-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Это респаунящиеся неписи, убили стража - появится через какое-то время другой такой же страж с именем "Стражник", они технически никогда не кончатся.Убили "Жопиуса Имперони" - надо чтобы вместо него отреспаунился стражник с новым именем, а после него - другой, и чтобы имена не повторялись. Это много ручной работы со скриптами взамен простой и работающей движковой системе с респауном неписей класса "стражник". Есть именные стражи, но их не так много и они не респаунящиеся, умирают насовсем и вместо них никто не появится.
-
Не во всех локациях можно спать, не во всех локациях сундуки не привязаны к кому-либо, чтобы при засовывании в них вещей и последующем вытаскивании их оттуда игра не помечала вещь как краденую.В домах покупаемых спать можно, всё контейнеры ничьи и не надо следить за ними при использовании. https://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartments-of-morrowind-33/
-
Я бы не считал это багом.Возможно эти ребята сами немного балуются или плевать хотели на запрет на торговлю наркотиками. И непонятно, как технически реализовать им отказ от торговли скуумой и сахаром.
-
Снежной - и Бал Ойра, и остров к северу находятся на широтах севернее Шигората, как раз на тех, где расположены заснеженная половина Солстхейма и север Скайрима. От вулкана, как источника подогрева, далеко опять же. Ещё один имп.форт - + Надо же куда-то переселённых имперцев из Бал Ойры впихнуть, квесты-квестики сохранить. К слову, Порт Тельваннис с Некромом и всякие мелкие индорильские города южнее будут так же переделывать? На этих землях полно скучных имперских фортов из середины нулевых, к тому же. Я правильно понимаю, что никто модульность этих "Угольков Империи" и не планирует: в дальнейшем войдут в основной мастер-файл ТР?
-
Вариантов немного. Кривые - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41209-shrifty-uvelichenie-razresheniya-i-interfejsa-morrowind/page-11 Правильный, но требующий игры заново и на другом движке - https://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/page-149
-
Я траллирую, а вы по-серьёзке отвечаете 1) А никак, в том плагине на вступление во все дома эти моменты никак не влияют на прохождение. Не помню, что там было с атакой на поместья других домов, кстати. 2) ООооо, с таким точно в сексотред. Но при этом вполне можете состоять в Храме и в Имперском культе одновременно. И не просто состоять, а ещё и руководить, да ещё и побыть во время руководства обеими фракциями вампиром. Почему? Потому что кому-то было лень продумывать это и не хотелось лишать игроков контента. Система межфракционных отношений в играх серии всегда была довольно средней, при кажущемся многообразии и сложности.
-
Считаю, что ограничение "1 великий Дом на одно прохождение" создано с целью искусственного увеличения игровых часов; ведь если сказать игроку,что его выбор Великого дома для ГГ даст разный отыгрыш и откроет квесты, которые будут закрыты при другом его выборе, то перед человеком ставится задача пройти игру уже как минимум трижды,что сильнее погрузит игрока в Нирн. И пусть игра культовая,а сборка шикарная, но большинство игроков - олды вроде меня, которые проходили игру вдоль и поперёк, а новых игроков в такие игры затащить сложно,они ленивы и не станут проходить игру сразу после 1-го раза,но за другой Великий дом. Посему прошу включить плагин на вступление во все три дома или сделать эту функцию опциональной. "Изюминка в качестве половой дискриминации а'ля другого отношения" — в случае с Анасси это не дискриминация, это просто её блин ориентация. Она гетеро, вы предлагаете её сделать би. Предлагаю не останавливаться на полумерах и сделать её 100% гомо, чтобы ещё при заходе в трактир женским персом к тебе подлетала Анасси с непропускаемым открытием диалога "Ай, кто это у нас тут такой красивый?" и с дальнейшими диалоговыми перекличками в духе фурри-новелл низкого пошиба, заканчивающимися у неё в спальне. Ауффф, это было бы классно!
-
Да. Если хочешь обсудить, то давай Ага, кошечка и дружелюбная, значит - би, конечно. Вообще это здорово, что есть всякие ограничения на выполнение квестов по полам/расам. Их очень мало в игре, но каждый раз это вносит изюминку. Типа квестов, которые недоступны для ящпериц и котеек, из-за невозможности нацепить закрытый шлем и сраного хвоста. Типа этих квестов Анасси только для мужчин. Типа возможности откупиться от разбойника на пути в Пелагиад не золотом, а поцелуем, если ты девушкой играешь. Такого должно быть больше, а вы просите "не терять квесты" в игре, где подавляющее большинство квестов повторяются из прохождения в прохождение.
-
так и должно. можно выпилить зависимость от мфр.есм через Enchanted Editor
-
1 и 4 - авторы ответят, по идее это можно всё поправить. 2 - игра такая, можно разве что стражей и замков на двери напихать в такие места, чтобы сложнее было тырить, но хамелеон и невидимость - сильно помогают тырить всё, что можно и нельзя. 3 - точно не вернут, это с самых первых версий репака идёт, дроп дорогого шмота с даэдр это просто читерство. Если эбонитовое оружие вы сопрёте раз-другой, то с дропом можно до бесконечности фармить себе дорогие дрыны.
-
Вот так устроит? Вот [url=https://www.fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=35749]так[/url] устроит?
-
Вы таки не поверите, но так и происходит. То же балморское имение Хлаалу надо за много денег купить, а продадут только члену дома с не самым низким рангом. Дома после продажи очищаются от хлама.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это из оригинала. Править это точно не стоит, т.к. повлечёт за собой кучу проблем.
-
https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/
-
Код патч предназначен для оригинального движка, на ОпенМВ он не работает, да и не нужен. Так и должно быть. Оригинальный плагин - так себе, его планируют внедрить в переделанном виде в Тамриэль Ребилт.
-
Если даже они выставляются на сотню при начале разговора, то плохо - торговцы-учителя станут поголовно обучать торговле и красноречию.