Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Посмотрел в редакторе, мило. Понравилось использование лестницы в качестве полочек и прочей мебели, которую удалось уместить в комнатушке. Ключ без заклинания фиг найдёшь, пожалуй. Что надо поправить: название ячейки: может с большой буквы "Северная" писать? Задеты стандартные предметы: статики (28шт), одежда (5 шт), двери (3, причём одна (Ex_colony_door04) даже не используется в хижине и всё равно задета), источник света (1) + ячейка Леса Хирстаанг (-22,18) задета случайно при работе с редактором, наверное. привязку к Tribunal'у можно убрать, наверное, контент Трибунала в игре не используется. Мелочь совершенная, сложно представить людей, которые играют без одного\обоих аддонов, но всё же.
  2. Крутота. Осталось только сделать так, чтобы экипированное оружие аккуратно совмещалось с колчанами и определиться с арбалетом и болтами?
  3. Подробности бы. Что было на манекене напялено? Где стоял манекен? Иногда игра вылетает, а иногда всё ок. Жив. Эл смахивает пыль, или отдыхает или ещё что)) Да у нас программирования нету, код закрытый. Скрипты-скриптики разве что. Просто работа стоит. Если бы она шла, то Эл бы отписался. Проблема в EVA.esp. Всё было так хорошо, пока не пришла Ева. Теперь в ней и новый контент, и крафт (завязанный на новом контенте), и перки будут впилены в неё (так как будут завязаны на новом контенте), и уровень сложности и всякие усложняторы жизни для игроков по большей части тоже в ней, даже динамическая система торговли привязана к ней (из-за нового контента), даже небо, даже аллах теперь зависят от ЕВЫ. Раньше было несколько модульных AlMod'ов, которые усложняли игру, но их можно было отключить или настроить. Теперь они по умолчанию в Еве с настройками, выбранными демократическим голосованием, или выкинуты на мороз. Теперь при отключении ЕВА.есп мы по сути лишаемся всего нового контента и половины новых фич репака, из которых большая часть пока просто не доделана, кстати. 1) Говорит об опциональности установки. 2) Предлагает сливать плагины в единые esp и esm. Я до последнего отстаивал опциональность, когда говорили "не, ну чо вы, не хотите что ли играть в настроенную сборочку с балансом и контентом? зачем вам обычный морр с графоном и без багов?", но всё-таки желание автора внедрять новые шмотки\бронетрусы\вундервафли\весь новый контент в систему крафта и динамической торговли привело к тому, что все эти вкусные системы пришлось объединить в ЕВА.есп, так как нормально сделать их опциональными и независящими от нового контента было сложно. Ну и, к слову, как обновлять твои слитые воедино есп\есм, если у какой-то частички-плагина вышло обновление? Сливать каждый раз воедино по-новой? То ещё удовольствие. По итогу в 2.0 можно будет играть или хоть щас, если вырубить ненужное, доставить нужное (текстуры, плагины, музычку) и не заморачиваться по поводу мелких багов в этом древнем багошыдевре от Бетесды, или через год-два, когда Эл таки допилит крафт, динамическую торговлю и перки, ну и вышвырнет на мороз всякий кривой отврат типа ферм, определится с балансом и усложняторами. Или через пять, если выйдет ОпенМВ1.0 и придётся готовиться к переезду на него, с сопутствующей переделкой всех фич, привязанных к МВСЕ, под нормальный неокостыленный ОпенМВ. Проапдейтил баг-лист снова. Ты там пыли должен был намахать уже столько, что никаким аргонианским домработницам не снилось.
  4. Он привлекательнее. Просто трудоёмкий в плане адекватного рассовывания колчанов по миру и по неписям (чтобы они тоже пользовались колчанами), а итоговый визуальный результат от второго варианта никак отличаться не будет.
  5. Пусть к админам обратится. Версия там та же самая, что и была? За три года никаких правок не вышло?
  6. О, прикольно. Склад для еды превратить в дом. Правда я бы папоротник в горшке заменил на что-то более аутентичное для Солстхейма. Или вообще убрал растение от очага.
  7. Опрос: а) художники – тралли 80 левела б) художники – лошариты, которых никто не контролирует на лорность.
  8. Ну, смысл имеет переводить книги, например, диалоги может быть, новые предметы и названия городов устаканить заранее. Но полноценно делать перевод имеет смысл только после релиза, а он нескоро.
  9. Тут обсуждают ошибки релизных версий (1.5), Бета 2.0 обсуждается в отдельной теме, более того, я ответил на ваш вопрос там.
  10. Обсуждали же тут — http://www.fullrest.ru/forum/topic/20358-tel-vos/ И уверен, что где-то ещё это всплывало не столь давно. На севере нечего котролировать: ни одного крупного поселения, только сраные острова Шиогората с имперским же Дагон Фелом, отшельники, эшлендеры и контрабандисты.
  11. Тут на любителя. Прокачка - х2, Всё остальное - х5, например.
  12. В той же теме есть в FAQ ссылочка если хотите какой-то из плагинов отключить, чтобы было ближе к оригиналу, например.
  13. Отвратные диалоги, видимо написанные сценаристами в перерывах на обед, и общая непроработанность Морнхолда как в рельсово-сюжетном, так и во фракционно-квестовом плане, локации размером с гулькин нос — Трибунал Больше контента, есть где разгуляться + хоть какая-то разветвлённость в сюжете и квестах, и хоть какие-то геймплейные опции (взять хоть оборотничество) — Бладмун Выбор очевиден.
  14. DOF - Depth of field Нужно выключить шейдер с похожим названием в OBGE.
  15. Все баги, ломающие квесты, вылечены. Даже если что-то пойдёт не так, то всегда можно прибегнуть к помощи консоли. Играйте лучше в 1.5 — нужно только установить её и поставить ручками последнюю обнову (обновлятор не фурычит) — http://www.fullrest.ru/forum/topic/41177-staraja-shapka-osnovnoi-temi-mfr/
  16. Да, это простые оригинальные деревья так выглядят. 1. Будут если будут достойные качественные текстуры, похожие на оригинал. 2. Нет смысла. 3. Лучше не надо. Бета предназначена для тестов, часть плагинов может быть криво совместится с бетой. Но с другой стороны ставьте их на здоровье, всё равно чот процесс теста заглох. Автор пока в творческом отпуске видимо, а править в сборке ещё очень много всего. Вы играете в бета-версию → пишите в этой теме. Плагин с фермами и покупкой охраны и рабов для них скорее всего будет выпилен или глобально переделан.
  17. Раддимусу вчера исполнилось 33. Поздравляем хорошего человека!
  18. Нашел немного читерский способ прокачки Акробатики даже на низком уровне. Думаю не плохо было бы пофиксить. Если акробатика примерно(40) то можно подойти к любому путнику и кликать кнопку прыжка (вежливо, но можно и с нескрываемым неуважением) хоть 1000 раз, отношение путника до 0 некогда не падает, только акробатика растёт. Тут нечего править, так как путники разные бывают. Кому-то от ваших приторных речей будет тошно и отношение понизится + Красноречие не прокачается. Можно, конечно, делать некий лимит для прокачки Красноречия путём лести, типа при достижении отношения в 100 этому неписю уже нельзя будет льстить. Но это обычными скриптами не провернуть + с чего бы вдруг нельзя льстить кому-то кто к вам хорошо относится? Можно не прокачивать Красноречие при удачной лести если у путника уровень отношения уже равен 100, но то почти одно и то же и никак скриптами не ограничить.
  19. 1) Потому что псы смердящие, багоюзеры и неуважаемые люди, но тут палка о двух концах, да 2) Берёшь в руки двуручное\лук – щит снимается, а не просто прячется, продолжая висеть экипированным и приносить бонус к защите. Но теоретически ванильное поведение можно объяснить тем, что щит за спину прячется и может блокировать часть ударов сзади. Код патч тем и хорош, что можно спокойно не включать эту опцию. Кстати, не помню с факелом\светильниками как вообще это работает. По идее тоже должны деэкипировываться при взятии двуручного в руки.
  20. Ну, и есть весьма кошерные дротики даже в оригинальной игре + аддонах. С расстояния такие пулять было здорово. И по идее должно быть удобнее переходить с "щит+дротик" на "щит+одноручное оружие", нежели с "лук\арбалет" на "щит+одноручное оружие" (не придётся экипировать щит постоянно по-новой). В оригинале этот нюанс был поломан в том плане, что бонус защиты от щита оставался висеть, даже если взять в руки двуручное оружие, но то правится в КодПатче, а в ОпенМВ уже нет такого поведения.
  21. Головы пока не выбираются нормально, вроде бы. По деревьям – скриншоты бы. Но если вы имеете в виду деревья на Горьком Берегу (Сейда-Нин), то в МФР 2.0 просто отказались от пышных джунглеподобных деревьев и вернулись к стандартным.
  22. http://funny.hutor.ru/upload/2015/01/7756_1.jpg
×
×
  • Создать...