Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Да, фиг знает как там это реализовано. В описании к опции растолковывается оригинальная механика, а новая только вкратце даётся. Так что надо пробовать. В любом случае при неудаче с воровством можно забрать щит отправив данмершу в нокдаун, а потом утихомирить её спеллами и повышением отношения. Штрафы за беспредел оплатить постфактум.
  2. Моды заказывают вот тут — http://www.fullrest.ru/forum/topic/34352-plagini-na-zakaz-tes-iii/ Тут предлагают уже готовые под МФР. По факту щит у неё можно добыть, не убивая её, задротским способом с uesp.net: 1. Используешь на ней "Приказ Гуманоиду" и выводишь её с Призрачного предела. 2. Делаешь себе хамелеон 100% и начинаешь красться, чтобы тебя она не видела. 3. Фигачишь по ней Разрушением доспехов (с эффектом на удалённую цель), Щит будет ломаться первым. Она атаковать тебя не будет, т.к. ты под хамелеоном крадёшься. 4. Как щит сломается - пуляешь по ней Усмирением гуманоида (любым, не обязательно сильным), она успокоится, и можно под хамелеоном стырить у неё из инвентаря сломанный щит. 5. Потом тем же Приказом гуманоида отводишь её обратно в Призрачный предел. 6. Профит!!!11!111 По сути даже качать магию и скрытность не шибко надо – можно и свитками с зельями обойтись. Главная сложность может возникнуть с воровством щита: он тяжелый (30 единиц), а с изменениями в воровстве стащить его будет проблематично, тем более, что у Лленим скрытность не низкая (56). Но надо пробовать.
  3. Предлагайте моды вот тут: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36979-predlozheniya-po-sostavu-mfr-repaka/ Желательно ещё и сказать какой лучше, например, если тестировали. В чём там загвоздка? В баг-листе тут не вижу проблемы. Опишите, что там не так.
  4. Моды предлагают тут, а не в теме для Бета-теста. По делу: очень неплохой текстур-пак.
  5. неплохо http://pic.fullrest.ru/upl/t/YWwCUhqe_256x256.png
  6. Феодальные средневековые крепости характерны для Средневековья, а не для Тесовского Хай Рока. Таких замков и в TES V навалом. У джентльмена Фоллаут прорвался в свиткокальпу: отпаивайте мутсеру мацтом и бейте подмышки зачарованной на удар молнией вилкой, если начнёт говорить про войну, которая никогда не меняется. Закрепил этот божественно информативный тизер.
  7. Ага, никогда такого не было, и вот опять.
  8. Это не должно влиять, тем более их в том списке при генерации удалённого ландшафта можно только отключать, да менять вид сортировки (по дате, по типу, по порядку загрузки).
  9. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38281-gcd-1c/ Есть небольшая несовместимость с МФР, а точнее с ЕВА.esp, но она решится (есть фикс — http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page-148?do=findComment&comment=966628). Правда сам Эл вносить GCD в сборку не хочет:
  10. Действительно, он должен перебиваться с пенсии на пенсию и играть в напёрстки со своей кошкой.
  11. Хех. А если поддерживать МВСЕ, то в опенмвшном редакторе можно будет нормально работать с мвсешными скриптами, спокойно их компилировать и т.д.? Без этого зачем вообще нужна поддержка МВСЕ? Только ради лёгкой имплементации интересных мвсешных плагинов и решений с мвсе-костылями?
  12. Какая-то срань. Это чтобы все жители не говорили на стандартные темы "мудрость муравинда", "моё занятие", "биография" и прочую муть. Но я не понимаю зачем это надо. Разве что ночью, чтобы посылать куда подальше влезшего в дом переварина. Что если просто объявить переменную nolore в начале скрипта?
  13. Новый контент, такой новый. Это всё плагин с новой Ареной. Всё в ГФМ, но то, что жирным, то требует проверки моделей: возможно реплейсеры кривые, поэтому такие косяки. Особенно с мисками была беда. Косяк плагина с манЕкенами, точнее адаптатора-неуча)) Оружие на этих манекенах не отображается, всё правильно. Это видимо нестыковка Travellers и дополнительного хлама, который Ао3, нам любезно выдал. Надо подвинуть бочки-ящики. По идее тоже в ГФМ, но странно, что в оригинале он тоже говорит "lockpicks", "them", хотя даёт одну отмычку Нет времени заносить в баглист.
  14. Хаммерфелл, ставлю все горячие кружки Зарфи, что будет он.
  15. Мы с Семкеем ходим по чертовски тонкому льду. В Хммерфелле вобще его нет, так что аккуратней. Ну, и то правда.
  16. Как и Хаммерфелл: тоже частично. Вообще хотелось видеть Саммерсет или южные провинции с босмерами, хаджитами или ящерками. Но нам щас опять всунут дженерик фентези, если это действительно будет Хай Рок. Или дженерик фентези с чуть большим количеством песка и нигр, если таки будет Хаммерфелл.
  17. Действительно, ведь скалы только в Хай Роке. А как же песок? Ведь доподлинно известно, что песок есть только в Хаммерфелле.
  18. Сделал отдельную тему для обсуждения сборок. EVA - просто плагин с морей контента в составе MФР, а не отдельная сборка. На прошлой странице написал подробней. Ещё написал тут вот — http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page-337?do=findComment&comment=973584
  19. Ви таки обалдеете, но поначалу всё так и было: сборочка версий 1-1.3 (могу ошибаться немножко, но только немножко) представляла собой просто Муравинд + МГЕ + кодпатч + фиксы + немного графена и какие-то минимальные геймплейные фичи. В версии 1.3-1.4 добавились усложняторы геймплея и новый контент. В версии 1.5 стало ещё больше графена, усложняторов и контента. В версии 2.0 решено всё пересобрать, чтобы графика стала более похожей на оригинал. Пока бета 2.0 хромает — из неё надо вырезать кое что и доделать некоторые моменты, да и графически она выглядит хуже предыдущей. Но верим в лучшее. Если вам непременно нужен хороший графен и минимальные фиксы, то делайте так: ставите себе старую МФР 1.5, → ставите ручками обновление на неё → ставите новый МГЕ ХЕ (c nexus'а), поверх имеющегося, → новый Code Patch (есть в базе) → новый GFM → отключаете все ненужные плагины в Morrowind Launcher → заново генерируете удалённый ландшафт в MGE XE → играете себе в удовольствие. Или поставить себе 2.0, когда выйдет новая версия беты, и просто отрубить в ней ненужные вам вещи. Фактически все баги и сообщения об ошибках связаны с новым контентом и геймплейными плагинами. Если отключить всё что можно, то и косяков никаких не заметите.
  20. Траву сделать с помощью МГЕ не выйдет: он же просто её отображает, а не создаёт. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45412 — травка для билда Тамриэль Ребилд 17.09 (последний) Походу основана на траве от Vurt'а, так что если у вас её нет, то просто распакуйте вот эту траву в вашу папку с игрой (генерировать её себе не надо, нужны просто текстуры и модели из неё) — http://www.fullrest.ru/files/groundcover_ii?citem=285567 После того как установите траву для ТР нужно заново сгенерировать Distant land
  21. В бету играете? в Новой версии Беты фермы не будет. В новой версии беты автор, надеемся, удалит эти многоуровневые подземелья. Никакого "дореспауна" нет в игре: убираете труп уровневого существа — вместо него при следующем заходе в ячейку появляется новое, а если не убираете труп, то он сам исчезает через уйму времени и уже потом респаунится новое существо. Вывод: просто не убирайте трупы и вам не придётся продираться сквозь толпы монстров каждый раз. Эл, что за лютое хардкорово? Если эти ребятки не респаунятся, то ещё можно понять, что с расчётом на высокоуровневых персов, но если таки респаунятся и на первом же левеле, то это жопа. И часть многоуровневых подземелий всё ещё в игре? Ты не все выпилил\обработал напильником?
×
×
  • Создать...