-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Как и написал Ао3, оставил свой ответ мсье Рениуксу и попутно мсье Бармаглотту вот здесь. Отвечайте прямо там, коли возжелаете.
- 198 ответов
-
Не вижу смысла с таким железом даже пытаться запускать сборку. Мге отключается запуском файла MgeGui.exe - пункт на первой вкладе "Disable MGE in game". Но это не поможет, так как в сборке полно ретекстуров, к-ые забьют вам оперативку на раз-два, а фпс не поднимется выше 10-15 кадров в секунду даже без МГЕ. Играйте в обычный Морровинд с включенным Морровинд Код Патчем и набором геймплейных плагов из репака или ещё откуда-нибудь. Если вам нужно указать какие именно плагины надо установить - напишите, ответим. Как вариант: распаковка оригинальных бса-архивов поверх игры с помощью программы распаковщика (есть пара штук в базе сайта) - это повысит вам производительность и не добавит ошибок, если всё сделать правильно, но и вернёт старые текстуры и модели.
-
Понятия не имею, но если потуги польских ололошей я понять не смогу (либо смогу, но с трудом и самое простое), французских - пойму и поржу, то фейлы русскоязычных я пойму и мне за них ещё и будет мучительно стыдно перед адекватными иностранными игроками, перед страной и перед самим собой. Я вообще за введение допуска к серверам с предварительно написанной предысторией персонажа: нет адекватной предыстории - катитесь к Шармату. Это разом отсеет школоту, домохозяек, играющих за няшных эльфиков, и людей, незнающих английского на достаточном уровне. Но понятное дело, что такое никто не будет реализовывать. Это связано с некоторыми тратами и будет тупо сильно меньше игроков, что Беседке нафиг не нужно. З.Ы. Кстати, по той же ВоВ, пусть и в ТЕСО будет иная система серверов - не слышал, чтобы поляки или французики захватывали чужие сервера, добиваясь полного ухода иностранцев с формально иностранного сервера, а вот у наших это получалось, и не один раз. Горжусь Роиссей!
- 198 ответов
-
Он самый первый город у всех, игравших в Морровинд. В нём так или иначе постоянно нужно бывать, сдавая квесты Каю и Гильдиям. Но я бы такое себе не ставил.
-
О любой книге, в которой упоминаются Талморцы. )) К примеру о Талморе есть в карманных путеводителях по империи (1 и 3 издание) Это Scarab-Framer просто так юморит. Ну и действительно: кто по мнению "ребят, не верящих в наличие там Талморцев", там, на территории Доминиона Альдмери, ещё может быть? Норды, фалмеры и пара говорящих панд?
-
На месте Бетезды я бы подтёрся этой петицией и закрыл заодно доступ игрокам из СНГ к европейскому серверу, учитывая опыт Близзард с их ВОВ-кой. Играть на серверах с кучей малолетних дебилов, которых некому модерировать (из-за отсутствия русскоязычной администрации) - не самое приятное развлечение, как для заграничных игроков, так и для адекватных русскоязычных. Ну и переводить ТЕСО если и будут, то только в случае невероятной популярности игры в России. Т.е. уже сильно после выхода игры. Учите английский - не будьте ограниченными емелями, ёпрст.
- 198 ответов
-
Есть ли другие копии игры на компьютере? Проставьте всем .ехе-файлам в папке с игрой "запуск от администратора" Содержит ли путь к игре русские символы?
-
В игре есть зачаровательница, Faras Thirano, живущая в Призрачных Вратах в Башне Рассвета. У неё есть этот спелл, но ведь при зачаровании учитываются спеллы игрока, а не зачарователя. Эта неприятность правится вот этим плагином - http://www.fullrest.ru/files/Enchanting_Realism , добавляющим при зачаровании все возможные эффекты, а не только те, что знает игрок, но при его использовании в список эффектов, доступных для зачарования, добавляется сам эффект, а не заклинание. Т.е. магический эффект увеличения скорости мы увидим, но никакого заклинания Skylamp's Shadow мы в списке не найдём, понятное дело. Чтобы увидеть этот спелл в игре надо его хоть кому-нибудь добавить на продажу.
-
Чтоты там наделал с своим сохранением - понятия не имею, но баловаться с чужими сохранениями, сделанными на других сборках игры - не рекомендую. Кстати, эта сохранёнка с "челом в Кальдере" сделана на чистом Морре без Трибунала и Бладмуна? При её загрузке не возникало ошибок? Ставишь: 1) http://www.fullrest....otherhoodattack Либо: 2) http://www.fullrest....-tweaked-20a-m/ - это уберет нападающих на тебя ассасинов. Теперь они появятся только если твой персонаж более-менее известен. + там же в теме можно найти плагин BM_Rumors.esp, который убирает из разговоров с неписями топик о Бладмуне. Он появится у них только после смерти Дагот Ура. Таким образом, ничто не будет отвлекать тебя от прохождения главных сюжетных линий оригинала и аддонов в порядке очереди. Нет никакого смысла отключать Бладмун и Трибунал.
-
И сам городок и озеро вокруг - шикарны.
-
1) Не вижу ни одного прямого доказательства того, что это существо действительно существовало, а не было изменено в процессе разработки на два разных вида. 2) На этом арте они похожи на клиффрейсеров. 3) "spears" - не обязательно "копья", но также "ростки", "гарпуны", "побеги". Кроме того это могло быть иносказание. Эти два интервью не обязательно источники правды: в интервью Человека скелета скайлэмпы сожрали всех драконов, хотя, судя по их виду, они могли сожрать только драгонлингов. 4) Нет, я имею в виду, что ничерта они не водятся, так как это просто прообраз клиффрейсеров и нетчей на этапе разработки игры. Примечательно, что о них больше нигде не говорится. В том числе и уже после выхода игры. А вообще дело даже не в них и в "правильном" переводе заклинания, а в том, что "как переводить спелл - на практике не имеет значения, т.к., если я не ошибаюсь, этому заклинанию никто не учит и в ванильной игре игрок не встретит его название нигде". Если уж переводить, то выдать игроку возможность купить заклинание, так как у трех неписей в игре, которые им владеют, нет возможности обучиться этому заклинанию. Смысл ломать копья щупальца возле названия заклинания и существования этих скайлэмпов, если заклинание в игре мы не увидим. Если его таки можно купить - поправьте меня.
-
Читаем внимательно: Кликать надо не на стандартную услугу "Зачарование", а на топик "-Зачаровать" (находится там же, где и "свежие сплетни", "Биография и прочие топики. Или топик отчего-то не появляется? К кому подходите для зачарования?
-
А у нас есть такое заклинание?) Нету. Скайлэмпы - в интервью с Человеком скелетом - точно скальные наездники (есть арт), а в интервью с Данмером - точное описание нетчей: (к тому же нетчи, выглядят как небесные фонарики наполненные газом): Очевидно, что на этапе разработки эти Скайлэмпы были некой совокупностью нетчей и скальных наездников. Но позже их разделили на два разных вида. З.Ы. Впрочем, как переводить спелл - на практике не имеет значения, т.к., если я не ошибаюсь, этому заклинанию никто не учит и в ванильной игре игрок не встретит его название нигде.
-
Смысл? Не всем нужен Свимминг Реализм или статичная карта с компасом, к примеру; настройки мге и темноту ночи также по собственному желанию надо редактировать. Ну и с гайдом проще настроить всё на разных сборках типа Фр-репака или Оверхола - готовую сборку имеет смысл делатт под чистый Морр, но игра с помощью гайда подразумевает игру не на ванили, чтобы было необычнее.
-
Её не очень немногие поймут и "скайламп" режет глаза. Думаю, что акелловцы это словосочетание перевели бы, если бы skylamps были бы реализованы в игре как skylamps, а не как cliff racers или netches Ну или перевести как "тень скального наездника", т.к. вариант с ним предпочтительнее, да и арты есть. Ну и логично предположить, что заклинание с эффектом Fortify Speed подразумевает под собой эффект скорости как у быстрых скальных наездников, а не как у медленных нетчей.
-
Понадобятся парни в буро-чёрном с кинжальчиками - отключаешь плагин)) Как вариант - убивай их консолькой, чтобы не мучаться новым персом.
- 260 ответов
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю такой команды. Но: 1) http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack 2) http://www.fullrest.ru/forum/topic/38880-dbattack-tweaked-20a-m/
- 260 ответов
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не всё, а именно помощь приезжим олухам не оказывать в схватках с членами Дома Тельванни. Ну и как бы набирается эта стража из данмеров-членов Дома Тельванни, которые ведут себя соответственно правилам и обычаям своего же Дома. Ну и писал, что это большой вопрос будут ли они помогать персонажу даже если он член дома Тельванни и дерётся с другим членом дома Тельванни: маги Дома должны сами решать свои конфликты и прав из них тот, кто сильнее, а аргументы того, кто заливает кровью брусчатку на улице Садриты Моры, очевидно, не достаточно хороши. Разве что уже после драки будут подходить и спрашивать "а чего это вы на него набросились?" А если тот, на кого напали, вообще не принадлежит Дому, то тем более не станут помогать в битве против своего же. Имхо Тельваннийские стражи если и должны помогать, то только когда на персонажа, состоящего в Тельванни, нападает не-член Дома Тельванни. Если кто умеет скриптить, напишите как это реализовать для плагина, позязя. Она, по-моему, тупо не сделала удостоверение гостя и боится без него наткнуться на отзывчивых стражников))
-
В любом случае, я бы на месте Менорры не просил меня совать в список на награду лучшему адаптатору: 1) этих наград у неё уже аж три (только одна из них за месяц, а ещё за 2007 и медаль "Заслуженного Адаптатора") - дайте дорогу молодым 2) её участие автоматически делает её победителем, нет ну правда же 3) списки с наградами висели в теме с конца сентября, а с начала ноября объявлен дополнительный набор кандидатов, но никаких претензий аж до самого старта голосования не было 4) за работу над базой ей давно можно было выдать индивидуальную награду
-
Нет тем: Орден ньюбика 2012 "X"/Элитная Х 2012-2013 (отзывчивый модератор) Медаль им.Виталия/Боевой Орден 2012-2013 (злобный модератор) Орден Героя/Дракон в эбоните 2012-2013 (Фуллрестовец) Золотая Наковальня 2012-2013 (Вручается за достижения в сфере моделлинга) Ну и награды академии.