-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Тоже типичная ошибка, когда фраза просто должна блочиться после смерти перса, но её продолжают говорить. По идее все такие ошибки можно и нужно выкладывать тут - https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/ А потом их и в основную ветку внесут, чтобы и игроки в обычный Морровинд, а не в сборку, тоже получили эти исправления - https://www.fullrest.ru/forum/forum/284-gfm-uop-i-vsyo-s-nimi-svyazannoe/
-
Да, хотя бы ссылками, не обязательно возиться с картинками и оформлением, а-то многие на главную или на теcолл и не заходят вообще.
-
В первом сообщении в шапке темы: FAQ (часто задаваемые вопросы): В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsa
-
В фиксе ничего не известно про сундуки торговцев из репака (понятия не имею, как Эл и компания реализовывали этот респаун у торговцев в репаке): имеются в виду гипотетические сундуки с галочкой Respawn, которые принадлежат каким-либо торговцам. Ни до каких 30 месяцев значение не увеличится. Если сундуки гильдий и растения респаунятся раз в день, то переменная iMonthsToRespawn = 1. Следовательно и сундуки торговцев с прописанным респауном будут обновляться раз в день, т.к. тоже управляются той же переменной. Если вдруг авторы репака регулируют значение через MWSE (иначе переменную в самой игре не поменять), играясь со значением в зависимости от каких-либо условий, то да, выключение фикса превратит дни в месяцы ожидания. Просто зачем с этой переменной внутри игры играться тогда и зачем респаун товаров к ней привязывать – непонятно. Ждём объяснений Эла зачем вообще фикс включен и как это должно работать, тем более, что в ОпенМВ такого фикса нет вообще. Мне кажется, что просто фикс включен по умолчанию по ошибке. Иных объяснений просто не вижу.
-
Дорожная карта Тамриэль Ребилта месячной давности: https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-roadmap - английский, много картинок, скринов, концептов и моделек и инфы Карта под спойлером: Вкрации: 1а) Сделают Dominions of Dust (зону с Андотреном) - готова уже половина квестов, и на карте отмечен какой-то остров к востоку от Порт Тельванниса. 1б) Параллельно переделают имперские города из старых релизов - Embers of Empire, про них тут уже говорили. Осталось по сути просто квесты переделать с учётом изменений, экстерьерно готово всё, интерьерно - почти всё. 2а) Сделают долину реки Тирр (готовы значительная часть экстерьеров и интерьеров, а вот квесты пока ничерта). 2б) Переделают регион Sundered Scar, чтобы добавить ему уникальности, а не как Горький Берег версия 2. Работа не начнётся пока не сделают п. 1а и 1б, чтобы усилия не рассредотачивать и не выпадать из графика релизов. 3 Регион Шипал-Шин (корейцы будут угорать с названия) со столицей Хлаалу Нарсисом - половина экстерьера готова, интерьеры толком не начаты, квестов нет совсем 4 Лес Отрелет - пока только работа с экстерьерами Отдалённое будущее - доделка северо-западных земель (Дом Редоран и горы Велоти), где уже экстерьеры давно частично готовы (и будут переделываться ещё), ещё более отдалённое - долина Дешаан и дом Дрес
-
Надо просто выключить фикс по всей видимости. Тогда всё будет обновляться раз в месяц, а не раз в сутки. Раз сейчас обновляется раз в сутки, то включили фикс (1 месяц стал 1 сутками) + к тому же поменяли само значение ГМСТ c 4 до 1, что вкупе привело к тому, что вместо 4 ванильных месяцев респаун травок и сундуков гильдий стал осуществляться ежесуточно.
-
Ну, это будет второй уже, но всё равно приятно.
-
Видос. ФПСики растут, трава растёт. Вообще это круто, конечно.
-
Нет, эти гмст для расчёта веса лёгких/средних/тяжёлых доспехов, а не для для процентов по распределению урона между частями доспеха. У робы нет вообще параметра защиты (как и нет такого Gmst как iRobeWeight который бы влиял на её лёгкий/средний/тяжёлый тип брони) и она не будет ломаться, будут ломаться доспехи и именно что рандомно.
-
Огонь. Не смогу пока скачать-посмотреть, спрашиваю:1. Генератор будет работать непосредственно при запуске игры или генерироваться лоды будут как в МГЕ, отдельно в лаунчере? 2. Трава используется уже имеющаяся для тех же целей в МГЕ, или какая-то своя?