Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Меню "Кодировки" → ANSI Кстати, да. То, что при сохранении файла через "сохранить как" не даёт поменять кодировку на желаемую — не слишком интуитивно.
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Давайте вы будете кидаться друг в друга ссаными разрабскими тряпками в чате\теме скрытой от глаз. Кто не будет загонять длинные скрипты под спойлер (да, понимаю, новый редактор текстовый на форуме — атас) — тот полировщик копий со всего Вивека.
  3. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Сборка из-за финтифлюшек в МГЕ нуждается. Можно отрубить МГЕ, но придётся ещё несколько плагинов отключать тоже.
  4. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Хитрый план, имитация жизни, ходячая декорация — http://www.fullrest.ru/files/travellers
  5. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1) Рабов с рынков нельзя просто взять и освободить всё равно. 2) Ну, это декорации ходячие, но если стража не реагирует на эти нападения на них, то это плохо. 3) Обсуждали это тут — http://www.fullrest.ru/forum/topic/40958-napominalki-dlja-mfr-20/page-4?do=findComment&comment=959292 К сожалению исходную беседу, где "Я поднимал вопрос с присвоением всем имперским кирасам статуса доспехов Легиона, но прокатили" я так и не нашёл. Вообще, Dun Dram пришёл к интересному наблюдению, что все доспехи, являющиеся "униформой легиона", имеют на себе знак-символ империи, которого нет на других доспехах. Без этого наблюдения происходящее кажется бредом, т.к. сами легионеры зачастую не носят необходимую униформу. В любом случае можно поставить себе плагин на колечко, либо таскать какую-нибудь броню-униформу до тех пор, пока не продвинемся по службе: легионеры ниже нас рангом вполне себе разговорчивы.
  6. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    А, точно. Имя пользователя, а не перса. Этот эффект ухудшается из-за опции попиксельного освещения в МГЕ, которая эти "негативные" источники света делает хуже. Были плагины, которые убирали их из игры вообще, но это очень радикальное исправление проблемы.
  7. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это имя твоего перса в игре))) При любой пометке с помощью BetaComment'а сначала показывается дата и имя персонажа, а уже потом ID предмета, его координаты и сам комментарий.
  8. Взял и наехал на православное рашен коммьюнити. А ничо, что раньше база модерировалась и ридми аглицкие прикладывались по умолчанию всегда? Это сейчас ты можешь выложить любое кривое говно и его не будут удалять и проверять, а на наличие ридми никто и не посмотрит. Я предлагал делать более тщательный отбор плагинов и даже готов был проверять новые плагины под Моррку, но всем как всегда, идею зарубили.
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Нинада. В мельнице должны быть мешки с зерном и мукой, мукомольня с механизмами для превращения зерна в муку, не три сраных торговца оружием, а мельник, как класс, с диалогами и репликами, склады и проч. Сама мельница больше любого здания в Дагон Феле, её наличие там, на севере острова, где не растёт ничерта, вообще не обосновано. Если её и совать в игру, то в более подходящее место, Аскадианы, например. Ну и там целая куча непоняток технических и левелдизайновских. Вернусь из командировки и найду старый пост про эту вашу мельницу. Справедливости ради - в поле автора ограниченное количество символов для ввода, как и в поле для описания.
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Здравое мнение — багоюзеры всегда найдут, где побагоюзить, а Муравинд — сплошная дыра вместо баланса, как собсна и любая рпг от беседки. Если багоюз можно легко прикрыть, то ок, но не прикрывать же каждый момент из-за багоюзеров, когда самое простое просто не использовать эксплойты и баги игры? Есть торговцы с несколькими тысячами золота — https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Merchants Есть и в аддонах. В Морнхолде прям-таки чуть не с десяток торгашей с 1000-10000 золота.
  11. Решили, что надо просто поднять стрелу с земли и квест пройдётся. Сделать проверку "наоборот" не получится в диалогах, надо скрипт городить, наверн.
  12. Недавно совсем в теме Фуллрест Репака возникал вопрос по этому квесту. Вы стрелу не вынуть должны, выкинув её на землю, а взять её себе в инвентарь. Игра проверяет наличие стрелы у вас в инвентаре (и понимает таким образом, что вы её из медведя высунули). Понятно, что если стрела не была взята в инвентарь, то квест не продвигается, даже если у зверя уже 100% здоровья.
  13. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Шмот новый обещают с модпаком к сборке уже зимой. Возвращаясь к теме "магом играть сложна\легко" — маг в Муравинде силён и не сложен. Способов восстановить ману хватает. Проблемы могут быть только если: а) вы привыкли, что мана регенится, как в скуриме, например, и не можете подстроиться. б) религияотыгрыш не позволяет использовать Алхимию или алтари с поглощением магии.
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Да, только зачем вам это? Конкретно с Процессусом надо быть аккуратнее. Если вы случайно зайдёте в ячейку с его трупом (она рядом с Сейда Нин) и выйдете из неё, не обнаружив труп, то потом его может быть проблематично найти (он исчезнет из игры без галочки Corpse Persist): квест провалите.
  15. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Много вопросов. В следующий раз чешите в тему редактора — http://www.fullrest.ru/forum/forum/225-tes-iii-tes-construction-set/ Да, апартаменты добавляют новую локацию, идентичную интерьером со старой. Трупа в новой нет, конечно. Неудаляемые трупы можно убрать также как и любой объект — выше на странице обсуждалось это. Если убрать "corpse persist" с трупа в редакторе, то он разумеется не пропадёт до появления игрока в локации, а только после того, как вы в эту локацию зайдёте и а) уберёте труп сами, либо б) через несколько дней он удалится сам. В любом случае надо локацию посетить, чтобы труп из неё удалился.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Вызвать консоль, кликнуть на объект (его название высветится в заголовке консоли), прописать без кавычек "disable", нажать ENTER — профит. К сожалению из-за обновлений плагинов в сборке задвоение объектов кардинально не поправить. Терпите — это бета-версия.
  17. Добавьте шляпу гондольеров в качестве одного из трофеев. Их в игре раздобыть сложнее, чем кротокрабьи шлемы и прочие цефалоподовые шлемы.
  18. Плагин тру-реализм-антиманчкин-переварин.есп, версии 1.1: — не надо подключать в лаунчере — просто не надеваешь броню во время боя и ВСЁ! Тадададам!
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1) Дом в большинстве случаев продаёт (или скорее "помогает приобрести", как в случае с той же Эдвинной) либо а) квестодатель, по вине которого дом освободился, либо б) одно из главных лиц города\деревни, либо просто главное лицо. 2) Айдис Огненный Глаз, которая и выдавала квест. И она именно "помогает приобрести". 3) Беда скорее не мода на продажу домов как такового, а самой игры в том, что квесты очень неравномерно распределены по миру. В той же Кальдере, Суране, в Садрит Море, в Пелагиаде просто нет квестов, где кого-то из жителей надо прибить-выселить-или они сами исчезают по итогу квеста. В результате там нет домов на продажу в принципе. Зато в Балморе можно скупить чуть не полгорода, не считая бесплатного домика Косадеса. Если превращаетесь в оборотня, то делайте это незаметно для других глаз. Цитата из старого руководства по проходению от игромании: Ну, или уж старайтесь превращаться рядом с теми, кого всё равно убивать потом))
  20. По-хорошему надо и нормальные анимации завести, а с этим пока затруднения. Тут вменяемых анимаций для игроков и неписей годами ждут, а это лошади. Это меняет дело. Кстати, лошади же по-любому должны быть там. Пока не видел лошадей в ТР, а оставшиеся проекты всё же ещё не на той стадии, чтобы думать о лошадках.
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    А, точно же — рабов, продаваемых на рынках, не высвободить.
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Тут вам ответили, но забыли процитировать: Патамушта она в Муравинде и не восстанавливается. Функции восстановления магии были в прошлой версии. В 3.0 их ещё нет. 1) Скидывайте всё сюда — если это надо отписать автору ГФМ, то Эл отпишет сам. 2) Так и должно быть. В инвентаре они под разным ID — поэтому не стакаются. 3) Вообще логично, что ключ от клетки не подходит к наручникам, а заодно к сейфу, где у Браллиона деньги лежат, и к его поясу верности. Другое дело, что над названиями моно поработать: "Невольничий" — отпирает клетку\дверь, "ключ от кандалов" — для кандалов.
  23. Есть отличные моды на штаны в виде лошадей, ви таки хотели сказать?
  24. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ну, в даэдрике с эбонитом теперь не ходят — и то плюс. Во многом эти ребята — ходячие декорации, чтобы сделать мир чуть более живым + подъесть попутно ваши фпсики за счёт новых объектов и скриптов. Я их чаще всего вырубал, так как просто жаль ресурсы компа, а толку от этих болванчиков нет. Ну, и убивать их ради шмота — то ещё ололошство, на мой взгляд, хотя меньше их от убийств не станет.
×
×
  • Создать...