Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Щас так: В репаке красиво, но глупо смотрится с тем, что не подходит по тематике. Я предлагал такой вариант отсюда, но тут отчётливо видна латынь (в оригинале-то мазня, ничего не видно). У нас была тема в разработке, где сравнивали текстуры, но всё не так и всё не то. Вариант делать уникальные текстуры для каждой книги мне не нравится, но очень сложно что-то сделать внятное с книгами иначе, особенно с раскрытыми фолиантами.
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Точно встречается. Проверял буквально пару дней назад и видел реплику. Эл, имеет смысл эти Ридми-гайды продублировать и на форуме тоже, кстати.
  3. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Убираете трупы - жывтоне восстанавливаются при входе в локацию. Не убираете трупы - только через некоторое время.
  4. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Можно делать и в Муравинде. Долго и нудно. Но можно. Обычное дело. В английском нет ни мужского, ни женского рода, ни надобности дифферецировать "ты" и "вы" в диалогах. Если бы это было только у Гравиуса, то ладно, поправимо, но так везде. Выход: играть в оригинальную английскую версию Конечно, есть "свежая сплетня" о его пропаже. Квеста нет, домик и записки не более чем для антуража. По-крайней мере пока. На больную мозоль ступаете. В игре ограниченный набор обложек для книг; текстур раскрытых книг, где видно текст, тоже мало. В итоге одна текстура, где в оригинале еле разборчивая мазня, может быть использована, условно говоря, одновременно для некромантских фолиантов и для детского букваря. С текстурами почётче да поHDшнее ситуация усугубляется. Выход: искать-делать как можно более нейтральные текстуры для книг, да чтобы они не сильно удалялись от оригинала (как делается сейчас), либо делать уникальные текстуры для каждой книги.
  5. Редмен уже распихал шмотьё вполне уместно. А вот оружие можно просто в левел-листы стального оружия и в левел-листы двемерика. Надо бы ещё характеристики режиков посмотреть на уместность (Чифа с экселем в помощь ).
  6. В файлобазе уйма нового шмотоконтента. Предлагаю в репак запилить.
  7. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Есть программы которые пакетно обрабатывают файлы под заданные параметры. Другое дело, что я не помню ни одну, которая c форматом dds бы работала точно. Как вариант: ставить из папки Optional опциональные оригинальные текстуры. Они меньше, память на телефоне побережёте))
  8. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    http://pic.fullrest.ru/QeNYTSQ1.jpg На вас опций не напасёшься.)) В оригинале не даэдрица, а какая-то непонятная вязь, изображающая буквы. При сильном желании можно поставить вот это — http://www.fullrest.ru/files/arukinnsbetterbannersignsandsignposts
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    По офиц. плагинам — они отстой, их надо переделывать-дополнять, а уже потом вносить. Делались с целью показать возможности редактора и не более того. Большая часть плагинов, входящих в репак выше по уровню исполнения на голову. Замедление прогресса в рангах гильдий — отсутствует, всё как в оригинале Ползун и крабэ — как в оригинале
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Пусть учатся пользоваться консолью. Дефолтный вариант — очень быстрые 1 к 30 (1 игровой день = 48 минут реального времени). Возможность выбора скорости течения времени — приятная возможность, но давайте для тонкочувствующих эстетов, которым 1 к 1 — медленно, 1 к 5 — невыносимо быстро, а 1 к 3 — в самый раз, оставим консоль. Я может хочу 1 к 7, Эл, сделай позязя! Про течение времени - ни на что не влияет кроме как на скорость времени игрового. Если нет опыта игры в Морровинд, то просто тыкайте на "легкую" сложность. Это не дарк соулс, где от прямоты ваших рук и чувства тайминга зависит как долго вы продержитесь. Тут боёвка иная и излишняя сложность новичкам не зайдёт.
  11. Давайте 4nm обсудать тут. Нафига про это было писать в другой теме автора? Перенёс.
  12. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Накатил ОпенМВ. На 3.0 всё ок. На новой версии при наатии на кнопку Play появляется фатальная ошибка Порты же впихнуты в Vanilla Upgrade и подумал "счегобы?". Оказалось, что в Morrowind.ini осталась запись с этим бса в секции Archives: Моррке-то пофиг, она просто не считает другие архивы после этой строки (их там в голом репаке и так нет), а ОпенМВ не запустился пока строку не удалил. Это надо править. Тем более что при установке своих плагинов с bsa-архивами это может выйти боком.
  13. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Открываете Morrowind Code Patch → Интернациональное → меняете положение переключателя "Широкие текстуры главного меню" → должно помочь.
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Низя) У тебя перки не чинены, крафт не допилен, ЕВА не доделана, ридмишки-гайды не дописаны, бензин в генераторе кончается, дети не кормлены, а ты щас бросишь всё и будешь снимать-монтировать несколько дней видос для миллениалов, неспособных воспринимать информацию за минуту чтения текста с поясняющими иллюстрациями, но любящих растянуть этот процесс на 5 минут просмотра видео с голосом, зачитывающим тот же самый текст? Нинада так. Кто будет грить, что у него в консоли русский вместо английского → слать лесом. Консоль для читеров, играйте в няшный скомпилированный репак. И таких проблем не будет если таки всунуть инфу про Scroll Lock. Если не получится вставить её во время или до выпадения меню с вводом имени, то всё равно имеет смысл делать язык ввода по умолчанию русским. Логика такая: игрок вводит имя перса (на русском: "Уася", а не "Vasyan", как в безблагодатных 00-ых) → вылазит окошко с инфой, что смена языка для ввода идёт по такой-то кнопке → игрок осведомлён. В идеале эта инфа долна показываться при вводе имени, но раз не получится, то можно и после.
  15. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Про упоминание того, что файл травы в лончере не надо подключать грил Элу давно — место в описании плагина имеется. А про контент и то, что перки с Евой подключать надо самому, лучше таки в установочнике писать что ли… На мой взгляд не надо их автоматом врубать, просто нужно пояснять, что они вырублены, а-то про то, что это так и задумано, можно узнать только порывшись в ReadMe конфигуратора. Головы от Маккома с причёсками. Но чесн, это же гейство, технически хорошее, но непохожее на оригинал. Westly или сборка голов от Курио — наше всё.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Я, когда я строчу гору текста, а Эл отвечает ровно на то, на что я не задавал вопросов. Видео нафиг нинада — только время убьёшь, надо описания и гайды добивать. Кстати, Эл. Так и не поменял. Может нагло влезть в старт игры и вписать инфу про переключение языка по Scroll Lock во время вписывания имени перса? Не получится? Было бы удобно. Тоже видюха от красных (Vega 8, встроенная в Ryzen 2200G) — всё норм. А дрова свежие? Ну, надо проверять. Я не знаю когда успею накатить ОпенМВ и потестить. Может сегодня. Если это пофиксили, то должно быть путём, просто МВСЕ моды (включая перки) не будут работать совсем.
  17. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Тестил 3.0 — всё норм, не считая косяков с анимированным муравиндом. Не вижу причин, чтобы в этой версии что-то кардинально было хуже.
  18. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    В этом мастер-файле всё: и фикс лишайника на камнях из реплейсера, и новая Арена с квестами, и анимированные неписи, и левельная магия, и реплейсеры, и контент, и небо, и даже Аллах. Пока сразу и не сообразил це зрада или перемога, но модульность умерла окончательно. Зато рыбалансеры попячатся. Ладно бы только у него: По косякам: 0) Ставил на почти свежую версию 10ки, на которой никаких муравиндов не было. 1) Со старой версии: 2. Почему-то в лаунчере после установки не включены ЕВА, перки и квест-пак. Судя по массовым сообщениям по косякам в перках, о втором не жалко))) Позже начну новую игру с ЕВА и квест-паком. А всё, сообразил, так и задумано, малаца. А нет, не совсем: опция "Временная шкала обновления контейнеров" галка стоит, а по факту её надо включать только когда EVA подключена. Может сделать мини-фикс, меняющий соответствующую GMST, указав, что его надо включать только если EVA выключена? 3. Win10 x64: всё запустилось, но почему-то после установки не работал Morrowind Code Patch.exe (типовая ошибка об отсутствии dll-ки, словно бы я не ставил Microsoft Visual C). Решилось установкой пака всех Visual C++ c нулевых годов по самую свежую версию: судя по всему нужная длл-ка входит в VC 2010, а репак предлагает поставить VC 2012. 4. Озвучка отлично меняется Англ-Рус, но забыли про ролики игровые, которые сейчас только на русском и не меняются на оригинальные с английской озвучкой никак. По-хорошему их тоже надо менять. Если что, ссылка — http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page-215?do=findComment&comment=930259 5. Не переведено описание MWSEшного мода на курсор в "Настройке модов". 6. В описание к плагину с травой надо прописать, что его НЕ НАДО ВКЛЮЧАТЬ! Конфигуратор и описания плагинов — класс. В ReadMe по плагинам "Приветсвую", а надо "ПривеТствую". Заметил ещё пару косяков в тексте, но их потом. Расписать бы из чего состоит квест-пак и Ева и будет совсем красота, а потом и гайды можно добить. Затронуто ли где-то течение времени и цены на услуги? в VanillaUpgrade точно всё ванильное осталось. Нет ли желания вынести их настройку в конфигуратор? Было бы удобно.
  19. Судя по имени, у его родителей были проблемы с достаточным для артикуляции количеством зубов.
  20. Зато другие параметры влияют. В Скайриме с рукопашкой просто безобразие, например.
  21. Это не баг, это фича, сиречь оригинальное поведение игры. Ставьте себе Morrowind Code patch — http://www.fullrest.ru/files/mcp Во вкладке "Игровая механика" выбирайте опцию "Постоянство изменённого при торговле отношения" Устанавливаете это значение и играете без этого "бага".
  22. Глупость какая. Наоборот, надо чтобы о крафте игруны знали. В том числе и о возможности сделать себе щитомеч. Иначе будет как в 1.5, где крафт вроде и был, но в игре не было информации о том как крафтить, а многих рецептов вообще не было.
  23. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Справедливо, но было бы удобнее писать как и чем его монтировать, и разьяснить почему репак по умолчанию не дружит с версиями от стим/гог/проч, а является независимой инсталляцией игры, чтобы ололоши не пытались поставить его в директорию со стимом.
  24. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Может потому что надо заняться доработкой ФАКа, а не доделывать вечнододелываемый репак? Аккурат сразу после твоего поста наглядный пример того, что нормальный ReadMe даже важнее чем "в новой версии репака вы сможете скрафтить двемерские труселя и даэдрический вакидзаси-пиструн!" или "в версии 3.1.055 мы почикаем вам X, чтобы Y было в Z раз сложнее. А ещё пофиксим вам баг в перках, добавив новый". Я даже запланировал в FAQ пункт для стимобоев и CD-фобов, осталось просто добавить инфы.
  25. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Новые FAQи завези, чоита на мой пост не отвечаешь?
×
×
  • Создать...