Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Классные шмотки, я б поносИл в игре. Со скринов с мелкой ГГ на фоне больших данмеров орнул. Буду меньше смотреть мемосики, обещаю. Я бы посоветовал в первый пост сделать небольшое "Содержание" типа: 1. Три изящных сета (ссылка на пост или на скачивание с картинками) 2. Три рубашки (ссылка) 3. Ещё три рубашки (ссылка) В таком виде сгодится только если страниц мало. Потом фиг кто увидит ваши скрины без листания темы.
  2. По ссылочке круть от ведущих разрабов ТР: Лор ЕСО — плохой, потому что с нашими придумками не стыкуется. Бликрок у вас чот далеко на запад ушёл — делайте его в S:HotN Ну, там другого уровня проблема и это почти неизбежно. В Солстхейме, кстати, куда больше плагинов, которые бы с переносом конфликтовали. Чот не помню ничего действительно стоящего, что бы добавлялось в трибунальский интерьерный Морнхолд, но об этом ещ на прошлой странице писал.
  3. Конечно не надо его переносить, это бред и нулевая совместимость со всем, что трогает Солстхейм. Лучше нордов к северо-западу от Блэклайта попячить и вместо них впихнуть Бликрок. апдейт, а ну или к западу, да. Всё лучше чем оф. аддон ковырять. Хорошая карта, как мне развидеть рядом с Брумой?)) Раньше можно было спокойно перенести в TesFaith ландмассу, а теперь ещё и с оглядкой на со-проекты в виде Скурима и Киродиила надо всё делать и просто так южнее западную часть материка (всё что к югу от Солстхейма) уже не сдвинуть: там уже не просто пустоши, как с Чернотопьем, а уже вполне себе города понастроены.
  4. Ну, если тебе лень пользоваться поиском, то вот — http://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page-85?do=findComment&comment=830627 Это был первый пост Феникса (после него ещё обсуждения на пару страниц), который озадачился вопросом имперскости Эбонхарта. Ещё 5 лет назад. Уже тогда было поздно что-либо менять, Эбонхарт у них сразу был имперский. http://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page-91?do=findComment&comment=891812 — вью с разрабом ТР; тоже обсуждения по поводу Эбонхарта на парочку страниц. Точно было где-то ещё, емнип. Там риальнэ некуда пихать Бликрок, разве что отпиливать кусок материка с заснеженными деревнями нордов к северо-западу от Блэклайта. Или совсем на север его уносить, что нелорненько и криво. Да даже сам Солстхейм с МГЕ настолько впритык кажется, что из Блэклайта видно как со стены Форта Инеевой Бабочки отливает имперский патруль, условно говоря. А всё почему? Вы и так знаете. Потому что в бородатые годы зарождения ТР ещё не было Солстхейма, лором никто не обмазывался. Беседка поднасрала и сделала Солстхейм очень близко к Вварденфеллу, а ТРовцы сжали Вварденфелл в тиски, которые с МГЕ выглядят настолько близко к острову, что водичку между ним и материком ну никак морем не назвать. В итоге: когда ещё можно было немного попереносить ландмассы материковой части ТРовцы успешно проспали все полимеры. Теперь ничего не переделать — офигеешь переносить и залатывать дыры. Придётся всовывать Бликроки в имеющиеся щёлочки, да играть в ОпенМВ без дистант ленда или на совсем минимальном с МГЕ. Кстати, я и сам годы назад так считал — http://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page-93?do=findComment&comment=901712
  5. Территория Скайрима и Киродиила — http://www.fullrest.ru/forum/topic/29541-project-tamriel-skyrim-home-of-the-nords-province-cyrodiil-province-elsweyr-high-rock-3e-427/ Острова к востоку от Морровинда — Льитдонея — http://www.fullrest.ru/forum/topic/39278-lyithdonea-the-azurian-isles-litdoneja-azurskie-ostrova/ Всё это щастье в разработке, но местами вполне можно побегать. Тут этот наш Эбонхарт обсуждался не раз. + ещё в одной теме параллельно велось обсуждение результатов работы ТРовцев над Эбонхартом. Попытки ребят сказать "так могло быть" как-то не слишком удачно заходят и больше напоминают самоуспокоение. А-то признать, что мальца обделались и надо переделать весь этот монструозный памятник ванильным (и не только) ассетам имперской архитектуры в стиль Хлаалу, никто не хочет. Имхо пусть уже оставят как есть и продолжат делать остальное. Переделывать его по-новой (да даже частично) — сумасшествие.
  6. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    По-хорошему: надо вменяемое описание сочинить. Нового в отличие от 2.0 тут много. Звуки волн и ветра с музыкой слышны? Ждите ещё если да, и не теребонькайте диспетчер задач — игра вылетит или зависнет. У всех на Win7 работает на версии от 1С с встроенным MWSE, а у вас нет? Если ничего не помогает, софт при установке весь поставили, и вы в итоге отключаете встроенный MWSE, то и в Launcher'е игры надо отрубить плагины, начинающиеся на "MWSE".
  7. 1) Нет ни подробного, ни краткого описания гильдии, её сути и смысла. Это если о .esp-составляющей будущего мода. Что обсуждать-то? 2) Как будете решать обозначенные выше проблемы наличия нескольких игроков разом? У вас изначально лишь идея и желание, возможно и умения. Но нужен же какой-то концепт-план или план действий. Что делать-то? Ждать умеющих в Lua и устроить общий мозговой штурм? Можно вот тут спросить народ — http://www.fullrest.ru/forum/topic/41046-tes3mp/ Тема аж в целом подразделе под ОпенМВ, включая двух непосредственных разработчиков ОпенМВ. Если интересно в техническую часть удариться, то продуктивнее пойти на ресурс, где непосредственно разработчики TESMP сидят.
  8. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Надо подождать при первом запуске при самом старте игры и сразу, как выходите из корабля.
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Про копринус: не надо в такие кислотные цвета перерисовывать) Просто, по-хорошему говоря, Копринус в первую очередь не лиловый, а фиолетовый — Violet Coprinus. Грибы на камне Грибы типа гайфы фации и банглер бейна умудряются в Моррровинде даже в пещерах расти (и тоже на каменных стенах). Хотя, конечно, место им на деревьях и пеньках от них.
  10. Собственно ситуация как с "официальными " плагинами от беседки и ранними ретекстурами от того же Нунана и компании: планка качества давно уже поднялась выше представленного в них уровня. Их официальность - не показатель.
  11. Квесты многие сломает, поэтому потребуется допил ванильных квестов с подсовыванием правильных локаций и координат. А с плагинами, да — засада. Придётся делать фиксы совместимости с ТР. Но я не помню прямо-таки ультра годных плагинов, которые как-то задействуют Трибунальские интерьеры Морнхолда. Кроме Раддимусовских апартаментов, но там тоже можно сделать версию на английском под ТР (когда они, наконец, выпустят Альмалексию), а потом и на русском (когда ТР переведут). Но то всё очень не скоро произойдёт.
  12. Ну я же говорил: Безшовный Морнхолд с вынесенной в экстерьер центральной частью будет куда реалистичнее смотреться, пусть и потребует определённых манипуляций и некоторых фиксов в квестах типа атаки на Плазу. Больше волнует будут ли стены между районами в итоговом варианте и что будет вокруг самой центральной части города.
  13. Это не новость. Иначе никак не сделать без костылей, особенно учитывая, что вокруг центральной части города, что уже была в Трибунале ещё уйма районов вокруг запланирована и понастроена. Переделают, имхо. Лично меня вид их Альмалексии-Морнхолда устраивал давно. Не пойму чо они переделать её хотят, это же уйма работы, лучше бы Эбонхарт переделали
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Заходишь в дом к орчихе, она те грит: "Было мне видение, что ты меня убьёшь и поселишься в моём доме. Так что копи 21к на покупку хаты".
  15. Они и так могут это делать. Спокойно себе чередуют магию с оружием близкого и дальнего боя. Просто в случае с Вантиниусом всё объясняется тем, что он никаких заклинаний не знает, кроме стандартных имперских способностей, а оружия для дальнего боя у него в принципе нет в инвентаре.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    У Айдис 9 квестов, квест с орчихой — №6. Это всё ещё "самое начало"? Сразу на продажу она не предлагает его потому что: а) ещё плохо нас знает, да и к тому же дом не ей принадлежит, с чего бы ей его предлагать? б) только некоторое время спустя, когда у неё заданий не остаётся, она предлагает невзначай приобрести всё ещё пустующий дом у владеющих городом Хлаалу (она — просто посредник).
  17. Мальца хардкорненько. Купил я хижину, а потом хочу купить дом из камня, а мне грят "Низя!" Может я во второй дом заселю пяток каджитов, которые будут плести корзины, ловить рыбу и заниматься пошивом одежды, поднимая до небес экономику этого тухлого городишки? Имхо: не хочешь скупать пол-Балморы, так просто не скупай.
  18. 1. А может заслужил, раз высоко продвинулся в Доме? Сам Одрал, как и другие управляющие небольших городов Хлаалу (тот же Оран в Суране или Ареним в Гнаар Моке), далеко не на самых высоких позициях у Хлаалу. 2. "Всего лишь поместья" тоже есть не у всякого Хлаалу. Ну и никто не предлагает официально именовать игрока губером Кальдеры. Просто исполнять обязанности и приглядывать за важным городом в отсутствие замены Одралу. 3. Я не спрашиваю почему там нет туалетов и столиков для писарей, приёмной и фитнес-зала для чиновников. Я говорю, что второй этаж снаружи равен первому, а внутри он на половину уже. Обычно в игре бывает наоборот: интерьеры гораздо больше экстерьерного вида здания. Он к ней в собственность не переходит, она просто посредник, невзначай спрашивающая у согильдийца о старом рабочем моменте: Раддимус, может свитки-то реализовать? Издалека видно, что пергамент на двери висит → что дом продаётся. Кстати, поместье зовётся "Поместье Нереварина в Морнхолде" в журнале и в самой ячейке, а по факту его можно получить и не будучи Нереварином вовсе. Журнальная запись с индексом 100 у этого же поместья: Проблемы с Ownership'ами всё ещё актуальны: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartaments-of-morrowind-20/page-13?do=findComment&comment=972678
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ваша правда: Кстати, раньше в плагине на покупку домов для их приобретения надо было ещё и во фракции состоять: не будучи в имперских гильдиях даже хижину в Сейда Нине не купить. Но автор от этого отказался, слава богу.
  20. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    В Морровинде нет домов на продажу изначально вообще. Есть дома, которые никем не заняты, либо хозяин не дома тусуется, но их нельзя купить. Цель плагина: чтобы дома, освободающиеся по квестам, можно было потом купить. Если вы квесты не проходите, то и дома не освобождаются → ничего вы не купите. Не выполняя квесты и будучи не состоящим ни в одной гильдии — вы никто и звать вас никак, репутации у вас никакой. Хорошие отношения с продавцами — одно, а официальный "вид на жительство" ещё заслужить надо. 1. Для получения предложения о покупке дома от Айдис (которая не сама его нам продаёт, а просто договаривается с властями), надо выполнить квест с орчихой и иметь ранг Протектора. Выполнять все квесты Айдис нет необходимости. 2. Ну обалдеть теперь. Орчиху-хозяйку выселять теперь что ли, раз вы так хотите именно этот дом, а квест проходить не хотите? Проходите квесты — узнаете, какие дома освобождаются. Заодно, когда вам предложат дом на продажу, можно сгонять до него и оценить нужен ли он вам или нет. Можно посмотреть какие дома автор плагина обработал в заглавном посте — http://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartaments-of-morrowind-20/page-14
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Nyet: И это я ещё не углублялся дальше 79 страницы. + не баги, но исправления характеристик, раз уж мы дам нормально зачаровывать метательное оруие и стрелы — http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-83?do=findComment&comment=980377 (имхо это тоже в ГФМ стоит поместить, там вполне себе правились характеристики оружия, а в данном случае характеристики стрел ну просто от балды взяты).
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Все имперские стражники в игре входят в Имперский легион. Чтобы понять, что стражник не имперец — норма, достаточно посмотреть на расовое разнообразие легионеров в фортах: тех же нордов с орками там вместе почти столько же, сколько имперцев.
  23. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Скиньте свой сейв. Можно прямо перед Огрулом.
×
×
  • Создать...