-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Щас так: В репаке красиво, но глупо смотрится с тем, что не подходит по тематике. Я предлагал такой вариант отсюда, но тут отчётливо видна латынь (в оригинале-то мазня, ничего не видно). У нас была тема в разработке, где сравнивали текстуры, но всё не так и всё не то. Вариант делать уникальные текстуры для каждой книги мне не нравится, но очень сложно что-то сделать внятное с книгами иначе, особенно с раскрытыми фолиантами.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Точно встречается. Проверял буквально пару дней назад и видел реплику. Эл, имеет смысл эти Ридми-гайды продублировать и на форуме тоже, кстати.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Убираете трупы - жывтоне восстанавливаются при входе в локацию. Не убираете трупы - только через некоторое время.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Можно делать и в Муравинде. Долго и нудно. Но можно. Обычное дело. В английском нет ни мужского, ни женского рода, ни надобности дифферецировать "ты" и "вы" в диалогах. Если бы это было только у Гравиуса, то ладно, поправимо, но так везде. Выход: играть в оригинальную английскую версию Конечно, есть "свежая сплетня" о его пропаже. Квеста нет, домик и записки не более чем для антуража. По-крайней мере пока. На больную мозоль ступаете. В игре ограниченный набор обложек для книг; текстур раскрытых книг, где видно текст, тоже мало. В итоге одна текстура, где в оригинале еле разборчивая мазня, может быть использована, условно говоря, одновременно для некромантских фолиантов и для детского букваря. С текстурами почётче да поHDшнее ситуация усугубляется. Выход: искать-делать как можно более нейтральные текстуры для книг, да чтобы они не сильно удалялись от оригинала (как делается сейчас), либо делать уникальные текстуры для каждой книги.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Есть программы которые пакетно обрабатывают файлы под заданные параметры. Другое дело, что я не помню ни одну, которая c форматом dds бы работала точно. Как вариант: ставить из папки Optional опциональные оригинальные текстуры. Они меньше, память на телефоне побережёте))
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
http://pic.fullrest.ru/QeNYTSQ1.jpg На вас опций не напасёшься.)) В оригинале не даэдрица, а какая-то непонятная вязь, изображающая буквы. При сильном желании можно поставить вот это — http://www.fullrest.ru/files/arukinnsbetterbannersignsandsignposts
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По офиц. плагинам — они отстой, их надо переделывать-дополнять, а уже потом вносить. Делались с целью показать возможности редактора и не более того. Большая часть плагинов, входящих в репак выше по уровню исполнения на голову. Замедление прогресса в рангах гильдий — отсутствует, всё как в оригинале Ползун и крабэ — как в оригинале
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Пусть учатся пользоваться консолью. Дефолтный вариант — очень быстрые 1 к 30 (1 игровой день = 48 минут реального времени). Возможность выбора скорости течения времени — приятная возможность, но давайте для тонкочувствующих эстетов, которым 1 к 1 — медленно, 1 к 5 — невыносимо быстро, а 1 к 3 — в самый раз, оставим консоль. Я может хочу 1 к 7, Эл, сделай позязя! Про течение времени - ни на что не влияет кроме как на скорость времени игрового. Если нет опыта игры в Морровинд, то просто тыкайте на "легкую" сложность. Это не дарк соулс, где от прямоты ваших рук и чувства тайминга зависит как долго вы продержитесь. Тут боёвка иная и излишняя сложность новичкам не зайдёт.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Накатил ОпенМВ. На 3.0 всё ок. На новой версии при наатии на кнопку Play появляется фатальная ошибка Порты же впихнуты в Vanilla Upgrade и подумал "счегобы?". Оказалось, что в Morrowind.ini осталась запись с этим бса в секции Archives: Моррке-то пофиг, она просто не считает другие архивы после этой строки (их там в голом репаке и так нет), а ОпенМВ не запустился пока строку не удалил. Это надо править. Тем более что при установке своих плагинов с bsa-архивами это может выйти боком.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Открываете Morrowind Code Patch → Интернациональное → меняете положение переключателя "Широкие текстуры главного меню" → должно помочь.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Низя) У тебя перки не чинены, крафт не допилен, ЕВА не доделана, ридмишки-гайды не дописаны, бензин в генераторе кончается, дети не кормлены, а ты щас бросишь всё и будешь снимать-монтировать несколько дней видос для миллениалов, неспособных воспринимать информацию за минуту чтения текста с поясняющими иллюстрациями, но любящих растянуть этот процесс на 5 минут просмотра видео с голосом, зачитывающим тот же самый текст? Нинада так. Кто будет грить, что у него в консоли русский вместо английского → слать лесом. Консоль для читеров, играйте в няшный скомпилированный репак. И таких проблем не будет если таки всунуть инфу про Scroll Lock. Если не получится вставить её во время или до выпадения меню с вводом имени, то всё равно имеет смысл делать язык ввода по умолчанию русским. Логика такая: игрок вводит имя перса (на русском: "Уася", а не "Vasyan", как в безблагодатных 00-ых) → вылазит окошко с инфой, что смена языка для ввода идёт по такой-то кнопке → игрок осведомлён. В идеале эта инфа долна показываться при вводе имени, но раз не получится, то можно и после.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Про упоминание того, что файл травы в лончере не надо подключать грил Элу давно — место в описании плагина имеется. А про контент и то, что перки с Евой подключать надо самому, лучше таки в установочнике писать что ли… На мой взгляд не надо их автоматом врубать, просто нужно пояснять, что они вырублены, а-то про то, что это так и задумано, можно узнать только порывшись в ReadMe конфигуратора. Головы от Маккома с причёсками. Но чесн, это же гейство, технически хорошее, но непохожее на оригинал. Westly или сборка голов от Курио — наше всё.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я, когда я строчу гору текста, а Эл отвечает ровно на то, на что я не задавал вопросов. Видео нафиг нинада — только время убьёшь, надо описания и гайды добивать. Кстати, Эл. Так и не поменял. Может нагло влезть в старт игры и вписать инфу про переключение языка по Scroll Lock во время вписывания имени перса? Не получится? Было бы удобно. Тоже видюха от красных (Vega 8, встроенная в Ryzen 2200G) — всё норм. А дрова свежие? Ну, надо проверять. Я не знаю когда успею накатить ОпенМВ и потестить. Может сегодня. Если это пофиксили, то должно быть путём, просто МВСЕ моды (включая перки) не будут работать совсем.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Тестил 3.0 — всё норм, не считая косяков с анимированным муравиндом. Не вижу причин, чтобы в этой версии что-то кардинально было хуже.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В этом мастер-файле всё: и фикс лишайника на камнях из реплейсера, и новая Арена с квестами, и анимированные неписи, и левельная магия, и реплейсеры, и контент, и небо, и даже Аллах. Пока сразу и не сообразил це зрада или перемога, но модульность умерла окончательно. Зато рыбалансеры попячатся. Ладно бы только у него: По косякам: 0) Ставил на почти свежую версию 10ки, на которой никаких муравиндов не было. 1) Со старой версии: 2. Почему-то в лаунчере после установки не включены ЕВА, перки и квест-пак. Судя по массовым сообщениям по косякам в перках, о втором не жалко))) Позже начну новую игру с ЕВА и квест-паком. А всё, сообразил, так и задумано, малаца. А нет, не совсем: опция "Временная шкала обновления контейнеров" галка стоит, а по факту её надо включать только когда EVA подключена. Может сделать мини-фикс, меняющий соответствующую GMST, указав, что его надо включать только если EVA выключена? 3. Win10 x64: всё запустилось, но почему-то после установки не работал Morrowind Code Patch.exe (типовая ошибка об отсутствии dll-ки, словно бы я не ставил Microsoft Visual C). Решилось установкой пака всех Visual C++ c нулевых годов по самую свежую версию: судя по всему нужная длл-ка входит в VC 2010, а репак предлагает поставить VC 2012. 4. Озвучка отлично меняется Англ-Рус, но забыли про ролики игровые, которые сейчас только на русском и не меняются на оригинальные с английской озвучкой никак. По-хорошему их тоже надо менять. Если что, ссылка — http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page-215?do=findComment&comment=930259 5. Не переведено описание MWSEшного мода на курсор в "Настройке модов". 6. В описание к плагину с травой надо прописать, что его НЕ НАДО ВКЛЮЧАТЬ! Конфигуратор и описания плагинов — класс. В ReadMe по плагинам "Приветсвую", а надо "ПривеТствую". Заметил ещё пару косяков в тексте, но их потом. Расписать бы из чего состоит квест-пак и Ева и будет совсем красота, а потом и гайды можно добить. Затронуто ли где-то течение времени и цены на услуги? в VanillaUpgrade точно всё ванильное осталось. Нет ли желания вынести их настройку в конфигуратор? Было бы удобно.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Зато другие параметры влияют. В Скайриме с рукопашкой просто безобразие, например.
-
Это не баг, это фича, сиречь оригинальное поведение игры. Ставьте себе Morrowind Code patch — http://www.fullrest.ru/files/mcp Во вкладке "Игровая механика" выбирайте опцию "Постоянство изменённого при торговле отношения" Устанавливаете это значение и играете без этого "бага".
-
Глупость какая. Наоборот, надо чтобы о крафте игруны знали. В том числе и о возможности сделать себе щитомеч. Иначе будет как в 1.5, где крафт вроде и был, но в игре не было информации о том как крафтить, а многих рецептов вообще не было.
-
Справедливо, но было бы удобнее писать как и чем его монтировать, и разьяснить почему репак по умолчанию не дружит с версиями от стим/гог/проч, а является независимой инсталляцией игры, чтобы ололоши не пытались поставить его в директорию со стимом.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Может потому что надо заняться доработкой ФАКа, а не доделывать вечнододелываемый репак? Аккурат сразу после твоего поста наглядный пример того, что нормальный ReadMe даже важнее чем "в новой версии репака вы сможете скрафтить двемерские труселя и даэдрический вакидзаси-пиструн!" или "в версии 3.1.055 мы почикаем вам X, чтобы Y было в Z раз сложнее. А ещё пофиксим вам баг в перках, добавив новый". Я даже запланировал в FAQ пункт для стимобоев и CD-фобов, осталось просто добавить инфы.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Новые FAQи завези, чоита на мой пост не отвечаешь?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )