Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Надо копаться в ини. Вот секции погоды из оригинальной игры. Можете скопировать и заменить соответствующие секции в вашем Morrowind.ini. Ночи станут светлее. Нет, для игры. Просто во время игры могут обнаружиться какие-то косяки оригинала\плагинов (но это и в "релизной" версии может быть), многие плагины ещ не до конца сделаны, часть доп.контента отсутствует – поэтому 2.0 ещё только лишь "бета", но сюжетка и сторонние квесты все проходимы 100%.
  2. Прямо по ссылочке – https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23886/ Полтемы обсуждаем что-то отвлеченное. Автор, а есть ещё скрины? С "крупным портовым городом Сенчал", хотя бы. А-то то, что есть сейчас – даже на деревню не смахивает. Пара больших домов.
  3. С опцией показа Ownership в код патче этого бы не случилось)) К слову, неужели эти прикроватные контейнеры всё ещё не поправлены?
  4. Обновлено. 43 новых записи в баг-лист. Часть походу поправлена ололом и Ао3, дай боженька им здоровья. Добавил отдельный баг-лист для учёта стыков текстур на земле. После ввода в сборку Текстур Фикса имеет смысл объединить этот баглист с основным, наверное. Внёс один важный пункт в Список дел "Не забыть перед релизом!": по-хорошему этой проблемой лучше щас озаботиться, а не перед релизом. Внёс несколько пожеланий в "напоминалки-хотелки". (не внёс, пущу тут отдельно, потом впишешь, что сочтёшь нужным). Из тех, что в принципе реализуемы. Что нереализуемо надо в хотелки к МКП отдельно вписать в соответствующую тему. Потом впишу. Код патчик: Хотелки на обобрение, с моими комментами: http://zloy-tony.ru/wp-content/uploads/2017/03/2C09FFeJO4o.jpg Скрин мальца маловат. Проверим. Из контейнеров все вещи можно забирать одним кликом клавиши (порыскайте в опциях Morrowind Code Patch'а, есть опция для упрощенного складывания вещей из сундуков, плюс различные комбинации). Но складывать В контейнеры не получится. Это не из 1.5, а из ванильной игры:
  5. И так много где. Есть возможность либо закрывать квесты если единственный продавец дохнет, либо назначать нового в связи с гибелью продавца? По-крайней мере нелишним было бы сообщать, что продавец дома умер, так что приобретать его официально не у кого, и закрывать квест.
  6. Так они встретились. Квест допройдите - сбегайте к Морри для начала, или к тем, к кому она направит.
  7. Алко-туумы.)) Обещаю, что сегодня-завтра внесу в список новые баги и косяки.
  8. Этими алтарями и пользоваться не нужно будет: убил скелета, отвесившего тебе проклятие, и оно снимется. Понятно, что если нежить сильная и её много, то от неё придётся сбежать и проклятие останется. Но это всё равно не слишком здорово. Проклятия не должны сами по себе сниматься. Если только алтарями\целителями в храмах\дорогим заклинанием, то куда ни шло.
  9. Вот отстой. Если это каким-нибудь кодпатчем поправимо, то было бы лучше, чем правка характеристик нежити.
  10. Переместил в этот раздел. Плагины, разрабатываемые форумчанами, публикуем здесь. Нужны скриншоты что бы было что обсуждать. Скриншоты того, как сделанное выглядит на карте. Сам город, новые модельки, экстерьеры\интерьеры и т.д.
  11. Вкладка Spellmaking → колонка Type → Проклятия (действуют только На себя) В оригинале никаких проклятий нет. Зато есть эффект школы Восстановления "Снять проклятие", который тоже в игру не внедрён, но зато его можно не только на себя, но и на другую цель наложить. Смысл проклятий разъяснил Радди. Их обычным развеиванием\восстановлением не снять. По идее помимо "алтари / помощь квалифицированных медработников в храмах" неплохо было бы иметь возможность снимать проклятия самостоятельно. Можно тем же храмовникам\культистам как награду за службу давать. Или как перк при достижении определенного уровня Восстановления, например.
  12. Вот переедем на ОпенМВ и мвсе-зависимость аукнется. Поначалу уж точно. Но вообще, конечно, если можно сделать лучше на мвсе, то чобы и нет?
  13. Идея с градацией качества одного и того же типа брони сама по себе хороша, но трудоёмка. По идее уже в имеющуюся систему крафта её можно добавить позже. Плохая идея, либо хорошая но с учётом того, что переделав показатели защиты, нам придётся и остальные показатели посдвигать (вес, цену и т.д.) и помимо брони не забыть об оружии. На форуме есть две попытки создания полного ребаланса оружия и\или брони: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhija-i-dospehov-realistichnii/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/40500-rasshirenie-hollaajiths-weapons-overhaul-m/
  14. Нет репака, чтобы проверить, но вроде надо просто выключить мод "sky variations" в лаунчере игры. Он требует МГЕ, а он у вас выключен. Эл. кстати, а что делать в том случае если юзеры выбирают при установке "без мге"? Ведь в таком случае: а) херится этот мод на вариации в цвете небе б) и, возможно, и другие моды, требующие мвсе не будут нормально работать Пункт а) точно проблемен, а насчёт б) не могу пока проверить.
  15. Т.е. как бы для начала надо дождаться более-менее финальной версии, а потом ещё и править возможные нестыковки.
  16. Чтобы он качался нужно играться со значком скрытности, который появляется если вас никто не видит. Рост второстепенных навыков малость замедлен, так что может вы просто недостаточно походили в скрытном режиме. Скриншоты с одной из версий МГЕ ХЕ стали делаться не по PrtScr, а по Shift+PrtScr, если не ошибаюсь.
  17. Видимо свой, с нуля. Закрепил первый пост.
  18. 1) Лол. Что-то я не припомню такого в оригинале. Может фиксы Morrowind Code Patch'а что-то привнесли. 2) Ловкость и на шанс попасть влияет, и на шанс уклониться. Светоч очень мощен. Учитывая, что все данмеры (коих в игре логично большая часть) теперь пользуются своим светочем, как расовой способностью, то имеет смысл на ранних уровнях не пытаться их сразу прибить, а начать с их приятелей другой расы или побегать от них, пока у них Светоч действует. Можно светочем пользоваться и самому — удобно же)). Сложность завышать игровую (ползунок -100 — 0— +100 не имеет смысла. Держите в ноле. Станет легко – повышайте. 3) Это очень много где так. Надо править кучу неписей, проверяя их показатели Alarm и Fight – http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__938998 и вот – http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__939014 Внесу в пожелания потом. Может и сам поправлю, но не факт. 4) Надо не только прописывать уровень насыщенности травки, но и выбрать файл MFR_grass при перегенерации ландшафта (иначе трава просто не появится в игре). Обновление последнее стоит? Возможно вес немножко понизил Эл, а указать забыл.
  19. К сожалению трава настраивается только так. Ну и цифры->насыщенность травы там зависят от выбранных при установке настройках. При максимальном графене и трава будет густая. Если выбрать без МГЕ, то и травы не будет.
  20. Это всегда можно сделать самому, просто перегенерировав удаленный ландшафт в МГЕ – http://www.fullrest.ru/forum/topic/41177-staraja-shapka-osnovnoi-temi-mfr/ Смотреть пункт "Настройка MGE/MGE ХЕ:" К лету будет. Баги будут всегда)))
  21. Минусы: в сборке больше мощных монстров, с которыми будет сложнее бороться с меньшим количеством хп, возможно надо будет поковыряться в сложности или в самих монстрах Все изменения коснутся игрока, но не неписей и кричуров. Несправедливо и опять-таки увеличит сложность в конце игры. Но возможно это не так уж и плохо
  22. Так сейчас Балмора совсем не на месте реки Одай. Попробуй ещё переместись консолькой куда нужно, когда всё так перекосило.
  23. Ой-вей. Точно же. Ну, значит осталось найти вменяемую текстуру больше и детальнее исходной, но не слишком от неё отходящую.
  24. Двуядерность какая-то))) Хотелось бы больше, учитывая как МГЕ грузит игру. Всё ещё одноядерность. CPU1…n – это не ядра, это потоки. Но не претендую на истину. Текстуры и модели добавить новые несложно. Сложнее их убирать из, например, установочника, если их слишком много кривых, неоптимизированных и непохожих на оригинал. Так что и глюков будет постепенно меньше, и до полноценной замены текстур доберётся автор постепенно. Пока 2.0 выглядит менее красиво, да. С той же дефолтной землёй уже объяснили – везде где она игрой используется, везде и будет максимум 256х256, т.к. больше нельзя технически.
  25. 1) Производительнее. Лучше работает с памятью, текстуры и модельки в целом менее тяжелые. Ну и железо стало дучше - фпс подрос. Скоро должен ещё подрасти если автор таки включит в игру оптимизированные модели флоры. 2) Интереса ради - а если запускать Morrowind.original.exe и выключить МГЕ в игре? Тоже не один поток используется? Теоретически и другие программы могут параллельно юзать ресурсы прлцессора, может таки мге научили использовать другие потоки, чортзнает. 3) Куча текстур ванильных в 2.0, из оригинальной игры. Было много избыточно больших текстур (не только непохожих на оригинал, но и 2к-4к, там где это не нужно). Было много неоптимизированных моделек с кучей полигонов. Всё это жрало ресурсы больше чем нужно.
×
×
  • Создать...