Если так делать, то и негативные эффекты делать 1-20 тоже. Но вообще я бы не сказал, что это обалдеть как скажется на игре на самом деле. По моему всегда проще сварить своё зелье, которое и весить будет меньше и негативных эффектов не даст и положительные у него будут мощнее.
×
×
  • Создать...