Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. У твоей ватанской версии игры галюны, либо ты поставил старую версию мода. Мало того, что нет кнопки, так ещё и категорий в инвентаре отобразилось 6 вместо 10. Апдейт: А ты morroUI.omwaddon подключил в списке плагинов в лаунчере папки MorroUI? Может из-за этого. Поиск после нажатия клавиши TAB работает? Аффтар посыпал голову пеплом и обещал уменьшить отступы, о которых я писал постом раньше, чтобы больше строк влезало в окошко предметов. Поправит наложение длинных наименований предметов на столбцы с весом и стоимостью при сильном сжатии инвентаря по горизонтали. Ещё обещает всунуть счётчик украденных предметов, а не просто индикатор. Собсна после такого оригинальный интерфейс инвентаря просто нинужон. Елозишь мышкой по сотне зелий, выискивая какое из них тебе нужно, как кретин, а тут - надо тебе зелье хождения по воде → нажал TAB → ввёл "хожд" → вот те все три вида зелья хождения по воде высветились → наводишь, жмёшь Х или перетаскиваешь на куклу → ПРОФИТ!!!1!! Я уж молчу если счётчик украденного реализует.
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Можно гамму в игре поменять в настройках + там же два варианта, даже темный слишком ярок?
  3. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Меняется там только цвет всех интерфейсных меню в игре (меню диалогов — тоже часть интерфейса, отдельно ей цвет не поменять), и больше ничего не меняется. В ридми подробно расписано как менять цвет шрифта на темный, чтобы всё было как на скринах. Схема работы у других реплейсеров текстур меню аналогичная, так что вариантов особо нет.
  4. Видимо скрин с куклой по ссылке для избранных. Вот мой с ноута с экраном 1366х768 Нажатием на кружок слева от столбца Name мы включаем отображение куклы перса Кукла персонажа вполне себе поворачивается по оси Z (неповоротливо), на неё можно переносить предметы для экипировки и зелья\ингредиенты, с неё также можно стаскивать одежду и оружие. Тут видно, что я стащил у Тонкого Рта кубок, он в инвентаре сразу помечен, как украденный. Удобна. Если бы ещё рядом с индикатором отображалась цифра украденных кубков, то было бы ещё удобнее, а-то таких кубков может быть и 10 штук, спёр я только один, а весь стак в итоге помечается "украденным". Но даже так удобно, так как видно, что стража отнимет, что ты спёр. Инвентарь открывается правой кнопкой, вещи выбираются для переноса левой (разве что не drag&drop система, а click&drop — надо один раз нажать на нужный предмет, один раз нажать, чтобы его надеть\перенести\выкинуть). Экипировать\пить всё можно или перенося на куклу, или наведя на предмет и нажимая Х. По нажатию на Tab в инвентаре включается поиск, причём ищет он нормально, выбирая все предметы, где есть подобные сочетания букв: В целом на около-HD экране и с таким масштабом интерфейса слишком мало строк помещается на экран, а кнопки разделов интерфейса и вправду крупные, но там всё в XML реализовано, можно умеючи и размер иконок разделов уменьшить, и текст поверх них добавить (All, Weapons, …), и сами иконки предметов чуть увеличить. Но надо учитывать, что иконки и сами масштабируются нормально при сжатии окна инвентаря по горизонтали (тут кстати видно, что длинные названия предметов налазят на другие столбцы, это надо править). Скорее надо отступы уменьшать: между верхним краем окошка и кнопками-картинками разделов,между картинками разделов и строкой с наименованиями столбцов Name, Value, Weightмежду последней строкой с предметом и строкой с уровнем защиты, загруженностью и золотомну просто уйма места, хватит три строки предметов уместить: В целом нормик. Удобно, что инсталляция отдельная, можно спокойно играть с нормальной версией ОпенМВ с обычным инвентарем, а можно запускать с этим инвентарем из под директории с MorroUI, не забыв подключить в лаунчере аддон для интерфейса. Настройки графена и самой игры всегда общие, на сейв игра с таким интерфейсом не влияет, можно спокойно переключиться между экзешниками, если такой вид надоест и нужен обычный.
  5. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1) У нас тут есть целый подфорум для играющих в Фуллрест Репак. Перенёс сообщение сюда. Создавать две темы с одинаковым сообщением и "многоговорящими" названиями "Баг или фича", "прокачка уровня" - не надо. 2) Этой доп. информации в оригинальной игре не было. Это добавлялось модом, но его из актуальной версии репака выпилили из-за глючности, если мне память не изменяет. Вот тут работают над ценами и параметрами брони\оружия. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-izmenenie-parametrov-oruzhiya-i-broni/ Но и тут даэдрический меч не будет стоить в 10 раз меньше. Надо просто заставлять игроков тратить деньги на другое: покупка домов в игре есть, на зачарования можно тратиться нехило.
  6. Судя по всему и сами иконки разделов, и иконки предметов можно увеличивать\уменьшать. По умолчанию экипировка\использование - нажатием левой кнопки, перенос - кнопкой Х, но можно поменять наоборот в настройках. Ну и стандартная экипировка через кидание вещей на куклу перса работает.
  7. Выглядит бомбически. Наконец-то видно названия предметов без необходимости наводить на них мышью. Предметы сортируются не только по алфавиту, но и по остальным колонкам (цена, вес, цена\вес). Плюс есть отсутствующее в оригинале соотношение стоимости к весу, что удобно, когда надо скинуть тяжёлое, но не шибко ценное добро. Видно по индикатору какие предметы ты украл (которые у тебя потом стража отберёт), какие предметы экипированы, какие призваны, какие с наложенной магией. Автор добавил вращаемую куклу перса (вращается только у красноглазиков, виндузятники пока в пролёте). Скрины есть на странице + вот это, например. https://i.imgur.com/XUyuoGQ.png В общем я обязательно поставлю это, когда снова поставлю Муравинд на комп.
  8. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Надо зажать кнопку Alt и перенести зелье на куклу персонажа. На экипированное оружие будет нанесён яд.
  9. Ошибки не из-за количества плагинов возникают. В вышеуказанном действе нет смысла если планируется подключать ещё плагины — они требуют наличия Morrowind.esm определённого размера и игра сразу начнёт сыпать предупреждениями о несоответствии мастер-файла, а если плагин требует Трибунал.есм и Бладмун.есм, то ещё и по этому поводу будет проблема. Если вы ничего подключать больше не намерены, то просто в таком же порядке эти плагины подключайте в Launcher'e — всё и так будет работать.
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это на любой сборке будет, если вы сейвы пытаетесь скормить от другой версии сборки или от другой версии игры вообще. Про музыку - читал о подобном в Обле. Но что может быть не так с Морровиндом - не знаю. В опциях звука в игре попробуйте переключить апаратное ускорение на программное или наоборот. Есть изменения?
  11. Тут ничего нового, эти места между Тель Бранорой и Некромом были релизнуты несколько лет назад.
  12. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    100500 раз обсуждали. Надеюсь, автор когда-нибудь напишет в шапке темы почему в репаке нет всех офиц. плагинов Качество неоднородное, местами больше похоже на любительские плагины. Некоторые откровенно недоделаны. Хотя я тоже не понимал, зачем их все пихать под одну гребёнку, если можно просто убрать самые плохие, а остальные оставить или починить. Например, Entertainers, Master Index и Area Effect Arrows вполне мастхев. Из Bitter Coast Sounds нужно всего-то удалить коллизии стрекоз, и тоже выйдет отличный плагин. Выделил почему это происходит. Надо начинать новую игру и проверять на новом сейве, где нет мусорных записей от старых плагинов и действий в локациях, где ты уже побывал. Год назад вы и про плагины, и про эту проблему с дверью спрашивали, кстати
  13. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Сложность в настройках игры (которая влияет на наносимый и получаемый урон) не стоит путать с дополнительными усложняторами сборки типа выбора сложности при выходе из канцелярии (в моей цитате выше написано на что влияет) и режима выживания (который просто резко чикает вам стартовые характеристики, и больше ничего). Вы что-то поверх сборки ставили? Про официальные плагины: половина из них, включая сраный форт, не нужны в изначальном виде, так как их авторы делали на коленке типа "а смарите вот у нас в редакторе можно делать вот такие штучки". Поэтому их в сборке нет. Допиливаются автором и вводятся постепенно. Какую дверь вы имеете в виду? На калитке к пирсу у канцелярии всегда стоит замок. Двери в первом помещении, где мы создам персонажа тоже с замком, чтобы мы не вышли в открытый мир, "недосоздав" своего героя, но они скриптом открываются. То же самое при разговоре с Селлусом Гравиусом: выйти из комнаты не проговорив с ним и не получив все указания просто не получится. У вас какой-то баг, замок с дверей в канцелярию должен исчезнуть.
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Скорость течения времени влияет на скорость течения времени и только лишь. В оригинальном Морровинде время течёт в 30 раз быстрее реального (т.е. одни сутки в игре длятся 48 реальных минут), можно поставить 1к1 и игровой день будет равен дню реальному. При слишком быстром течении времени видно, как тени прямо на глазах передвигаются (т.к. солнце быстро движется по небу, потому варианты не в 30 раз, а в 10 раз быстрее всё-таки лучше, там нет такого эффекта. Скорость времени можно менять через консоль командой Set Timescale To Х где Х – во сколько раз вы хотите ускорить игру (в оригинале - 30)
  15. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Играть. Всё уже настроено. Вот если тормозить будет игра, то тогда и надо трогать настройки МГЕ. Вы из под админа не только игру запускайте, но и МГЕ. Менять разрешение надо в МГЕ, не в игре. К Морровинд выходили только два больших дополнения (Трибунал и Бладмун, оба есть в репаке) и несколько маленьких плагинов (все - старое говно, с парой хороших идей, которое надо основательно править), которых в репаке наполовину нет. Диск от Фаргуса выпускали в дикие нулевые, сейчас так бы, конечно, не прокатило.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, ползунок сложности никуда не убран и всё ещё можно его регулировать в настройках. Выбор сложности в репаке при старте игры влияет дополнительно на силу и количество здоровья у монстров.
  17. Что с 1.0-то решили? Выпускать её с недоделанным редактором, или отложить до тех пор пока редактор не добьёте?
  18. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1. В оригинале у торгашей товары: а) не восстанавливаются вообще. б) некоторые, которые изначально засунуты в инвентарь и им проставлена отрицательная величина, восстанавливаются, но крайне идиотски — восстановление происходит при перезаходе в меню торговли, что позволяло в игре закупаться у одного и того же торговца тонной нужных ингредиентов для алхимии, например. Было -5 соленых рисов (т.е. пять восполняющихся) - купил все - вышел из меню торговли - зашёл снова в меню, теперь и у тебя пять, и у торговца пять восполнились - продал свои пять ему - вышел из меню торговли - зашёл снова - теперь у него стало 10 - купил все - вышел из меню торговли - зашёл снова в меню, теперь и у тебя 10, и у торговца 10(!) восполнились - и так до победного. В репаке автор сделал так, что товары таки восстанавливаются, но со временем, а не сразу, и могут восстановиться не те, что ты ждёшь. 2. Растения отрастают через 30 дней. Просто у некоторых только срываются соцветия\ягоды\листья, а некоторые целиком исчезают (те же грибы) и появляются через месяц. 3. Пока нету. Тут уже сами пользователи что-то делают — https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-347?do=findComment&comment=1000288 — может скоро в репак завезут.
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    От администратора игру запускаете?
  20. Тамриэль ребилд (который просто воссоздание материковой части Морровинда) — отдельный проект. Тут скорее создание провинций Скайрим (работа идёт относительно быстро, лет через 10 доделают, лолкек), Киродиил (потихонечку), Хай Рок и Эльсвейр (ваще никак). Движок спокойно потянет, но размеры сейвов будут больше в разы. Обливионовские модели там вроде не используются, низя, сделаны с нуля.
  21. Аффтар стреляет видео аки Драконорожденный огнемячами с двух рук. Пролёт по малонаселённой северной части Золотого берега между Анвилом и Сатчем, вне основных дорог. Деревня Тресви, куча руин фортов, айлейдские руины, приятные ассеты (крыши домов из засушенных пальмовых листьев, белое поместье в Тресви, экстерьерный склеп и палаточки - топ).
  22. Да, команда для восстановления изначальных позиций у неписей.
×
×
  • Создать...