Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. У вас почему-то Конструктор не в полноэкранном режиме открылся. По идее там ещ одно, основное окошко должно быть с меню: Поперемещайте остальные окна по экрану - возможно основное окно просто свёрнуто, спрятано за другими окнами или очень маленькое и его надо растянуть и вывести на полный экран. Если окно не находится, то ищите рядом с TES Construction Set.exe файл TES Construction Set.exe.manifest и переместите его в любую другую папку. После этого снова запускайте конструктор. И да, им надо учиться пользоваться, обложившись учебниками. Вот, например.
  2. Лучше по модели. ID может быть вообще какой угодно в плагинах, например.
  3. И это точно "менять формат ESM". По-хорошему надо бы всё-таки через скрипты.
  4. 1) Если нет активности от пользователей в плане выдвижений, то значит модераторы и админы могут раскачать задремавшую галеру. Проталкивание "стрёмных" кандидатур пресекается коллективными обсуждениями админов и герцогов. Если кандидат низаслужил, то и вердикт будет соответственный. Настоящих деятелей администрация и всеведущие герцоги могут предлагать и сами. 2) А смысл делать попытки демократичного голосования, когда голосует 20 человек, из которых половина хочет проголосовать за своего кандидата, а админы грят "накрутка, набежали подсосы!1!, атата!". Можно просто ограничить круг голосующих модераторами-супермодераторами-герцогами, чтобы без накруток, драмы, позорных неполных двух страниц за неделю голосования. Алекс, зачем левые конфочки рекламируешь?)
  5. Герцоги, ответственные за разделы. Террор за адаптаторами. Цернон - за плагиностроителями. Зарфи - за болтологами и модераторами. Ты - за аптекарями и творцами Я могу помогать Цернону, пока он шпилится в ТЕСО или химичит. Плюс любой может предложить свою кандидатуру, если считает, что юзер достоин награды. А если не будет получаться или не из кого выбирать, то справедливо сие: Дискорд
  6. Скриптом можно отследить количественные штуки, но не всегда качественные.
  7. Демократия на Фуллресте — странный предмет. Она вроде бы есть, а вроде бы нет. http://pic.fullrest.ru/ZL3bpaam.png
  8. Я же про другое совсем. Просто в Скайриме треков много, много уникальных локационных эмбиентов. В Мурокрыле — зов магии и в меню, и в трактире и у Вивека в сортире. Бей хоть первой вилкой скриба у шахты, хоть в эпичной битве дюжину оборотней в снегах — один музон.
  9. Дагон Фел. Неуютная заброшенная жопа на краю мира. Убогонький имперский сет архитектуры самый простой и удобный, Нордское рыбачьё — внутри; полоумные волшебники, некроманты и отшельники — снаружи. Идеально.
  10. К слову: аналогично. Разве что Редгард не могу оценить. Если бы в Муравинде было больше эмбиентных треков именно под разные локации, то был бы на первом. И не говорите, что Call of Magic и в 100500й раз на ура заходит. К слову в Тесо просто уйма треков же. Хоть какой-то прок.
  11. "Во-вторых, мы можем изменять всё, что не является частью внутриигрового опыта", но лучше опять будем молиться на ваниль.
  12. Поменять всем имена на админские и устроить голосование — гениально. Боевой орден: Scarab Phoenix Элитная Х: — Орден Ментата: Chief Эбонитовый орден: Capostrophic Дикое яйцо: Scarab Phoenix, не, хорош баловаться с полиорхией, пусть Chief Значок Новичка: akortunov Орден Героя: Вевик (Tyddyner) Плюсую. + таки можно было оставить хоть одну плагиностроительную награду — в соседней теме указали активных плагиностроителей (+ Ао3 и qui_prodest)
  13. А мои хентай-фурри-моды заработают на этой сборочке? Всегда хотел устраивать юри-оргии не только в Рифтене, но и в Суране.
  14. Его не будет в следующей версии беты и в 2.0 релизной, т.к. это часть фермоплагина, который уберут из сборки. Вот лучший гуар-носильник — http://www.fullrest.ru/files/GuarKiary
  15. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YWwCUhqe_150x150.png Оставь надежду, всяк сюда входящий. Это ж бета-версия. Есть хорошая вероятность, что сейвы предрелизной беты лягут на финальную 2.0 хорошо. Сейвы нынешние на релизе запустятся, но гарантий стабильной игры никто не даст.
  16. В бета версии Фуллрест Репака 2.0 есть плагин с динамическим замедлением скорости прокачки. Но там за счет изменения гмст отвечающих за рост навыков, а не за счет растягивания шкалы опыта, которая захардкожена в 10 пунктов на уровень. На мой взгляд идея с неравномерным ростом уровней очень хороша! Можно сделать несколько вариантов, от небольшого роста в 5%, до экспоненциального как в какой-нибудь ультиме онлайн (там правда скиллы, а не уровни надо качать). Минусы: рост скиллов и в оригинале уже ограничен, а тут будет получаться, что уровень перса относительно невысок, а навыки вкачаны очень мощно. Может повлиять на левелинг: монстры 20 уровня будут гораздо слабее персонажа 20 уровня. Так что может в плане замедления прокачки будет лучше плясать от навыков, а не уровней? Замедлять бы постепенно рост навыков, чтобы помимо того, что главные, важные и второстепенные навыки качались с разной скоростью, ещё и кач постепенно замедлялся: с обычного на низком значении, до жутко медленного на значениях под 100.
  17. Вот выйдет в свет: жду от тебя текстурки колчанов в 4к и модельки с овердочерта полигонов
  18. Переместил. Этот твой фикус тут оставить или тоже перенести таки?
  19. Чо, пацаны, переезжаем на ОпенМВ?)) Кстати, зачем колчаны и фиксы к торговле в ОпенМВ обсуждаются тут, когда у нас тема есть? Перенесу? Чем это отличается от фикса торговли кортунова в теме, ссылка на которую выше?
  20. 1. По задумке-то вопросов нет. Вопросы по реализации. 2. Слава Талосу.
  21. 1. Слава Талосу. 2. Давай торгашей и крафт. Перки можно и потом сделать.
  22. 1) Что с фермами? Выпилишь или оставишь, попытавшись допилить недопиливаемое? 2) Крафт, перки и торговцы будут допилены в 4 ревизии, при релизе или уже после релиза? 3) Про обновы на форуме — это и релиза касается? Усоло таки ушел?
  23. Нужны, но с возможностью опциональной настройки каждого элемента. Сливать воедино два плагина не всегда в принципе надо. Не вижу никакого смысла все имеющиеся плагины впихивать в 4 больших. Вот с травой показательно: Эл её слил воедино — её пришлось править из-за того, что в фермах был изменён ванильный ландшафт, причём попутно ещё вносились правки из-за косяков в других местах — щас Эл выпилит фермы — опять придётся возвертать изначальную версию травомода, без правок для ферм + заново смотреть, что мы там ещё правили. Если бы трава была как раньше по отдельным регионам, то всё было бы проще. Проблема в том, что тут у нас уже усложняторы объединены с контентом + новые фичи с ними же и объединены (крафт, торговцы + будут перки). Т.е. по твоей классификации уже есть перемешивание третьего и четвёртого пунктов. P.S. Я не обычный пользователь. Мне нафиг не упёрся крафт и новый контент. А вот торговцы динамические нужны. Чо делать? Понятия не имею, как её Эл обновляет. Скорее всего сливает в неё новые плагины. Если что-то в ней перестаёт нравится или требует доработки, то удаляет\дорабатывает. Причём если, например, какой-то бронелифчик из ЕВЫ покажется условному лороведу нелорным и его попросят выкинуть на мороз, то придётся либо оставлять его, либо выпиливать сам предмет из ЕВА.есп и упоминания о нём из скриптов к торговцам и крафту тоже. Утрирую, конечно, но имхо объединение абсолютно разных вещей (шмотьё и новые локации + крафт + перки + ещё черт пойми что) — не то, что нужно делать. Даже абсолютно идентичные вещи (та же трава) не всегда стоит так объединять.
×
×
  • Создать...