-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Никакого. Играйте в полноэкранном режиме.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не, ну, я аффтар что ли?) Господи, как же фейспалмлю с перевода, уффф. Онли англо-версия, онли хардкор.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
… и надо перенести яд на куклу перса в инвентаре. Эту фигню бы тоже в FAQ: вроде яды есть, а как ими пользоваться никто не говорит и нигде не написано ни на форуме, ни в игре.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ахах. Если бы. Это только эти доделают в 20-21. Ещё надо допиливать северо-запад провинции и на юге конь не валялся.
-
Отыгрыш браконьера скорее)
-
Да, крафтовый автоматический арбалет и двемерский рейлган.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1) Если коротко, то нет. Текстуры и модельки и весь прочий графон ещё легко можно перенести в англоязычную копию игры, но вот с плагинами это не провернуть, некоторых тупо нет на английском, некоторые специально заточены под русифицированную версию. Можно поставить англ. озвучку. 2) Не учитываются, да.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Кто ж вас знает? Тут и не такое спрашивают. Никогда не имел таких проблем в игре и даже не слышал, чтобы такое могло быть. У народа не работала кнопка переключения вводимого языка в игре (Scroll Lock), но заработала после удаления, чистки реестра и установки сборки по-новой. Теоретически можно поломать что-то, переназначив клавиши в MGE, но вы бы не стали спрашивать, зная как в нём переназначать кнопки. Можно ещё грешить на мышку, но это вряд ли.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Немногие знают, но это Альдрун в Месяц Мороза: Нет, рили пусть хоть города расширяют, главное, чтобы не рыбалансили.
-
Эмм… Чтобы бить\стрелять из лука\юзать щупы и отмычки надо нажать F — после этого вы достанете дрын\лук\отмычку и уже тогда надо тыкать по левой кнопке мыши. Чтобы пулять заклинаниями надо нажать R — после этого можно обкидывать всех фаерболами и прочей магией. Прятать оружие\руки — тоже ещё раз нажать те же кнопки. Не вижу никаких причин почему бы ЛКМ не работала так избирательно. Тем более что в меню она работает.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А ещё добавляет чутка нереализованного контента, звуки восстанавливает нереализованные, исправляет косяки в текстах, диалогах, в моделях (реплейсер), включает некоторые нереализованные технические возможности (типа брызгов от дождя на некоторых вещах), балансит некоторые вещи (ой-вей, и тут рыбаланс), исправляет логические ошибки типа стоящих на месте неписей, которые по логике квеста должны сваливать или исчезать, А ЕЩЁ добавляет возможность снимать комнаты, где это подразумевалось в игре, А ЕЩЁ, вот те раз, меняет ownership'ы у некоторых вещей и контейнеров (например, и Игфы в Пелагиаде, цитирую: "Исправлена принадлежность ящиков с ингредиентами в Форте Пелагиада, теперь у Игфы в продаже больше интересностей"). Чем смена ownership'ов в вышеперечисленных мной местах не подходит в ГФМ как логическая, повышающая юзабилити и ошибку идиотской системы "сунул свою вещь в чужой сундук в снятой тобой комнате → вещь больше не твоя", в частном случае в игре?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Фича. В Муравинде квадратно-гнездовое освещение. Становится чуток палехчи с Код Патчем — http://www.fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/ — "Исправление ошибок" → "Фиксы освещения", но кардинально лучше будет только на новом движке — http://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/
-
Нет, это ты. А я грил, что в ГФМ надо, но не про сундуки в комнатках, а сам съём комнат, где он подразумевался, но отсутствует — http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-79?do=findComment&comment=980025 Впрочем и сундуки тоже надо пофиксить.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По-хорошему это надо в ГФМ.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эл, это тупо же. По сути со всеми сундуками в снимаемых комнатах трактиро-баров надо делать как в трактире Аррила: снимать ownership подчистую. Да, это позволит скидывать туда вещи, а потом забирать их через месяцы*, но это всё равно лучше чем как сейчас, когда любая вещь, положенная в сундук в СНЯТОЙ ТОБОЙ КОМНАТЕ В ГОСТИНИЦЕ, становится краденой. И это лучше варианта с наложением скрипта на сундук, который обнулит содержимое сундука после суток пользования комнатой. * — Правда для того, чтобы воспользоваться сундуком из комнаты в таверне и получить доступ к вещам, которые мы запихнули в него, нам её опять нужно оплатить. Так что не вижу проблемы. К слову, те же самые проблемы с принадлежностью сундуков в "общагах" храмов и гильдий: они принадлежат не Храму (что позволило бы юзать их храмовникам) и не свободны изначально, а одному неписю из здания храма. В итоге без подсказки о принадлежности рискуешь стать "воришкой"-нарушителем частной собственности в игре. А с ней тупо непонятно с чего бы нельзя пользоваться такими контейнерами… Как вариант: поставьте MGE запуск от админа.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Наоборот. В реалтаймовой ничего не успеваешь, никакой тактики.
-
Можно взять тех же Путешественников из МФР или отсюда.
-
1. Он нужен только для генерации травы в MGE (при генерации Distant Land) 2. В лаунчере его подключать НЕ надо.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не понял. Есть MFR_Grass_mod.esp — обединение нескольких плагинов, добавляющее траву для MGE.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Никак. Нужен диск\образ диска от 1С. Вот в комментариях написали как это примерно запустить на других версиях — http://www.fullrest.ru/files/mfr_v3
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не совсем http://pic.fullrest.ru/upl/t/LHa0UFnk_488x172.png
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну да, ну да. Почти.
- 16 ответов
-
- прохождение
- квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они плохие. Надо их допиливать, брать усовершенствованные версии плагинов и можно в сборочку вносить. Но тот же Siege at Firemoth — слабое по всем направлениям творение, как ни переделывай. Если карта слишком дохлая, то есть вариант играть без МГЕ или в ОпенМВ (Смотреть FAQ в шапке). Как отключить их — хз. Кстати, не факт, что именно видеокарта — бутылочное горлышко. Само включение MGE уже сильно садит ФПС, даже если всё на минимуме.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вы типа в своём моде пробуете менять значение? Поменяйте ему дату на более позднюю, чтобы он грузился после плагинов репака — http://www.fullrest.ru/files/filedatechanger — скорее всего ваши изменения грузятся раньше и потом просто перебиваются таковыми из репака. Все офф. дополнения выкинуты на мороз. Их надо выборочно вносить, дополняя или переделывая. Вот здесь не надо. В личку к автору репака. Это MWSE. Понял о чём речь. С отражениями эти блики будут менее заметны, кстати. А вот как их убрать — не знаю.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )