Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. В GOG дали бесплатно Fantasy General — https://www.gog.com/game/fantasy_general Пошаговая стратегия аж 1996 года. Только вот он у меня уже есть. https://www.gog.com/redeem/ — страница активации, код — PTME5E55C59E14D5ZF Если не работает, значит кто-то уже взял. Код действует до 18 января, 2019 года, 3:00 по московскому времени.
  2. Э, блин, я запамятовал, а ты не напомнил. Сделаю.
  3. Это ДиректИксовский косяк. Учитывая, что в ОпенМВ ДиректИкс не нужен, подозреваю, что и проблемы этой быть не должно.
  4. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Кек. Вот да. А всё почему? Потому что в конце концов нужон левелинг. Не везде и не всегда, но логично подавать высокоуровневого скелета чемпиона павилитиля гробниц не по умолчанию, а с определённым левелом у нашего перса, чтобы хотя бы низкоуровневые персы не получали неубиваемого врага в самом начале игры. Это именно про новых мобов, которые вносятся модпаком, понятно, что все ванильные точки респауна и левел-листы трогать необязательно, но логично давать высокоуровневому герою высокоуровневых врагов, чтобы хоть какой-то интерес был, а не сразу вываливать высокоуровневое существо на слабенького перса.
  5. Плагин "Прокачай силу воли_1С.esp": 0. Не требуется установка в лаунчере, да даже скачивание не требуется! 1. Подыхаишь 2. Сжав волю и всё что можно сжать в кулак, невероятным усилием не грузишь сейв! 3. Плакаишь по несостоявшемуся герою Муравинда, случайно умершему от запинывания толпой каких-то н'вахов, будучи без зелий восстановления усталости на 20-30 левеле 4. Начинаешь новую игру за нового героя, предварительно удалив всё содержимое папки Saves 5. ПРОФИТ!!11!
  6. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Этот мод слишком много всего меняет. Имхо проще дождаться модпака от автора + выставить себе сложность в 100 + таки описать что конкретно кажется лёгким? Бои? Цены слишком низкие на всё? ХП у врагов мало? Каким классом\расой\знаком играете?
  7. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Респаун у торговцев и респаун трупаков в гробницах — особенность игры. Респаун хлама у торговцев обещают поправить в модпаке. Подробности — http://www.fullrest.ru/forum/topic/40648-novaja-dinamicheskaja-sistema-torgovli/ (схема из первого поста немного поменяется, но так или иначе теперь респауниться все вещи будут только раз в неделю, а не сразу же, как это происходило с некоторыми вещами). Респаун убитых существ не поправить. Они всё равно через некоторое время восстанавливаются сами. Но процесс можно замедлить просто не убирая трупы: в итоге существа не обновятся при первом же перезаходе в ячейку, а только через несколько дней.
  8. Они именно что васянские и малость не дотягивают до современной рамки качества плагинов. В новой версии ГФМ fritz их выпилит из ГФМ. В альтернативной версии 7.3.2 и в старой 5.5 их нет.
  9. Форум =/= сайт. Сайт (все разделы в верхних вкладках кроме Сообщества) — отдельная регистрация. Форум (он же Сообщество) — отдельная регистрация.
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Сложность в игре, как и во всех играх Бетесды вплоть по самый последний Фоллач, влияет только на две вещи: ваш урон и урон врагов по вам (только оружием, магия не считается). На хп и на всё остальное в игре это никак не влияет. Смысл повышать её выше 100 отсутствует как таковой, разве что вы не получаете наслаждение от ваншотов от крыс\гуаров\скрибов и нравится по полчаса затыкивать любого врага из-за жутко сниженного собственного урона.
  11. У меня она в самом начале: AllowYesToAll=1 AllowMultipleEditors=1 ;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only TryArchiveFirst=0А вообще без разницы куда пихать: она считается откуда угодно, если строка не находится в секциях ([]) или не закомментирована (;)
  12. Звуки: длина не важна. Главное ,чтобы это было так: Ограничений на кол-во источников света нет. Это обычный объект. Но чем их больше, тем меньше будет фпс в ячейке (как и от других объектов, собственно). Теоретически если объектов слишком много (не подскажу число, но >1000, как минимум), то могут начаться проблемы.
  13. Переместил сюда, ибо нефиг создавать тему по изи вопросу в непрофильном разделе. Это обычный источник света с выставленной галкой в опции "Negative". Тупо "негативный" источник света, т.е. не создающий свет, а создающий его отсутствие в определенном радиусе. Есть и в ванильной игре в уйме мест, например, под лестницей в маяке в Сейда Нин. Такие источники света в редакторе обычно называются "dark_n", где n - радиус. Я бы не баловался ими без нужды. проще сделать само освещение в интерьере темнее и расставить свечей с лампами и на крайняк невидимых источников света где надо, чем искусственно создавать мини чёрную дыру, которая к тому же отвратительно выглядит с включенной опцией попиксельного освещения в МГЕ.
  14. Да, если в Morrowind.ini строка выглядит так: AllowMultipleEditors=1Если там 0, то не получится, надо поменять. З.Ы. В МФР уже 1.
  15. Второй интереснее. Первый и так уже реализован в графическом гербализме (который вполне себе работает на ОпенМВ), нет смысла в движок это вносить, когда всё сделано в esp.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ничего личного, но как никогда актуально — http://www.fullrest.ru/forum/topic/40865-zimnij-flud/page-222?do=findComment&comment=980768
  17. Tes Tool — http://www.fullrest.ru/files/testool Зависимость от Бладмуна можно убрать в MWE — http://www.fullrest.ru/files/mwe Но не надо убирать зависимость от него. Он и так у всех есть. Только если точно не юзал объекты из него и большой перфекционист.
  18. Чепец. 61 пост из 78 — про магию. Может наоборот? Перенесу всё не связанное с магией в новую тему и назову её "Плагины Larkin", а старую переименую в "Grand Fix Spells - фикс, ребаланс магии"? Просто потом в базе надо ссылки на тему поправить. Сделаю вечером если не найдётся других желающих. Вечером же подниму вопрос с выделением тебе отдельного раздела.
  19. Её нет в оригинале. Это Минарет от Ставрогина — http://www.fullrest.ru/forum/topic/37791-stavroginskii-salon/page-7?do=findComment&comment=881205
  20. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-92?do=findComment&comment=981246 Вкратце, мог напутать:
  21. Как всегда топово. Давай хотя бы "compability" → "compatible" и порядок слов не из гугольтранслейта:
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это ненормально: Сарандас должен при выходе игрока из его дома телепортироваться в Храм. Варион долен просто исчезать после квеста Хлаалу. Но после квеста с ИЛ он не исчезает. В общем — дурацкий квест. Надо бы написать для Раддимуса, автора апартаментов, что точкой для продажи дома должен стать квест Хлаалу, а не квест ИЛ. Раз удивились, то шо не сообщаете? Дом действительно достаётся Храму: Т.е. можно его и продать. Правда все три дома на продажу в Альд-руне таким образом будут рядом друг с другом, но зато есть из чего выбирать, да и все к разным фракциям привязаны. По требованиям: они не нужны. Просто нелогичный бред с этими требованиями, лишняя радость бдсмщикам-превозмогателям: тип надо прокачаться, чтобы нацепить ебонитовый доспех, ну такое себе ограничение. А тут непись ещё и голым дрался получается? Проверьте ещё раз: все ли скрибы перестали атаковать спеллом паралича? Larkin, ты не трогал стоимость скрибовского паралича, может в этом дело??
  23. Ну, скорее даже не квестов как таковых, а грамотного вписания этих руин и прочего в игру. Без диалогов, книг с упоминаниями, каких-то неписей, рассказывающих об этих руинах (археологи, например, или искатели сокровищ), т.е. без соответствующего внедрения в игру все эти руины будут выглядеть инородно. Ещё момент с наполнением руин: освещение, эмбиентные звуки внутри, какие-либо дизайнерские решения тоже придают жизни. Просто зафигачить огромные руины с новыми моделями и вундервафлями, показывающими всё величие двемеров — ну, такое себе развлечение на разок посмотреть. А вот придумать под это всё историю — другое дело.
  24. Ну, можно полазить по базе сайта и вбить "золото" в поиск. Соответствующий файл с иконкой в архивах с плагинами всегда можно посмотреть любым нормальным просмотрщиком изображений. И они все будут "убогими" в плане разрешения (иконка не будет больше 32х32 пикселя.
  25. Потому что в инвентаре используется не текстура самих септимов, а отдельный файлик-иконка. Иконка золота — файлик Tx_gold_001 в папке Data Files\Icons\m игры. Достаточно его просто удалить — это файл из плагина. Оригинальный всегда есть в игровом архиве Morrowind.bsa и подхватится автоматом, если удалить плагиновский.
×
×
  • Создать...