Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Главное не переборщить с грибами. А почему именно алчущих? Это ж даэдра.
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Именно про этот дом никто не слова не сказал, или вообще нигде не встречали предложений купить дом, даже в Сейда Нин? Если вы кладёте вещи в чужой сундук, то будьте готовы, что: а) если вы их оттуда потом будете брать при посторонних, то это будет считаться воровством б) если вы их оттуда потом будете брать, то они будут помечены игрой как чужие, следовательно будут изыматься стражей при аресте. Из сундука они не пропадут: в те сундуки, что обновляются со временем, в принципе нельзя ничего положить.
  3. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Худшее место, чтобы спрашивать о таких вещах)
  4. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    А пачиму 6, а не раз в неделю, т.е. 7? Торговцы тоже всё-таки будут привязаны к этой цифре и будут в модпаке обновлять сундуки раз в N дней? Костыльненько. Имхо вариант через МВСЕшную "Настройку модов" с одновременной настройкой gmst iMonthsToRespawn + timescale + переменной обновления растений в гербализме был бы удобен с точки зрения настройки всех основных опций, связанных с временем. Но это уже хотелочки, да, тем более для последних двух есть консоль.
  5. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Блен, точно же. А я уже обновился до 3.0.30. Придётся ручками меши убирать.
  6. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ну, лучше бы отвязать конфигуратор от Java всё равно…
  7. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Их вроде фиксили на предмет постепенного смещения)) Попробуйте ввести в консоли (Ё) команду ra
  8. Как насчёт выдачи дома рабочего офиса хитрожопым Хлаалу? При определённом и весьма вероятном развитии событий Одрал Хельви из Кальдеры Комнаты похожие друг на друга и не шибко уютные, но зато в пафосном уникальном "замке". Никогда не понимал, кстати, почему там не добавили ещё помещение — в редакторе прекрасно видно, что туда ещё бы одна комната спокойно влезла на этаж. P.S. Учитывая обстоятельства получения я бы не просил никакой платы за эти комнаты. По сути это рабочие пространства, нежели жильё.
  9. Она не намного ниже крупного - 13/15. Зато ХП у них разительно отличаются. Но всё равно резать не надо - просто добавить новых и всё
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, там это влияет на на перезарядку предметов камнями душ.
  11. Мозилла 63.0.3, всё нормально, и на предыдущих версиях было норм.
  12. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Как обстоят дела с зачарованным оружием и предметами, господа играющие? Я заметил только, что кольцо Фаргота очень быстро восстановило заряды само. Это определённо ненормально если так со всем обстоят дела.
  13. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Кинжал зачем-то задет в ГФМ. В оригинальной игре им владеет Сорквильд. Заряды заканчиваются, просто они постепенно восстанавливаются. Ещё мне показалось, что зачарованные предметы "регенерируются" слишком быстро по сравнению с оригиналом, хотя в сборке ничего соответствующий GMST не трогает… Про гуара — без понятия отчего так. Может у него точка респауна слишком низко расположена и он проваливается под землю и глитчит. Кривая скала в шахтах Кальдеры такая была всегда. На первый взгляд непонятно как этот странный, неестественный стык там править. Наверное, воткнуть туда статик in_mold_rock_05 (как сделано с другой стороны коридора). Из-за того, что правая часть освещена факелом, а в Моррке убогое освещение, это выглядит ещё хуже.
  14. У него сегодня до твоих плюшек уже было 6, что по старой системе = 120%. Причём последнее нарушение с записью было в июне. Неужели нельзя было снимать старые плюшки? Или он всегда такой плохой мальчик: троллит и не заслуживает снятия очков? ЕМНИП очки после РО таки должны немножко понижаться, не? Люсифайр, ты зачем Аэльторкена не РОшил, когда пачками закидывал этого ололоша предупреждениями за мультипостинг?
  15. Пользуясь случаем: 8 очков предупреждений — это уже "превысил"? А 7 ещё нет? А это форум и его проценты обновили до очков, а правила не поменяли.
  16. Не поддерживаю. Они же по ходу сюжетов нам достаются.
  17. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    По стрелам: так и должно быть. У стеклянных стрел в оригинале зачарование = 0.9, а у серебряных - 1.2 (у железных,стальных и костяных — 1.5, хех). С другой стороны стрелы же раньше вообще не были доступны для зачарования, это появилось только с опцией в Код Патче: Ну, её никто не модифицировал пока. _________________ По поводу ёмкости зачарования равной двум, когда она по факту равна 1: тут всё изи. И у стеклянного наплечника и у метательной звезды ёмкость равна 1.5 (у наплечника она удивительно мала), но игра видимо округляет это значение до 1.
  18. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Есть. Даже официальный есть. Проблема только в том, что там половина звуков годная, половина не очень. Плюс, ЕМНИП, там звуки скриптами цеплялись к растениям, что приводило к конфликту с Графическим Гербализмом (приходилось объединять скрипты). Т.е. плагины внести можно и нужно, но надо провести трудоёмкую работу по их внедрению. К слову в игре путешествие на блохе из Альдруна в Гнисис займёт 4 часа — https://images.uesp.net//c/c5/MW-map-Travel_Routes.png Имхо сейчас в сборке время идёт медленно, конечно. Но и ванильное течёт быстровато, как по мне.Посмотрим, что Эл придумает в плане настройки скорости времени. 1. Свободных для покупки домов нету — выполняйте квесты и они появятся. Жители сами будут о них говорить, если их разговорить, либо сами квестодатели предложат купить дом. 2. Ну, эээ… Иногда прямо в приветствии при старте разговора говорят. Иногда нужный топик всплывает только путём разговоров, иногда задание становится доступным только при выполнении определённых условий. Что вы имели в виду?
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ну, в случае с Тонгаром в Хууле и Аррилом в Сейда Нин таки влезли грязными лапами в GFM: причина — наличие диалогов, прямо указывающих, что в них можно найти ночлег. В Суране и Молаг Маре тоже есть такие диалоги. С Храмом вообще печалька — там кровати во всех отделениях кому-нибудь да принадлежат, шкафчики и тумбочки прикроватные — тоже, хотя казалось бы они стоят в специальных комнатках для членов Храма. В общем по спальным местам в игровых фракциях — отдельный вопрос.
  20. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Там две комнаты напротив друг друга с кроватями. В одной из них бард. Если поспать в кровати в её комнате, то она на нас доносит и вешается штраф. Если поспать в другой, пустой комнате, то никакого штрафа нет только по той причине, что нас никто не видит. Это не совсем "абсолютно не против", согласись. По уму надо просто запирать дверь в комнатку, снять у кровати Ownership и дать трактирщику скрипт как у Аррила. Во втором трактире сложнее — там кроватей аж 6, но в обоих комнатах с ними торчат неписи — не поспать. Тоже надо хоть у какой-то кровати снять ownership и дать скрипт трактирщику, либо писать, что все места сейчас заняты (что правда: 6 мест на 7 неписей в хостеле) и направлять в другую гостиницу.
  21. Источников света с отрицательной длительностью горения в игре — вагон. Они горят вечно. Сделано это для того, чтобы ночью мир не погружался во тьму совсем. Сами же жители их обновлять не могут. Вот список всех и отдельно "вечных" источников света в игре — https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Lights Другое дело, что с МВСЕ-плагином на подробное отображение характеристик это "-1" выглядит дерьмово. Надо или для таких Light'ов убирать отображение длительности горения, или писать что-то типа "Горит вечно".
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ничо не знаю, и в ванильной игре, и в МФР в обеих гостиницах на кроватях прописан владелец, в Храме тоже не поспать. В МФР тем более для сна нужна кроватка, а её в Молаг Маре просто-напросто не снять.
×
×
  • Создать...