-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Велкиндские — http://www.fullrest.ru/files/welkynd_stones Варла - не видел.
-
Думаю, что Тыд именно это и подразумевал под "вручную".
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Их просто пропустили случайно? Тип, чтобы и введённые плагинами статики, становящиеся в гербализме контейнерами, становились таки ими? А скриптом если это осуществить, то у контейнеров останется ли 3D scale статиков? Не сбросится в единичку?
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1) Зачем держать эту планку? Вы в игру играете или качаетесь шоб по-максимуму? 2) Нет, торговлю и красноречие можно покачать и изучив учебники по экономике и по галантному обращению, соответственно. А атлетику улучшить путём простого бега по Грейзленду самостоятельно. 3) А зачем так делать? В чём прикол качать намеренно какой-то скилл таким методом? Чтобы качаться "правильно"? Ну, с логикой манчкина ограничение на 5 обучений на уровень, конечно, очень мешает процессу "правильного" кача шобы было х5 на аттрибут при левел-апе, но мы же плагины не для мамкиных нагибаторов делаем, а для игроков?
-
Имхо это нововведение — одно из немногих геймплейных улучшений Облы. Логично, что ты становишься лучше (=повышаешь левел) не только когда получаешь теоретические знания и небольшие практические уроки (=учишься у учителей), а ещё и самостоятельно практикуешься (=качаешься сам). Логично, что стать лучше, ТОЛЬКО занимаясь теорией, нельзя — надо и самому заниматься на досуге. А он там и так есть в умеренных масштабах.
-
Ну, кто-то на ОпенМВ тестирует и играет. например))
-
Типа до хитбокса не достать? Ну теоретически можно таким уникальным жывтоне менять модельки.
-
rollplaying → role-playing Поподробнее бы.
-
Это круто. Оба мода шикарны.
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть Happy Harvesting — http://www.fullrest.ru/files/14-modov-pod-mwse — но граф. гербализм лучше.
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почти — http://www.fullrest.ru/forum/topic/40299-advanced-bartering-m-mge-xe/
-
Последние две правки - минорные, а вот первая - не повод ли для начала новой игры? Ждем модпака.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И на обычной игре и на неоф патче не видел таких проблем. Откуда качали игру-то?
-
В базе несчастные стимохолопы алчут ресурсов репака без установки. Хотят ставить репак на версию из парового сервиса жирного Габена, да ещё на компуктеры рабочие — http://www.fullrest.ru/files/mfr_v3
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Слабо набрасываешь. Никто про баланс от Беседки и не говорил. Им и не пахло ни в одной из игр. Просто эти две вещи лечатся галочкой в МКП и одним плагином под конкретный дроп даэдрика с даэдр. Не нужны 4_nm_ultra_rebalans.esp и памятники экселю.
-
1. Ну, если мы извращенцы и не ставим себе Код Патч, где есть пункт, который: То да, это имеет место быть. 2. Ай-ай-ай, что же делать, плагинов отключающих конкретно дроп даэдрика, пусть и не вагон, но и не один, и даже не два. 3. Да, давайте повысим штрафы вдвое. Будем расстреливать толпу ординаторов и платить условные 2000 вместо одной. Рассчитывать свои плагины под людей, занимающихся такими идиотскими вещами с целью раздобыть доспехов побольше, — ну, просто себя не уважать. Давайте ещё порежем стоимость индорильских доспехов, чтобы профит с их продажи почикать. Цены в плагине Раддимуса уже более чем адекватные. Большой дом в Балморе (не поместье) стоит 21к. По идее можно улучшалок в него напилить на сумму в 1.5-2 раза больше — выйдет в целом 50-65к. Про увеличение имеющихся размеров кошельков у торговцев и продажу вещей бартером, ну, так, ориентироваться на тех, кто месяц выменивает даэдрический дрын у Равирра, пока не окупит его прайс полностью — "ну, просто себя не уважать". Делать больше денег Равирру просто так → ускорять набор денег игроками. Причём и манчкинам меньше секса с меню торговли и сна, и обычные игроки быстрее пополнят себе кошель. Я в игре продавал дорогие вещи только скампу-крабу и эшлендеру, либо уже в Морнхолде торговцам с большим кол-вом золота, если уж действительно было жалко отдавать за бесценок. А кому нравится заниматься продажей-обменом, так бох им судья. Ви таки скажете, что я тоже предлагаю плагины и кодпатчик в виде решения самых вопиющих проблем, но эти опции либо есть отдельными плагинами, либо вообще в код-патч зашиты, а не собраны в кучу, попутно меняющую модели-текстуры, алхимию, магию, путешествия и прокачку. Рррряаунд! Кстати, да. Вроде в ОпенМВ формула нормальная. Кортунов меня поправит если там всё ещё не поправили это дело, ну и в самом кодпатче внесены правки.
-
Тупо отыгрыш и для удобства в дальнейшем. Но с домиками лучше в этом плане, но объём работы зато большой.
-
Причем здесь вообще это? Я грю ,что повышать деньги надо торговцам, но не просто так через кс всем закинуть побольше, а через нормальные геймплейные опциональные возможности по инвестированию, которые уже в принципе реализованы через МВСЕ.
-
Три года как есть — http://www.fullrest.ru/forum/topic/40299-advanced-bartering-m-mge-xe/ Пробуйте)
-
Вот. И плагинов делать не надо. Только вот деньгами этими торговец не воспользуется))
-
Не строить, а покупать те, которые освобождаются по квестам. Это не Фоллаут4 =) http://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartaments-of-morrowind-20/ — спойлеры в первом посте, но там уже немного устаревшее описание и домиков для покупки стало больше.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Она может быть неплохой, если мы не просто так будем повышать торгашам лавэ, а вкладываться в их бизнес. Причём размер вложений, конечно, не должен быть равен сумме золотых, которая прибавляется к деньгам продавца. Тип вложил в Джобашин магаз книгами 10 тыщ золотых, а он возьми и сделай из своего магаза книжный бутик ЧИТАЙ-ГОРОД, книг больше в продаже стало, появились дорогие интересные свитки. Денег у него прибавилось на косарь. Он нас увожаит и из-за хорошего отношения к нам делает скидочки при торговле. Профит. Который не скоро окупится, а денег с игрока сдерётся поначалу неплохо так.
-
Тут просто два подхода к решению проблемы (и это не вышеупомянутые доходы-расходы, нет): ограничивать постоянный доход и увеличивать постоянные расходыдобавить опциональные разовые траты на большие суммы денегПроблема первого в том, что он чреват несовместимостями и конфликтами с очень многими вещами, т.к. претендует на глобальность охвата, редачит исходные коэффициенты в формулах и к тому же ещё и ограничивает игровой экспириенс (порезать телепортацию, сделать самодельные зелья ничего не стоящими, ага замечательно) или идёт вразрез с игровыми текстами (та же телепортация). Плюс его негативный эффект в том, что у всех разный уровень манчкинства и накопительства, соответственно кому-то выставленный уровень ограничений и трат будет казаться непомерно большим, а кому-то и этого может быть мало. Второй лишён всего этого. Кому-то хватит денег только на один домик\сет уникальных доспехов на заказ, а кто-то будет тратить все деньги с алхимии и продажи лута вагонами на скупку недвиги и бронированного шмотья (ну, и кому-то просто быстрее получится накопить). Разница ещё и в том, что второй трудозатрадней на порядки, по-крайней мере на первом этапе. Поменять гмст, чтобы лодки\силты стали дороже, телепорты ещё дороже, самодельные эликсиры стали дешевле, а учителя дороже — изи, вот хоть щас сделаю. А сделать дом с грамотным дизайном, возможностью покупки и кастомизацией интерьера или смоделлить доспех — другое дело. Повышаем торговлю и красноречие торговцам — те из них, кто является учителями навыков, начинают учить торговле и красноречию взамен своих навыков; проходили, помним. Повышаем деньги торговцам — быстрее обогащается игрок, т.к. теперь меньше надо заниматься сексом с бартером, покупая вещи торговца, взамен своего лута, а потом загоняя ему эти вещи обратно.