Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Не надо так делать. По писцу теперь disable в консоли, но не только он продублирован 100%
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Дал знать автору плагина, поправит. Господи, дождитесь новой сборки: там будет ОпенМВ, не будет перков, и МГЕ можно будет не подключать, ОпенМВ идёт и на Винде 10, и на Винде ХР, и на Линуксах и на кофеварках скоро пойдёт, там таких проблем не должно быть.
  3. Подозреваю, что это в новой версии могло быть пофиксено, но всё же. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-225?do=findComment&comment=994343
  4. Red Dead Redemption 2 выходит на ПК в этом году после года бета-теста на консолях. Жду как Киберпанк и новых Вампиров, если не больше.
  5. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это нереализуемо базовыми скриптами игры. Но было бы полезно, да.
  6. Тут вам не Скайрим) В Морровинде так не выйдет. Есть два способа сделать красиво: http://www.fullrest.ru/files/bookrotate-1c-trhttp://www.fullrest.ru/files/battlespire_v1_0 — это лишь как пример. Книжная полка — контейнер, куда складываются книги. Минусы лишь в том, что она даже "пустая" с нулём книг внутри выглядит всегда полной, ну и невозможность прочесть книгу, не перекладывая её из контейнера, тоже печалит.
  7. Не автор сборки, но это (как и любой другой ребалансер) слишком субъективный плагин, нехило меняющий геймплей. Поэтому в сборку впихивать его не будут 99% + на ОпенМВ он сейчас не пойдёт, так как требует доп. костылей. Перенёс сюда. Никакого отношения к репаку на ОпенМВ вопрос не имеет.
  8. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Отрубайте МГЕ ХЕ раз без него запускается и играйте. Перки не нужны и в следующей версии их уже не будет. Что означает "Виснет в самом начале"? При запуске игры? При попытке выйти из корабля стартового.
  9. Фу, я протупил с дистант лендом. Подробное описание (но тут не всё и на английском) — https://openmw.readthedocs.io/en/master/reference/modding/settings/index.html
  10. Дистант ленд — сложна. Но можно просто повысить дальность прорисовки:Лезем в Documents\My Games\OpenMW открываем в блокноте settings.cfg в секции [Camera] в строке "viewing distance = хххх" ставим 20000 Прописываем ручками секцию [Cells] и пишем: Это не дистант ленд, просто повышаем дальность прорисовки и сдвигаем дистанцию подгрузки ячеек, если ваш компуктер — старое ведро, то фпс упадёт до плинтуса, если мощный, то просто упадёт. Мода на паузу нет, но можно сделать.
  11. У них и Бладмун нелорный) чивоуштам. Плагин будет сразу на русском?
  12. Ничего не решающий срачик в теме ТР у нас — http://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page-106?do=findComment&comment=981110 Феникс вспомнил про Бликрок и понеслась.
  13. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Не получится так сделать. В связи с этим сортировщик нинужен почти всегда, так как искать ингредиенты по банкам дольше, чем вывалить их где-нибудь в сундук.
  14. Опа, колония Хлаалу так далеко от их основных земель? Неожиданный ход.
  15. Там они во всей красе, а в той же Моррке слова на английском хоть меняли на аутентичные для территории (mora — лес, bal — камень, fell — город, tel — башня), проработав наименования населённых пунктов до более толкового уровня. Понятно, что тот или иной город может иметь несколько названий. имперцы будут называть город на свой лад, переведя с очередного мерского.
  16. Данмерские, либо даже из альдмериса. Corkarth Run (тоже Run, к третьей части видозменившееся в ruhn, и обзаведшееся значением в данмерисе) или тоже "ручей"? Helnim и Darnim (Venim, Arenim и Verelnim в TES3) Narsis (Gnisis в TES3) Karththor Heights и тот же Corkarth Run и Markarth\Karthwasten на территории Скайрима (двемерис?))) Ну, в TES3 знатный прогресс от всяких шаблонных ареновских hall'ов, forest'ов и keep'ов.
  17. Ну, так с этим никто и не спорит. Я о том и пишу. Зато были Когорун и Тель Арун. Учитывая мешанину из названий в ареновском Муравинде, где часть названий просто на английском, а часть уже имеет данмерские корни, то ничего криминального в Old Run'е не вижу.
  18. Давай бритвой пройдёмся по рассуждениям типа "Stoneforest — Балмора, Markgran Forest — Маар Ган, а вот Альд'Рун — не Old Run, нет-нет!" Альд'Рун — не только "Дом предков", но и "Старый дом", а связь между "eld\old" и невозбранно стыренным из староанглийского "ald" очевидна. Тем более никаких "Старых ручьёв" на острове в TES3 не было. А то, что он в другом месте, по сравнению с расположением в TES3, так это объясняется словами Dun Dram'a, тем более что Вварденфелл в Арене, ещё даже не Вварденфелл, а "Чёрный остров", с очертаниями совершенно иными.
  19. Понял, почему Драгонстар есть, но оглядки на картографию из Арены, когда позиции городов отретконили в более поздних играх, — такое себе решение. В Арене, например, Альд'рун был юго-восточнее Балморы, чо ж теперь? Пролёт над Стирком.
  20. Гфм включен.Сейвы не подойдут, слишком много изменений.
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Скорее всего - да. В любом случае установка опенмв - дело нескольких минут. Танцев с бубном, в отличие от попыток привинтить костыли к оригиналу, там нет.
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Кек. В Морровинде мана не восстанавливается сама. Пейте зелья, спите. Если интересно играть с перками, то есть возможность раскачаться и получить реген маны. Можно самому поставить плагин на восстановление маны, но ни одним не пользовался сам.
×
×
  • Создать...