-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Kek. 4К-геинга и на пэка нету нормального, без каких-нибудь 1080ti. Прошка не выдает 4к почти нигде - просто идет масштабирование до 4к, что как бы совсем другое. В итоге самый нормальный вариант игр на прошке это не 4к, а возможность игры с чуть улучшенной графикой, или игры в шутерки в 60кадров, и всё это в 1080p, конечно. Ласт оф ас раскрывается постепенно. Уже с конца первой главы не отпускает.
-
Потому что затягивает, и в неё играют не ради лазания через заборы и пострелушек. Искренне советую поиграть.
-
Вот-вот. Ласт оф ас – это реально игра, достигшая запредельного уровня киношности. Не в плане пресс Х чтобы посмотреть очередную катсцену, а что игра сама по себе, как платформер и стрелялочка – то ещё занудство, но атмосфера, музыка и сюжет с персонажами – вышечка. Кому не зашло, тот бездушный хикка или просто не играл, т.к. за консоль не садился)) А Анчартед – Лара без сисек, но с попкорном пойдёт.
-
Щас бы одну из лучших игр десятилетия называть одноразовой игрой на Ютубчике, являясь при этом рабом нинтендовских дорогих поделий с графеном из 90ых или с геймплеем из фритуплейных игр. Про самый удобный геймпад у Свичары взоржал: это ты же не про комплектные стики, а про отдельно покупаемый контроллер за 150% цены дуалшока? Не держал его в руке, ничё не могу сказать про его удобность. Но кнопки крестовины у него слиты воедино, а не раздельностоящие, что уже может в файтингах быть неудобным (если бы они были на свиче нормальные кек). Ты просто привык к "иксбоковому" варианту расположения стиков, ну, как и писал в прошлом сообщении, у тебя может просто руки большие и дуалшок кажется неудобным и поэтому и палец выгибаешь (у меня он лежит так же легко, как и на правой руке). На дуалшоковом геймпаде удобно нажимать кнопки крестовины (вниз-вправо) бочиной большого пальца, даже не отрываясь от стика → не прекращая ни на долю секунды передвижение. Так что это дело привычки. Кто всю жизнь на PC играл с геймпадами от Логитек или тем же хуановским, то понятно, что их расположение стика кажется привычнмым и "идеальным". Я и на тех поиграл и на соневских (ещё с самого первого дуалшока): исключительно вопрос привычки, ну максимум в некоторых играх может быть неудобно (как в МК на геймпаде иксбокс 360 с его ссаной крестовиной – постоянные мисклики), либо индивидуальные особенности ладошек делают игру на том или ином геймпаде менее удобной, а на других – более.
-
В Крэша-то, да, поиграть. А во всякие новенькие Ластофасы и Анчартеды от них уже нипаиграть на ПК.
-
Таки как в Ласт оф ас 2 играть собираешься? На Свитче его тоже не выпустят.)) Шо графен лучше на пк с железом лучше консольного и моды и игры обычно дешевле – вопросов нет. Щас бы нинтендобоям про геймпады поговорить. Дуалшок – лучший по юзабельности и расположение крестовины у него почти идеальное. Единственный минус в относительно небольшом размере, который может быть неудобен для большеруких ребят. Если не хватает каких-нибудь доп кнопок, а кошелек разбух, то есть варианты кастомных геймпадов от Scuf.
-
А, ну и всё чики-пуки. Версия от hollaajith'а выглядит оптимальным вариантом между "всё скалистое шо упороться, нереалистично" и "блин, не Красная Гора, а холмик шестиклассницы какой-то…"
-
Но там и так все косяки были на Красной горе и вокруг неё по сути, да. Где-то дверь "завалена" землицей, где-то вообще не пройти было. Так что посмотри. А есм таки надо потрогать, сохранив под нашенской версией Конструктора и переведя описание.
-
Чиф писал целую книгу о монстрах (как новых, так и ванильных), но чот мы застопорились. Приглашу в чятик, если он не против. апдейт: он таки не против, проверьте личку.
-
Просмотрю на днях здоровье ванильных кричуров и что в репаке, чтобы сравнить.
-
Возможно ли будет оставить только графику и отключить остальное без ущерба? – Да, самостоятельно отключив ненужные вам плагины. Для 1.5 была инструкция что отключать, чтоб была практически оригинальная игра с графоном и фиксом багов. Думаю и для релиза 2.0 тоже подготовим такой список. Оставить только графику плюс какие-то дополнения, не влияющие на геймплей и баланс (типа новых животных/NPC/предметов)? – Можно, но не все дополнения получится оставить, ту же ЕВА придётся выключить. Установить игру в полном оригинале без графики и новых предметов, но с перками и крафтом? – Нет. Крафт вшит в ЕВА. Проще на оригинальную игру поставить что вам нужно и скопировать перки из репака, например (правда они потребуют MWSE → нужно будет ставить ещё и MGE). В любом случае настраивать установку прямо в инсталляторе не выйдет: он подразумевает только обязательную установку основного ядра репака с возможностью опциональных приблуд типа альтернативных иконок, новой музыки, выбора голов и параметров MGE. Опциональность в 1.4 и в 1.5 была лучше чем будет в 2.0, но иначе было бы сложно следить за конфликтами и совместимостями: например, инкорпорировать крафт (он использует новые предметы и сеты оружия с доспехами из ЕВА), динамическое обновление товара у торговцев (у которых тоже в продаже есть новые предметы). Но зато есть возможность прямо в игре после генерации персонажа выбрать уровень сложности, чего не было в 1.5. Что ж с вами не так? Ваш вопрос про 70 левел – лишен смысла. Левел Эл назвал от балды. Можете вбить более реальный тридцатый и проверить насколько кричуры стали сложнее. Можете просто глянуть скрипт и сказать, не залазя в игру, что цифра получается чертовски большая, например, и надо чутка изменить формулу. Но вы который пост подряд пишете какую-то дребедень. "Нужно чтобы все это было по умолчанию выключено, а тот кто захочет пусть включит." – выше Эл отреагировал на мой пост, что добавит возможность выбора вкл\выкл при генерации перса. Т.е. всё будет окей, кому надо, тот выберет ванильный вариант. Устраивает? Или советы в этой теме запрещены, morrow? – Советы по существу нужны, препираться с модераторами – нет. Что вам не понравилось усиление кричуров все поняли после первого же поста.
-
Капс лок, не рекомендуемый на форуме, не включайте. Советы тоже при себе держите, мсьё. И вам чётко ответили зачем – вот тут. Причем там же кричеры не резко становятся уберсильными, а постепенно. На гипотетическом сотом левеле они может не будут ложиться от легкого тычка, на 50ом не с пары ударов сдохнут, на 10ом надо будет просто чуть тщательней готовиться к битве чем в ванильке. Ещё раз: если цифры или используемые для "левелинга" формулы кажутся неправильными\завышенными – пишите конкретно что поправить. Идею с возможностью выбора включать\не включать "левеллинг" при генерации персонажа я автору оставил. "Не помню сколько раз его переписывали с нуля" – с датой регистрации трехдневной давности это и не мудрено. Или у вас был ещё аккаунт? Пригорает с тупости: я третий раз пишу, что нужна конкретика и уже оставил сообщение Элу, что неплохо бы сделать "левелинг" опциональным, чтобы ньюфаги не перегревались и не искали Обливион, где его нет, а вы всё продолжаете болтать без дела, ещё и придумывая что-то по ходу дела: Перки работали неидеально и были основаны на простом прибавлении циферок к статам. Их захотелось улучшить, чтобы получать что-то более интересное и с возможностью вариативности. Почему версия 2.0 собиралась с нуля, а не основывалась на 1.5? Потому что проще было заново собирать, чем разбираться с версией 1.5, которая есть итог развития самой первой версии репака, где ещё порог отбора текстур и моделек был иным и в репак вошло много чего слабо похожего на оригинал, слабо вписывавшегося в лор, либо просто неоптимизированного. Плюс ранее и концепция репака была иной, никакой ЕВЫ не было поначалу. Гробницы слишком большие были и их просто решили урезать до более внятных размеров, чтобы Эл потянул, чтобы не превращать игру в данжен кроулер и т.д. Крафт с нуля не переписывали ни разу. Его просто не могут закончить из-за нехватки времени\сил\желания и из-за того, что надо создать рецепты и предметы для этих рецептов и для новых сетов из EVA тоже + есть ещё крафт одежды и украшений… Хотите помочь с крафтом – вперёд) Баланс изначально в игре плохой, в репаке он по умолчанию был такой, что играть сложнее чем в ванили. Всегда можно настроить. Причём в 2.0 уже прямо на старте игры выбирается сложность, без лишних отключений-включений в лаунчере. "Идею с возможностью выбора включать\не включать "левеллинг" при генерации персонажа я автору оставил." Так что глядишь сделает это и не придётся "стирать ряд скриптов". То, что репак немножк застыл на стадии бета-2.0 – не конец света. Подождём ещё, чивоуштам, ждали и дольше. Тамриэль Ребилт ждём ещё дольше, некоторые извращенцы, говорят, и Скайвинд ждут. Можно вообще отключить и ЕВА и всё что ненужно ещё, оставив только немного улучшенную графику и багофиксы с минимумом нового контента и играть в удовольствие (пусть и без перков, крафта и нового контента из ЕВЫ). Можно играть в более графонистую версию 1.5, также отключив, что не нужно и докинув свежий Code Patch, MGE и GFM.
-
Таких косяков ещё уйма. Можно спросить Эла или просто самому глянуть в репаке 1.5 правки: в процессе игры многие находили такие места и это фиксилось (вроде бы отдельным плагином с фиксами. Теоретически можно этот плагин посмотреть, чтобы по задетым ячейкам хотя бы проверить версию hollaajith'а на аналогичные косяки.
-
Оверхол – неоптимизированное старое вырвиглазие. Всё что там хорошего – легкая установка, чтобы не собирать кашу из плагинов и ретекстуров самому. Перки в том виде, в котором они были сделаны, и в котором вы их предлагаете, – да, бесполезные. Поэтому и переделываются. Набор плагинов в сборке только вышеперечисленным не ограничивается. Автор один, и у него, наверное, нет желания и сил работать бесплатно 24\7 только над репаком, выискивая хорошие плагины, делая их самому и внедряя это всё в репак, чтобы шло без косяков. Ещё раз: есть предложения по составу репака (плагины\текстуры\меши\и т.д.)? – Рядом тема для предложений. Есть ошибки\косяки – отписывайтесь в теме беты о них. Что-то не нравится в конкретных плагинах, что-то хотелось бы переделать\изменить\убрать – пишите конкретно, с циферками почему так как у вас – круто, а как сейчас в репаке – отстой. Вскудкудахи без конкретики и с непонятными претензиями отправятся под шконку с подарочной банкой сгущёнки. Так что, джентльмены, давайте по фактам, а не болтологией заниматься. З.Ы. Скайвинд вообще не к месту. Там пацаны бесконечно делают себе портфолио, а тут хотят собрать хороший репак. Там – процесс, тут – результат.
-
С заклинаниями на 2 сек – не слишком удачная идея. Их неудобно применять при бое. Лучше всё-таки напирать на перки не требующие соло на клавиатуре, чтобы они работали без лишних телодвижений, либо были нацелены не на ультрабыстрых дотеров, а и на обычных игроков, которые могут не успеть провести атаку. Ну и такая система: приведет лишь только к куче неиспользуемых однотипных заклинаний в инвентаре. Место в кнопочках тоже ограничено. Не каждый абзац войдёт. Что если, кстати, дополнить скрипт с выбором сложности ещё и окошком с выбором мощности монстров? Для начала можно только две опции оставить: врубить "интеллектуальный левелинг" → скрипт запускается, или "как в ванильке" → скрипт не запускается, пуканы игроков-антилевельщиков не возгораются. МГЕ отвечает за удаленный ландшафт и графические приблуды вроде шейдеров, теней, травы и освещения. Но наличие МГЕ не делает текстурки и модели Морровинда из начала века резко прибавившими в детальности и полигонах. Новых текстур в 2.0 меньше чем в 1.5, да. С одной стороны картинка хуже, с другой стороны она и шустрее за счёт отсутствия текстурок в 2к или 4к, как это зачастую было в 1.5, где ещё и к выбору текстур относились менее тщательно. Что делает эта "куча плагинов" написано частично тут – http://www.fullrest....-manual-mfr-20/ . По большей части тут именно новый контент и геймплей. Текстурно-модельные улучшения пока почти не расписаны. Предложения направляйте тут – http://www.fullrest....avu-mfr-repaka/ Давайте конструктивно: скачивайте бету 2.0 с последней обновой и критикуйте по фактам, предлагая (даже игру запускать не обязательно для проверки тех же скриптовых нововведений) какие вещи лучше добавить\исправить\убрать. Вплоть до циферок, если интересно. Без нормальной критики и конкретики кричать в теме, конечно, позволительно до определённой степени, но над вами все будут смеяться.
-
Вот: Либо просто удаляем этот файл из папки Textures (ванильный есть в Morowind.bsa и он подхватится автоматом), либо меняем его на тот, что в 1.5 (ажно в 4к кек) – https://goo.gl/mYuqJJ
-
Так не выйдет. Вот, например, планируемое для колдовства (нагло вытащу из разработки): Половина веток не шибко полезна, имхо, но хоть выбор есть и всё это обсуждаемо. Проблема в том, что для половины перков ещё даже концепта итогового нет, как я понимаю. Не выйдет так. Это меню с выбором знака – движок. Мы в него влезть не можем.
-
Сообщению скорее в этой теме место. Никто за это в принципе не сможет больше взяться, т.к. плагином это не починить, это движковая штука. К слову в Обле и Скайриме та же самая беда.
-
Флуд в другом разделе.))) Как видите, загниваем помаленьку. Тестеров мало. Эл занятой. Обновлений беты не было три недели. Муравинд без графина, но тормозит как чёрт. Геймплей не прельстивый. При этом сборка всё равно хороша, но допиливать ещё много.
-
1) Уровневые списки вроде тоже не совсем стандартные и правились, емнип. 2) Второй вариант. Плюс благодаря МВСЕ можно реализовать более интересные штуки, а не унылые +n к какому-нибудь скиллу или что-то в этом духе. Но чот Эл давно не отписывался по перкам, подозреваю, что готовы они будут совсем не скоро. З.Ы. Если в плагиностроении шарите, то давайте помогайте.))) Обсуждение текущей версии репака (бета-версия репака 2.0 с обновлением от декабря) в соседней теме.
-
К сожалению всякие вкусности приходится объединять с невкусностями. В той же ЕВЕ будут и динамически обновляющиеся торговцы, просто потому, что новые вещички из ЕВЫ тоже надо вносить торговцам в продажу, вот и приходится делать под ней же. Но согласен, что нужно бы больше опциональности в сложности игры и в настройке контента. Мне нафиг не нужны усложнения жывтоне и нерф некоторых магических школ, как и новый контент не всегда нравится, зато увеличенные цены на транспорт и торгашей с обучением – нужны, как и динамическое обновление товаров. Понятно, что слить плагины воедино проще для правок и борьбы с конфликтными местами и совместимости ради, но получается, что либо всё вместе включаешь, либо ничего не включаешь… Выход один: пишите аргументированно, почему то или иное изменение не нужно, или нужно, но с другими цифрами. Его выпилили просто потому что он переосмысливается и переделывается (будет использовать МВСЕ). Фиг знает когда он будет готов.
-
Зато и тормозов меньше. Текстурки постфактум накатить не проблема. Надо над геймплеем работать.
-
По идее на Аскадианах и Западном Нагорье должен быть прирост – там тоже деревьев много. Но самый шик – солстхеймские ёлки, да.
-
Модели флоры шоб усё летало. Предлагаю только деревья заменить, на многие элементы флоры (те же растения с ингредиентами) уже есть в репаке нормальные модели. Но надо сравнивать и решать где баланс красота\оптимизация лучше. http://www.fullrest.ru/forum/topic/35726-interesnie-plagini/page__view__findpost__p__967774