-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Надо копаться в ини. Вот секции погоды из оригинальной игры. Можете скопировать и заменить соответствующие секции в вашем Morrowind.ini. Ночи станут светлее. Нет, для игры. Просто во время игры могут обнаружиться какие-то косяки оригинала\плагинов (но это и в "релизной" версии может быть), многие плагины ещ не до конца сделаны, часть доп.контента отсутствует – поэтому 2.0 ещё только лишь "бета", но сюжетка и сторонние квесты все проходимы 100%.
-
С опцией показа Ownership в код патче этого бы не случилось)) К слову, неужели эти прикроватные контейнеры всё ещё не поправлены?
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновлено. 43 новых записи в баг-лист. Часть походу поправлена ололом и Ао3, дай боженька им здоровья. Добавил отдельный баг-лист для учёта стыков текстур на земле. После ввода в сборку Текстур Фикса имеет смысл объединить этот баглист с основным, наверное. Внёс один важный пункт в Список дел "Не забыть перед релизом!": по-хорошему этой проблемой лучше щас озаботиться, а не перед релизом. Внёс несколько пожеланий в "напоминалки-хотелки". (не внёс, пущу тут отдельно, потом впишешь, что сочтёшь нужным). Из тех, что в принципе реализуемы. Что нереализуемо надо в хотелки к МКП отдельно вписать в соответствующую тему. Потом впишу. Код патчик: Хотелки на обобрение, с моими комментами: http://zloy-tony.ru/wp-content/uploads/2017/03/2C09FFeJO4o.jpg Скрин мальца маловат. Проверим. Из контейнеров все вещи можно забирать одним кликом клавиши (порыскайте в опциях Morrowind Code Patch'а, есть опция для упрощенного складывания вещей из сундуков, плюс различные комбинации). Но складывать В контейнеры не получится. Это не из 1.5, а из ванильной игры:
-
И так много где. Есть возможность либо закрывать квесты если единственный продавец дохнет, либо назначать нового в связи с гибелью продавца? По-крайней мере нелишним было бы сообщать, что продавец дома умер, так что приобретать его официально не у кого, и закрывать квест.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так они встретились. Квест допройдите - сбегайте к Морри для начала, или к тем, к кому она направит.
-
Алко-туумы.)) Обещаю, что сегодня-завтра внесу в список новые баги и косяки.
-
Этими алтарями и пользоваться не нужно будет: убил скелета, отвесившего тебе проклятие, и оно снимется. Понятно, что если нежить сильная и её много, то от неё придётся сбежать и проклятие останется. Но это всё равно не слишком здорово. Проклятия не должны сами по себе сниматься. Если только алтарями\целителями в храмах\дорогим заклинанием, то куда ни шло.
-
Вот отстой. Если это каким-нибудь кодпатчем поправимо, то было бы лучше, чем правка характеристик нежити.
-
Вкладка Spellmaking → колонка Type → Проклятия (действуют только На себя) В оригинале никаких проклятий нет. Зато есть эффект школы Восстановления "Снять проклятие", который тоже в игру не внедрён, но зато его можно не только на себя, но и на другую цель наложить. Смысл проклятий разъяснил Радди. Их обычным развеиванием\восстановлением не снять. По идее помимо "алтари / помощь квалифицированных медработников в храмах" неплохо было бы иметь возможность снимать проклятия самостоятельно. Можно тем же храмовникам\культистам как награду за службу давать. Или как перк при достижении определенного уровня Восстановления, например.
-
Идея с градацией качества одного и того же типа брони сама по себе хороша, но трудоёмка. По идее уже в имеющуюся систему крафта её можно добавить позже. Плохая идея, либо хорошая но с учётом того, что переделав показатели защиты, нам придётся и остальные показатели посдвигать (вес, цену и т.д.) и помимо брони не забыть об оружии. На форуме есть две попытки создания полного ребаланса оружия и\или брони: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhija-i-dospehov-realistichnii/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/40500-rasshirenie-hollaajiths-weapons-overhaul-m/
-
Нет репака, чтобы проверить, но вроде надо просто выключить мод "sky variations" в лаунчере игры. Он требует МГЕ, а он у вас выключен. Эл. кстати, а что делать в том случае если юзеры выбирают при установке "без мге"? Ведь в таком случае: а) херится этот мод на вариации в цвете небе б) и, возможно, и другие моды, требующие мвсе не будут нормально работать Пункт а) точно проблемен, а насчёт б) не могу пока проверить.
-
Чтобы он качался нужно играться со значком скрытности, который появляется если вас никто не видит. Рост второстепенных навыков малость замедлен, так что может вы просто недостаточно походили в скрытном режиме. Скриншоты с одной из версий МГЕ ХЕ стали делаться не по PrtScr, а по Shift+PrtScr, если не ошибаюсь.
-
Видимо свой, с нуля. Закрепил первый пост.
-
1) Лол. Что-то я не припомню такого в оригинале. Может фиксы Morrowind Code Patch'а что-то привнесли. 2) Ловкость и на шанс попасть влияет, и на шанс уклониться. Светоч очень мощен. Учитывая, что все данмеры (коих в игре логично большая часть) теперь пользуются своим светочем, как расовой способностью, то имеет смысл на ранних уровнях не пытаться их сразу прибить, а начать с их приятелей другой расы или побегать от них, пока у них Светоч действует. Можно светочем пользоваться и самому — удобно же)). Сложность завышать игровую (ползунок -100 — 0— +100 не имеет смысла. Держите в ноле. Станет легко – повышайте. 3) Это очень много где так. Надо править кучу неписей, проверяя их показатели Alarm и Fight – http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__938998 и вот – http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__939014 Внесу в пожелания потом. Может и сам поправлю, но не факт. 4) Надо не только прописывать уровень насыщенности травки, но и выбрать файл MFR_grass при перегенерации ландшафта (иначе трава просто не появится в игре). Обновление последнее стоит? Возможно вес немножко понизил Эл, а указать забыл.
-
К сожалению трава настраивается только так. Ну и цифры->насыщенность травы там зависят от выбранных при установке настройках. При максимальном графене и трава будет густая. Если выбрать без МГЕ, то и травы не будет.
-
Это всегда можно сделать самому, просто перегенерировав удаленный ландшафт в МГЕ – http://www.fullrest.ru/forum/topic/41177-staraja-shapka-osnovnoi-temi-mfr/ Смотреть пункт "Настройка MGE/MGE ХЕ:" К лету будет. Баги будут всегда)))
-
Минусы: в сборке больше мощных монстров, с которыми будет сложнее бороться с меньшим количеством хп, возможно надо будет поковыряться в сложности или в самих монстрах Все изменения коснутся игрока, но не неписей и кричуров. Несправедливо и опять-таки увеличит сложность в конце игры. Но возможно это не так уж и плохо
-
Ой-вей. Точно же. Ну, значит осталось найти вменяемую текстуру больше и детальнее исходной, но не слишком от неё отходящую.
-
Двуядерность какая-то))) Хотелось бы больше, учитывая как МГЕ грузит игру. Всё ещё одноядерность. CPU1…n – это не ядра, это потоки. Но не претендую на истину. Текстуры и модели добавить новые несложно. Сложнее их убирать из, например, установочника, если их слишком много кривых, неоптимизированных и непохожих на оригинал. Так что и глюков будет постепенно меньше, и до полноценной замены текстур доберётся автор постепенно. Пока 2.0 выглядит менее красиво, да. С той же дефолтной землёй уже объяснили – везде где она игрой используется, везде и будет максимум 256х256, т.к. больше нельзя технически.
-
1) Производительнее. Лучше работает с памятью, текстуры и модельки в целом менее тяжелые. Ну и железо стало дучше - фпс подрос. Скоро должен ещё подрасти если автор таки включит в игру оптимизированные модели флоры. 2) Интереса ради - а если запускать Morrowind.original.exe и выключить МГЕ в игре? Тоже не один поток используется? Теоретически и другие программы могут параллельно юзать ресурсы прлцессора, может таки мге научили использовать другие потоки, чортзнает. 3) Куча текстур ванильных в 2.0, из оригинальной игры. Было много избыточно больших текстур (не только непохожих на оригинал, но и 2к-4к, там где это не нужно). Было много неоптимизированных моделек с кучей полигонов. Всё это жрало ресурсы больше чем нужно.