Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Лол. У орков есть Ротгарианский хребет. Зачем они тут я не понимаю))) Лучше бы с севера племена нордов впихнули сюда в горы. И то логичнее, а заодно бы и Бликрок влез.
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ок. У меня на репаке просадки сильно ниже 20 случаются постоянно. Как я тебе её включу?)) На ОпенМВ всё путём. В обычной Моррке без МГЕ тоже ограничения максимального ФПС работает на ура.
  3. 1) И с потребностью в еде ты изобрел Необходимости Морровинда. 2) Писал на позапрошлой странице, и Дез тоже: без необходимости следить за временем просто будем чаще пользоваться лодками-страйдерами, что 0 времени пройдёт, что 20 часов - всё едино. 3) Что немного пускает под откос игровую информацию, где прямиком из начала века таки смеются над мамкиными ограничителями конца десятых : Видимо в Муравинде сплошь "мастера Мистицизма": И это не считая квестов, где от нас просят свитки Божественного вмешательства. 4) В оригинальной игре нет недвижимости, кроме поместий. Ну или опять надо апдейтить плагин Раддимуса. 5) — 6) Эл вот усилял охрану всяких Колец Учителя, да. Это выбор игроков как им играть. Кому-то интересно так манчкинить, обирая весь лут и портируясь туда-сюда, пока не продаст всё, что дороже 10 монет, а кто-то не будет этим заниматься. Выше привёл игровую реплику, где главгерою прямо говорят члены Гильдии Воров, что так можно и нужно делать. А уж степень использования зависит от игрока. Кому-то и эксплойтить алхимию нравится, но потом уже глупо кричать, что "денег многа, но я же не идиот скупать всю недвиимость из плагина раддимуса, давайте ограничьте меня!11!"
  4. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Спёрли кампедастр из НАСА и поставили на него азот? Сверху правильно сказали. Работает по сути одно ядро вашего ясемь овер9000. Ни 2080, ни 32гб ОЗУ игре тоже не нужны: с избытком. Я бы залочил на 60 фпс игру, включив в MGE_XEgui.exe вертикальную синхронизацию, чай не в шутан играете. Ну и выключил цифры AfterBurner'а, они вам не нужны. Баг с отображением выводимой афтербёрнером инфы на окошке с куклой перса и выбора внешности скорее всего непоправить.
  5. Идея: сделать приобретаемые домики и получаемые домики в игре кастомизируемыми, шобы игрок мог потратить свои деньги на облагораживание хоромов. Хорошо, товарищ самомодератор. А можно я без экселя?) У меня была идея апгрейда для Раддимусовских Апартаментов, чтобы мы не просто покупали дом как есть со всей мебелью, а брали его вообще пустым, с возможностью разных вариантов и опций "обставления" его мебелью и рюшечками. А для больших поместий можно было бы даже организовать опцию добавления новых интерьеров (подвал, новая комната или пристройка). Много возни со скриптами и надо чётко проработать игровое решение по способу получения обновлений интерьера и прочего: скорее всего через неписей и диалоги, конечно, но было бы здорово хотя бы примерно понимать что добавится → надо делать какой-нибудь гламурный журнал с примерной схемой расстановки мебели в интерьере, а это уже и тексты писать и сами рисунки-схемы рисовать.
  6. О чём и писал в первом своём посте. Геймформулу бы поменять, чтобы торговцы сильно резали стоимость покупаемого ими хлама. Либо не покупали какие-либо вещи в принципе. Но это тоже ограничения… Будто убер-режики и домики в Балморах обычно делают на продажу, а не в стиле "заходи и бери, пользуйся"? Таких же меньшинство: всем лень задумываться над квестами-диалогами и правильным вплетением контента в мир. akortunov, в своём посте, я даже предлагал варианты. Те же фермы даже есть — http://www.fullrest.ru/files/farmer-mod — но они кривые, меняют ландшафт, вводят карликов в игру и нет даже теоретической возможности уйти в минуса, например. Понятно, что грамотное расширение крепостей а-ля Скурим-Обливион, где изначально дома для покупки — голые стены без отделки, а за рюшечки и мебель надо платить стоимость равную или дае превышающую стоимость покупки дома, — это сложно, это скрипты-скриптики и грамотная работа с интерьерами и диалогами, но это можно и нужно делать. steyr, "Деньги на взятки" — есть в самой игре. "Вкладывание в лавки" — есть вот тут, например. "Содержание вышибал" — компаньоны)) Эл обещает в МФР внести что-то подобное, посмотрим что выйдет.
  7. Геймплеем, а не логикой это не обыграть. Если бы в игре были квесты на время (я щас навскидку не вспомню что в игре можно зафейлить не сделав чего-либо вовремя), а многие, в том числе сюжетные линии, просто бы просирались из-за тугодумия игрока и постоянных лечилок сном по n-цать часов вместо зелий и заклинаний, то это бы было разумно и полезно.
  8. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Просто случайно проставили соответствующие требования призываемым вещам. Имхо, требования к вещам а-ля готика — бред-бредом, включать его только бдсмщики будут. Нормальные пацаны выключат его в конфигураторе. Выключайте)
  9. Мы неправильно друг друга поняли: конечно, эта переделка статиков в активаторы и прочие объекты с возможностью повесить на них скрипт будет являться плагином. Просто по факту из игры вы на такие объекты никакие скрипты не повесите — нужно делать это в редакторе всё равно. Соответственно плагин, изменяющий кучу объектов для появления возможности повесить на них скрипт в дальнейшем, ну просто не нужен. Логичнее придумать какой скрипт вы хотите повесить на те же условные водоросли, а потом просто зайти в редактор. создать активатор, использующий модель водорослей, заменить им все статики водорослей, чтобы во всей игре водоросли были активаторами, и прикрепить к нему нужный скрипт, чтобы он выполнялся при активации водорослей в игре. Ну и ещё куча вариантов. В любом случае как-то глупо заранее прорву объектов переделывать, а уже потом думать какие скрипты к ним крепить. Надо делать ровно наоборот.
  10. Костыль-основа — http://www.fullrest.ru/files/morrowind-enhanced-1c Писанина в книжках-свитках — http://www.fullrest.ru/files/mwe-writing-enhanced-1c Заметки в журнале — http://www.fullrest.ru/files/mwe-journal-enhanced-1c К сожалению это всё не то чтобы мертворождённое, но изначально с кучей компромиссов и неудобств, а сейчас и вовсе устарело. Проще всего вписывать инфу в тетрадку\планшет. В игре этих текстов не будет, но я бы ещё поспорил с тем, что более ролеплейно: писать в игре с помощью криво работающих костылей, либо писать своей рукой за персонажа в ламповую тетрадку или в удобный и пригодный для быстрого поиска планшет. 1) Моды для крафта обычно добавляют уйму ингредиентов для добывания. 2) Плагин это не сделает. Это можно сделать в редакторе, Всё из перечисленного можно переделать в объект, на который можно наложить скрипт. Просто зачем? 3) Это надо новые анимации делать (если не прибегать к простому телепортированию игрока на верхушку дерева). Плюс в игре не очень проработаны коллизии. Персонаж просто застрянет в дереве))) Для лестниц - опять таки новые анимации нужны. Всё остальное либо нереализуемо, либо слишком сложно реализовать и чревато конфликтами.
  11. Прикольно. В вайтлист внесите сайтец.
  12. Имхо, тут перки лучше чем у тебя были тогда. Согласен со всем. Названия надо "каталогизировать", многие перки было бы неплохо делать сильнее, но в виде способностей, чтобы не постоянно кастовать на себя заклинания, а раз в день, но мощное, чтобы реально помогало в бою с сильным соперником.
  13. Дофига фонарей и есть аж домик на продажу. Надо ковырять. Выглядит неплохо.
  14. Господи, фоткать экран, вы серьёзно? Маловероятно. Ты случайно нажал на одном из предметов на выбор модельки для предметов и не выбрал его, скорее всего. Попробуй посмотреть на каком предмете из инвентаря Перциуса на клавише выбора модельки висит Add art file. Моно просто отредактировать плагин в Morrowind Enchanted Editor'е, убрав изменения по этому предмету или в самом КС выбрать нужную модель, если они у тебя распакованы из бса-архивов. Можешь есп сюда кинуть, например.
  15. Орунькаю с темы. Посмотрим, что получится. Предлагаю не васянствовать с Ульфриками Ветропусками и прочими именами как из ширпотребного фэнтэзи, а воспользоваться имягенератором — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45610
  16. Грузы по этой лестнице поднимать будет просто в радость. Сарказм, если что. Надо делать ещё подъёмные краны для перетаскивания грузов с суден.
  17. 1. В ОпенМВ пофиксят. Сейчас только костылями, как ты и сказал. 2. В MCP пофиксили - теперь компаньоны сразу бегут атаковать враждебное существо\непися. Проблема только в том, что они это будут делать всегда: хоть в даэдрике с хризамером в руках, хоть будучи хилером в одной робе с штанами и с голыми кулаками. 3. Решаемо. Вон у Дест её гуарчик никуда не исчезал. Можно было его и призвать откуда угодно в случае чего. 4. Не решено. Но в ОпенМВ они уже должны быть более адекватными в этом плане, хотя бы не используя на себя бесполезные заклинания только потому, что они стоят больше, а кастуя что-то нужное. Свитки и банки используют, но не тогда, когда надо. Про "вести себя соответственно их роли" — что-то из области фантастики с откровенно убогой Морровской и ТЕСошной вообще системой взаимодействия с компаньонами и кривым интеллектом неписей. Даже тот же Джулан — качественно прописанный непись для погружения в игру, для отыгрыша и фана в диалогах, а не для совместных тактических боёв. Его просто жалко потерять в бою, кнопочки "беги мне за спину, болван" нету и всегда проще и разумнее накастовать пушечного мяса и костей в виде даэдр и скелетов: их не жалко. В общем и целом инвестирование в поля солёного риса выглядит лучше возни со спутниками))
  18. Мечта скриптеров четырехлетней давности, если не больше: кастомизируемая музяка — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46200?tab=description Исчо и аддон с ненуным кельтским музоном в Солстхейме — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46222 МВСЕ, МГЕ ХЕ нужны. Разная музыка для регионов и ячеек, для разных тайлсетов, для подземелий и в планах ещё больше кастомизации типа разных треков для боя в зависимости от ячейки\региона. Можно легко добавить свои треки.
  19. Что за напасть с ребалансами, народ? Чиф, зачем ты их всех заразил? Когда я слышу, что неплохо бы понерфить то, поправить цены там, увеличить урон, защиту, длину тому-то, поменять гендер тем-то, повысить стоимость заклинаний, путешествий, всегонасвете, поправить гмст и прочие проэкты эквилибристики по-муравиндски, то мне становится гадко и совестливо на душе не по себе. Повышаете в одном месте — портится в другом. В темку Чифа я перестал заходить с первых страниц, а там их 23 уже, я просто боюсь туда соваться. Если честно, то я пришёл к выводу, что просто не понимаю о каком балансе может идти речь в этом избыточно дырявом дуршлаге. Это обычная беседковская песочница с более интересным миром и атмосферой, нежели обычно у беседки выходит. Что касается темы экономики, то о чём вообще говорить, когда: пять буханок хлеба или пара собранных цветков стоят как один кинжал, и так во всём.деньги ничего не весят, их нельзя обменять на векселя, да и банков нет (привет Даггерфолл).Нельзя деньги отдать в долг с процентами или вложить их в постройку новой колонии в Шигораде и прогореть, потому что кассу похитили; вложиться в плантации в Дешаане и прогореть, потому что местные Две Лампы и ящурки с котейками устроили бунд и посевы сдохли пока его утихомиривали; вложиться в производство пепельных статуй и прогореть, потому что чот с развитием сюжета в мире становится всё меньше желающих их купить.торговцы готовы купить сотый стальной правый наплечник по той же цене, что и первый, хотя им нафиг не надо столько наплечников, при этом вы ничего не можете продать богатеям в обход торговцев. Цены в игре не меняются в зависимости от спроса и предложенияникто не украдёт ваши деньги и вещи, если просто оставить их на улице, бегая с полным вещмешком между торговцамив ходе игры просто некуда потратить деньги, разве что принципиально не раскидывать их по сторонам, одаривая бедняков; их не обязательно тратить на еду, вы "сыты" по умолчанию, нет коммуналки и нологовИгра полна условностей, вот смысл менять стоимость стеклянного дырокола на пять процентов, когда это нивелируется продажей очередной порции хлама очередному торговцу? Лучше домики в Балморе делать, право слово: их мало не бывает. Главное делать их покупными, что в разы полезнее для похудения кошельков, чем пересмотр цен, плюс сделать покупную мебель, платные опции расширения интерьера, платную прислугу, которая бы расставляла книги и ингредиенты на полки и в сундучки, плюс платную телепортацию домой из любой жопы мира. Вот вам и фан, и геймплей и деньги есть куда потратить.
  20. 1) Алекс, можно ли в форумах "Разработка и публикация плагинов", например тут, но по сути и во всех остальных тоже, сделать ссылку на форум "Свободных плагиностроителей", как это сделано с МФР? Зачем? А чтобы богатый на контент форум СП не ускользал от взгляда ньюбиков, ищущих плагины по отдельной игре. 2) Можно ли сделать подфорумы (сиречь разделы плагиностроителей) в форуме Свободных плагиностроителей динамическими? В том плане, что они бы располагались не в том порядке, в котором они закреплены, а как и темы ранжировались бы от более актуальных и свежих к менее? А-то новые плагиноделы внизу списка, а всякие Кейны (выкинутые тобой на мороз) и Форейнеры (давно сбежавшие) висят выше по списку. Спасибо! З,Ы. Господи, аж тройной пост: у меня оказывается нет прав тут склеивать мультипосты. Поправьте, плиз.
  21. Год Ребалансной Собаки подходит к концу: пусть год Свиньи будет Годом Годного Контента и Ускорения Релизов Всех Долгостроев
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. ShadowMimicry
    3. raddimus

      raddimus

      Давайте лучше подводите итоги года - январь уже скоро!
    4. akortunov

      akortunov

      Январь уже здесь.
  22. Предлагаю принять следующих пользователей: 1) Raddimus http://www.fullrest.ru/forum/topic/39446-transport-of-vvardenfell/ — транспорт, есть в базе http://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartaments-of-morrowind-20/ — дома на продажу, есть в базе http://www.fullrest.ru/forum/topic/40154-factions-of-vvardenfell/ — фракции (в разработке) http://www.fullrest.ru/forum/topic/40112-better-flora-01-ascadian-isles-wip/ — флора на Аскадианах (фактически готовая) http://www.fullrest.ru/forum/topic/38979-morrowind-original-style/ — текстуры в оригинальном стиле 2) Larkin — 8 плагинов в базе + набор фиксов в базу не попавший + поправленная от косяков и васянства Ризома http://www.fullrest.ru/forum/topic/41118-plaginy-larkin/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/41399-tematicheskie-lovushki/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/41469-grand-fix-spells-fiks-rebalans-magii 3) Mortuus — даже лень приводить примеры, но обязуюсь всё перенести в отдельный раздел
  23. Всё перенёс. Пост в теме ребаланса закрепил, правку постов и ссылочек в базу и из базы оставляю на твоё усмотрение. Вопрос с разделом подниму. Апдейт: поднял, ждём пока Цернон выйдет из своей Тель-Берлоги.
×
×
  • Создать...