-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Смонтируйте его по-новой.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не даёт. Сортировка "по дате обновления" — это по сути сортировка "по дате добавления". Если твой плаг был добавлен год назад, то не имеет смысла обновлял ли ты его после этого — выше он не поднимется. Нексус в этом плане удобнее, конечно.
-
Вариаций немного, их количество = количеству стандартных инровых классов. Изображение строго зашито в движок, и не меняется на иное. При создании своего класса изображение автоматом сбрасывается на изображение от первого в списке класса (авантюрист) и тоже не подлежит изменению.От повышения навыков картинка не меняется и сама по себе ни на что не влияет.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1) это-то понятно, так и в оригинальном движке, просто нужен пункт 2 всё-таки, либо принципиально иной подход с пометкой краденых предметов, как "краденые" (кроме золота).
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ничего с этим не сделать. Система в игре такая вот кривая. Можно сделать так, чтобы игра записывала в сейв конкретный предмет и количество, которое было украдено у того или иного персонажа, чтобы он не агрился на попытку всунуть ему аналогичный предмет, и стражи не отбирали предметы по счётчику (игра увидела, что вы украли 50 стрел, значит стражи возьмут у вас 50 стрел при посадке, не важно, что украденные стрелы давно потрачены/проданы/выкинуты), но это не для оригинального движка, а только на ОпенМВ получится.И для этого придется формат сейвов править, что на совместимости скажется, поэтому вопрос отложен в долгий ящик. Пока отыгрыш вора в игре - такое себе занятие, особенно учитывая кривой ИИ, отсутствие теней и реакции на шум шагов, и наличие заклинаний взлома, хамелеона и невидимости. Это нам не Thief. Тут все циферки в скрытности решают.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В чем проблема то? У камней в Вивеке возможно просто выставлен собственником не один определенный человек, а вся ГМ. Соответственно любой зачарователь гильдии вас и уличает в воровстве.Когда вы крадёте предмет Х, то игра запоминает, что вы украли предмет Х у такого-то персонажа (в конкретном случае - у гильдии). Игре не важно какой предмет Х вы подсовываете члену Гильдии, конкретно краденый или легально купленный - она видит, что это предмет из списка краденых и всё тут. Выход при такой кривой системе воровства, как в Морровинде: не воруй у тех, с кем потом работать, и включай опции по отображению собственности, чтобы было видно чей это предмет.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Господи, снова эти заклинания-усиляторы для Тельванни, которые случайно попадают к игроку. Here we go again.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это так не заработает. Все плагины сборки на русском и их надо переводить, а не только оригинальные мастер-файлы Морровинда, Трибунала и Бладмуна впихивать. По сути это нереально. Вариант лайт: копировать все ресурсы (текстуры, иконки, модели и т.д.) на английскую версию и играть, но без некоторых геймплейных нововведений и контента сборки. Такое чувство, что GMST надо почистить
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну, просто надо отрубать доп-контент тогда и не париться. Раньше сборка была более опциональная, но и контента нового было меньше. Так что или так как сейчас, или крафтились бы только оригинальные вещи, а не включая новые, сортировались бы только оригинальные ингредиенты, а не все. Многие плагины пришлось объединить ради нормальной работы сборки и простоты обновлений.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мод классный, но он требует MWSE (расширитель скриптов) и запуска через оригинальный движок. Сборка же уже параллельно продвигается на двух движках: оригинальном и новом (OpenMW), на котором работать мод не будет (по-крайней мере сейчас и в ближайшее время). Переделать имеющуюся систему крафта на ту, что в этом моде — вряд ли. Она реализована для работы со стандартной скриптовой системой и не требует MWSE. Переделка — это фактически работа по-новой.
-
Способ исправления падающих NPC в OpenMW: 1. Нажать ~ 2. Вбить "ra" 3. Нажать "Enter" 4. Нажать ~ Если понадобится ещё раз в том же сеансе игры, то: 1. Нажать ~ 2. Нажать "клавиша вверх" 3. Нажать "Enter" 4. Нажать ~ Если вы ленивая задница, которой лень нажать пять клавиш, а вместо ОпенМВ у вас МГЕ: Назначаете на любую кнопку где-нибудь на цифровом блоке клавы (например, "7\Home") команду "ra" через мгешный "Macro Editor" и макрос "Console2" — https://tes.ag.ru/cs/mge/mge_tabs_macro.shtml Не благодарите!
-
Совать скрипты, совать коллизии — костыль. Но второе хотя бы менее конфликтно Фактически такая вещь (проваливание) может произойти с любым неписем, не только с караванщиками: эдак можно весь мир доп коллизиями заставить. Нужен просто глобальный подход на уровне движка.
-
hater_8: Improved Inns в помощь. olol: Да, именно перевод приветствия кривой — "Hello Caldera!!! I'm here all week!" — "Здравствуй, Кальдера!!! Я тут всю неделю!" (в том плане, что он каждый день работает торгашом, без выходных, т.е. "Здравствуй, Кальдера!!! Я тут каждый день!" тоже как вариант подойдёт). Были приветствия.
-
Абсолютно иные ощущения от игры (на версии сборки 3.1 и на старом ОпенМВ, правда, но это не влияет): из-за включенных расовых способностей в Код Патче на оригинальном движке данмеры из упомянутой пещеры сначала кастуют на себя Светоч и попробуй по ним попади. Маг сложностей больше вызвал на оригинальном движке.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С телефона, неудобно искать сообщения с подробностями. Кратко: "органик" - не даёт засовывать в контейнеры предметы, только брать (для растений, потому и органик), "респаун" - ставится только при галке на "органик", т.е. разновидность первого, позволяет контейнерам обновлять содержимое в зависимости от gmst переменной iMonthsToRespawn (по умолчанию - раз в 4месяца). Контейнеры с респауном - сундуки гильдий и растения в игре.С гербализмами механика респауна по сути становится нужна только для сундуков гильдий. Код патч позволяет модифицировать указанный гмст, чтобы он работал не по месяцам, а по дням (по умолчанию будет раз в 4 дня)
-
В ОпенМВ 1 стоит по умолчанию. Авторам сборки надо взять на заметку.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Он в Южную ездил, меня там не было тогда: я же там не учусь уже давно, чисто туристом катаюсь. Как неожиданно, что не получилось, в античное-то время переместиться) Элу респект и удачи!
-
Причем здесь опенмв, когда кто-то просто купил ноут с Нвидиа Оптимус и не загуглил как оно работает?https://www.fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-bagi-mfr-versij-10-20-i-ih-resheniya/page-16?do=findComment&comment=739108 Соответственно описанное по ссылке применить к exe-шнику опенмв.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На Стим-версию репак ставить не надо, это уже подготовленная самостоятельная инсталляция игры. Теперь: а) Удаляйте репак б) Удаляйте нафиг Стим-версию в) Перезагрузитесь г) Ставьте репак заново в отдельную директорию, а не в папку Стима.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сваливаю на две недели и будет нипаиграть. Ну, глядишь скоро обновляться надо будет до 3.2.1, хехе:
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В каждом отдельном здании гильдии магов и гильдии воинов. Сундуки просто обновлялись раз в 4 месяца в оригинале. Великих камней душ нет — есть только маленькие. Не исключаю, что в репаке как-то задет этот момент, но сундуки там тоже разные в каждой гильдии.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )