Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Она не бесплатная, у неё прописан владелец. Получается то же самое, что и в Суране. В диалогах, говорят, что гостиницы есть, а по факту спать в них (и в "отдыхе пилигрима", и в хостеле "Святого Велота") нельзя. Про "обратитесь к Аррилу" — внимательно читайте диалог. Никто не говорит про мебель. У Аррила есть хлам, которым можно дом украсить, не более того. Провалы под пол при прыжках — http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page-219?do=findComment&comment=936417 Про швы и прочее: скрины вообще ни о чём не говорят. Делайте с помощью Beta Comment. Щас прикреплю информацию в шапку, раз никто из команды это всё ещё не удосужился сделать.
  2. Интересные статики, но по факту — это руины от старых поселений. Ну и потолка всё равно нет → надо колхозить тенты из шкур гуаров. Плюс это ничерта не стойла, а хлев натуральный. Там можно гуаров скопом держать, но оперативно запрягать их и навьючивать надо таки в стойле или вне этого хлева.
  3. Они были, просто их автор развернул на 90 градусов, судя по всему.
  4. А, ну крепости все построены в пердях, и бежать до них всё равно придётся, да. Особенно до крепости Тельванни. В репаке нет вот такого плагина — http://www.fullrest.ru/files/Stronghold_Ring, но я его ставил себе раньше, когда ещё использовал ванильные поместья для жилья. Очень удобно.
  5. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1. Будут добавлять, если что-то отыщется лучше имеющегося. Предложения принимают тут — http://www.fullrest.ru/forum/topic/36979-predlozheniya-po-sostavu-mfr-repaka/ 2. Там опция "только артефакты" не работает правильно. Поэтому сейчас либо у всего есть требования, либо их нет вообще. Поправят. Может быть… Я, кстати, наврал мальца, кажись. IMonthsToRespawn в игре равен 4. Т.е. в оригинале растения и сундуки гильдий обновляются раз в 4 месяца, а сейчас — раз в 4 дня (только сундуки гильдий; растения обновляет графический гербализм раз в 30 дней, как уже писал). В общем, 4 месяца — до черта; 4 дня — мало. Я вообще не использую МГЕшные тени))) Поэтому аргумент Эла у меня вообще не аргумент. Мне кажется, что надо оригинальное течение времени замедлить вдвое (20→10), а не вчетверо, как сейчас. Или поставить что-то среднее))) типа 7-8.
  6. Несколько. Аффтар вроде не может в 3д-редакторы. Считаю, что выглядит неплохо. Ага, а торговцы с площади города — эшлендеры все что-ли, раз у них навесы из шкур и палок сооружены у магазов? Проблема в том, что в игре нет каменных статиков в стиле Хлаалу, которые бы можно было сюда всунуть — так что навесы вполне себе. Теоретически можно заморочиться и сделать мусор в недоделанном стойле активаторами, которые бы, например, через недельку после первого посещения игроком Балморы дизейблились, а навес из шкур бы наоборот включался.
  7. Да, есть — Mge XE. Вкладка "В игре" → "Редактор команд клавиатуры" и дальше разберётесь. Там не слишком много команд, конечно, но я себе ставил обычно на Num Pad всякие штуки типа переключение трека, изменение цены в меню торговли на +100 и -100 (удобно) и включение отключение шейдеров\травы\теней, например. Если хотите больше горячих клавиш под предметы, то не получится. Только клавиши 1-9.
  8. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    В ванили — 90. Графический гербализм в принципе не использует ГМСТ iMonthsToRespawn: все активируемые контейнеры-растения просто исчезают или меняют модель, а нам добавляются ингредиенты. За респаун контейнеров с обновлёнными ингредиентами отвечает новая переменная, которая в графическом гербализме по умолчанию равна 30 дням (можно поменять прямо в консоли хоть на 1 день). Это втрое быстрее чем в ванильной игре, конечно. Но в десять раз медленнее чем сейчас в сборке было бы без графического гербализма))) Собственно поэтому народ заметил слишком быстрое обновление контейнеров с респауном только на сундуках гильдий: растения все работают через графический гербализм, ванильная механика сбора там не работает. 3 дня. В оригинале 3 месяца, но из за случайно включенной опции в Код Патче 3 месяца превратились в 3 дня. Поправят в следующем обновлении, я надеюсь. 5-7 дней — очень малый срок, на самом деле, учитывая оригинальные 90 дней. Предлагаю сделать как сейчас в гербализме — 30 дней. Т.е. и растения будут обновляться раз в 30 дней, и сундуки гильдий. Втрое быстрее чем в ванильке, но ведь и время у нас в игре замедлено.
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Через 30))) Графический гербализм скорее не реализмом хорош, а юзабельностью: издалека видно собрали ли вы ингредиенты или нет. А-то с обычной системой бегаешь от растения к растению, а они раньше уже собраны и всё ещё не "отросли" по-новой. С графич. гербализмом видно сразу, что растение выросло заново или опять отрастило цветы\ягоды\листья.
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Протупил. Это настраивается в конфигураторе: открываете ярлык на рабочем столе и у вас откроется конфигуратор. Или запускайте батник в папке MFRPCU игры
  11. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    В главном меню самой игры настройки модов.
  12. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Потому что в оригинале грибы — неубираемые контейнеры, а у нас включен плагин, где мы их типа физически срываем. А источник света, к сожалению не убирается. Как вариант можно, конечно поправить плагин, чтобы вместо гриба оставалась хотя бы ножка, но это надо модельку ножки делать и скрипт править. Кстати, кто-нибудь пробовал Happy Harvesting? С ним этот момент будет иначе смотреться. Правда мне всё-таки больше нравится, когда издалека видно собрано растение или нет.
  13. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Плагин MFR Grass Mod выключен по умолчанию, скорее всего вы сами его включили случайно. Эл, описание у плагина с травой настолько кривое, что рукалицо: + в описании надо капсом указать, что плагин нельзя подключать в лаунчере, только при генерации удалённого ландшафта. Ещё не переведёно описание умного прицела. Там, по-хорошему говоря, надо описать его работу и какие опции надо включить\выключить в игре и в МГЕ для его работы (если влезет), а не дословно переводить английское описание (там абсолютно неинформативный текст с указанием авторов и отсылкой в отсутствующий ридми).
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Можно, МВСЕ в радость, улучшенные тела в сладость. Но все задрочеры давно убежали в Скайрим.
  15. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Уверяю вас, то, для чего туда ходят, можно и нужно делать в кровати И она там таки есть, аж king size, где можно и с любой из танцовщиц, и с самой Дезель, и с похотливой хаджитской рабыней и даже с охотником на рабов оттуда же. Но в игре низя(((( И в другом суранском трактире тоже низя, хотя там аж две комнаты с кроватями. А всё потому что и Дезель, и владелица трактира не Publican'ы классом. Но раз уж Аррилу с Тонгаром всучили спецскрипт, то и в Суране надо бы хотя бы Ашуману Эрайшах из второго трактира, если не Дезель. И он таки есть! Mr Cellophane's Lovers And Legends (детям не заходить, а-то всю зиму на продлёнку оставлять будут!) Срочна в репак! Олол, что если таки дать второй трактирщице в Суране скрипт на съём комнаты? Не вижу причин, почему у Аррила с Тонгаром можно, а у неё нельзя. Диалоги соответствующие есть — http://www.fullrest.ru/forum/topic/38998-beds-for-rent-m/ Была, Будет переделана и войдёт в модпак, который обещается под НГ. Потому что манекен, это не сундук-контейнер, а технически — трупак с 0 здоровья и зафиксированной анимацией. На них можно напихать сколько угодно, как и в любой другой труп в игре. Тут ничего с этим не поделать. Эл, женские манекены таки «манекены», а мужские всё ещё «манИкены» аж с прошлой версии. Господи, тут не добавляют всё, что вашей душе угодно. Ключница есть — http://www.fullrest.ru/files/keyring . Кривая и поэтому не нужна. Была версия новее — http://www.fullrest.ru/forum/topic/39375-keyring-12-m-mwse/ — тоже баги → нинужна.
  16. Движок не позволит такое провернуть. В гильдию магов можно и через другую гильдию добраться. + есть Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви + есть пропильоны данмерских крепостей + обычные лодки и силт-страйдеры. Где у вас дом и какая гильдия Магов вас интересует? почти всегда можно обойтись парой заклинаний, на самом деле.
  17. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Нельзя. Или играть с водой из оригинала, но выключать МГЕ вообще, а с ним и кучу опций, или играть с водой из МГЕ.
  18. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это просто не из под админа запущено. Выше писали про это, должны поправить, или просто запускайте ярлык из под администратора. В оригинале не предоставлялись в Суране кровати тоже. Если в репаке они раньше предоставлялись, то это через GFM делалось, скорее всего. Эл, не помнишь что там такое?
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Замена esp, в случае если там просто меняются GMST или скорость игрового времени, ну никак не повлияет на сейв, даже ошибок при загрузке игры и сохранения не возникнет. Вот если в плагине задеты объекты, квесты, изменяются объекты, уже имеющиеся в инвентаре игрока, задеваются ячейки, где игрок уже побывал — да, тут уже не очень классно. 1. Играйте в игру и читайте диалоги при разговорах с неписями. Сходу ни один дом не доступен для покупки, надо квесты-квестики проходить. 2. Откройте MGEXEgui.exe в папке с игрой и отключите на первой же вкладке. Там много всего настраивается. 3. Это надо подождать и откроется конфигуратор, если вы о нём. Обычные скрипты-то со скрипом, а ты хочешь чтобы я обмазывался МВСЕ? Ну уж нет!
  20. Фелосаф-раскрыватель соломенных покровов в треде, ховаемся! По факту: ретекстур, делающий коричневые тарелки синими, должен быть переделан.
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    К слову конфигуратор позволяет гибко настроить и ГМСТ-плюшки типа цены обучения, цен на телепортацию и путешествия, и усложнители прокачки с длительностью времени в игре можно тоже гибко настроить прямо в нём, в отличие от МФР 1.5, где они просто валялись в папке Extras и надо было ручками копировать нуный вариант настроек. Так что если уж с****е варианты иконок делать в 7 вариантах, то уж почти ничего не весящие, но сильно влияющие на восприятие геймплея вещи, типа прокачки и цен на сервисы можно и нужно впихивать в конфигуратор. Ну или делать МВСЕ-плаг, где можно в настройках игры конфигурировать цены под себя.
  22. Согласен. Та же история с магазином одежды для воительниц. Стоит себе в углу Балморы, никому не мешает, ещё и тент для сокрытия акавирских туник дали. Не нравятся короткие юбки — сам в Blender'е их удлини и импортируй в .nif. Нет, развели гундёж, туники прячутся в тёмном углу, ждут, когда их ординаторы поскупают. А пользователям не в кайф, не хотят делать репак лучше.
  23. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Индорил Ну, если смотреть по характеристикам и навыкам, то либо Тельванни, либо Хлаалу. Но тут уже как бы выбор ваш, можно и Редоран, хотя там в почёте воины и будет сложнее продвигаться.
  24. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Например целителям самое место в Имперском Культе.
×
×
  • Создать...