Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Ни одна "ошибка" не является настоящей ошибкой: Книги из скайрима не добавлены в игру ещё. Автор репака займётся этим позднее. Мастер файл MRM.esm был обновлен, вот и игра ругается на это, пусть и ни к чему плохому его обновление не приведет ошибки "Not able to find…" – от плагина с улучшенной одеждой. Ни на что не повлияют. Остальные ошибки – игра сообщает о копиях текстур. Тоже ни к чему не приведёт.
  2. А как изменить-то? Что конкретно изменить? Не следите и не планируйте, делов-то…))
  3. Руководство по игре вообще не читают что ли? Папка с репаком → Manual → Manual_M[FR].pdf: По поводу квеста: Это не всегда вариант, так как после того, как принесли книгу Айдис Огненный Глаз, не будучи членом гильдии воров, – дорога к ворам закрывается, вы просто не сможете к ним присоединиться.
  4. Баттхёрт в интернетах по этому поводу – бесценно. http://www.sports.ru/tribuna/blogs/mama4h/669544.html
  5. Офигеть. Но он таки был в списке возможных кандидатов в "Джеки-потрошители". Если сперма и правда его, то это эпик вин, пусть и весьма запоздалый. Он и так им был. В половине случаев он как минимум заговаривал с убитыми проститутками, а одно из преступлений совершил прямо в кровати у проститутки. Видимо после нескольких убийств у него вконец поехала крыша, он свалил из Лондона в Брайтон (где его даже опознали), а через два года после последнего преступления попал в психушку, где и провёл оставшиеся 20 с гаком лет жизни, будучи полуовощем с распадающейся личностью (шизофрения). Он был интересен тем, что его так и не раскрыли. Теперь пусть найдут флорентийского маньяка, но ведь фиг выйдет – тот ни разу даже спермы не оставил (не мог), да и слишком давно это всё было. Оминь.
  6. Поздравляем.) З.Ы. Флудимир зашёл на форум – форум повис на время.))
  7. А третья какая? Вообще, в оригинале только 5 видов кирас годились в качестве униформы и среди них не было ни одной лёгкой. Но в сборке есть GFM, который правит это дело: с ним любая имперская кираса сгодится. Варианты решения проблемы: 1) Вы отключили ГФМ и, соответственно, лишаетесь возможности бегать за Легион в лёгкой броне → играйте с ГФМ, начав новую игру 2) Вы не надели кирасу – нужна именно она. Наденьте вы хоть полный набор брони – без кирасы не считается, т.к. именно на кирасы присобачен скрипт "униформа Имперского Легиона". → Нацепите кирасу
  8. 1) Ну, ок тогда )) 2) Хорошая идея. Те, кто уже скачал эти обновления, могут не качать инсталлятор заново. А те, кто ещё не играл, а только начнёт качать установочник, будут спасены от скачиваний огромных обнов. В принципе, уже можно инсталлятор перебрать: у меня тоже есть пара предложений. 3) Научить инсталлятор работать с нестабильным интернет-соединением. Но это уже к usolo.
  9. Гугл-драйв подойдёт? В обновлении 004 есть два больших архива: Ева_бса05 и Ева_бса08 (2.2Гб) 05 – https://docs.google....OWZRc1VZVEpxclU 08 – https://docs.google....OHJ6ZXUyZFRPY0U Сохраните их себе куда-нибудь → скиньте копии в папку Data Files, согласившись на замену → жмите "Полная проверка" в инсталляторе → профит =) Не только в скорости, но и: в апдейтере, который тянет медленно, – у меня тоже эти 2.2 гига качались больше часа (а-то и все два), хотя скорость интернета явно позволяет их качать быстрее; плюс, если учесть, что апдейтер иногда обрывает соединение при малейшем намёке на мини-разрыв (Wi-Fi, мобильный интернет от какого-нибудь опсоса через юсб-модем), то скачивание огромных файлов превращается в лотерею "Начни сначала". Апдейтер же у нас с фтп-сервером не позволят скачать недокачанный файл – извольте заново грузить; в офигеть каких больших обновлениях, учитывая, что коэффициент полезности этих огромных архивов стремится к нулю: ты же там не все 2 гига изменил, а просто кое-что добавил\обновил. Гораздо лучше было бы обновлять всё в архив поменьше "ева_бса_new", чтобы все новые текстуры, меши, иконки совались туда и обновлялся только он. Новым файлам же (и самому архиву) можно добавить более позднюю дату и они будут грузиться после предыдущих .бса-архивов/ресурсов в архивах. Ведь так?* Банально удобнее и ненапряжней скачать условные 20 мб новых текстур, чем обновлять ради них архивы на два гига весом. Я уж молчу про пользователей репака, поставивших все крыжики при установке: "скачали 6 гигов репака? – Качайте обновы ещё на 2гб!" * – Кстати, а если новые текстуры/меши/иконки от той же ЕВЫ пихать не в архивы, а просто в папки Textures, Meshes, Icons, сделав им дату новее чем у старых в архивах? Не прокатит?
  10. Нет, никак. В пункте 3) я написал как играть, чтобы их влияние не чувствовалось.
  11. 1) 2) Их тупо нельзя отключать. Многие плагины без них не работают. Надо извращаться – ставьте себе чистый Морр. 3) Если так бесит само существование этих аддонов, то можете просто не соваться на остров Солстхейм и не телепортироваться в Морнхолд (а наёмные убийцы к вам придут очень нескоро – в репаке есть плагин отсрочивающий их нападение до того момента, как вы не пройдёте сюжет основной игры или не станете главой одной из гильдий).
  12. Вернёмся к монархии?) Пусть лорды/герцоги назначают нп и всё будет норм, без всяких выборов и демократий, развращающих народ Фуллреста и внушающих ему ложную видимость свободы.
  13. Так и должно быть. Самим монетам вес никак не изменить. Их невесомость зашита в движок. Вес вещей в инвентаре не будет динамически изменяться, при выкидывании монет из окошка инвентаря и их всовывании обратно, без перезахода в инвентарь. Там скрипт стоит. 1000 монет в инвентаре есть → добавляется 1 фунт веса. Выкинули из инвентаря 1000 монет (на весе в окошке инвентаря это ещё не отображается) → закрыли инвентарь → убавляется 1 фунт веса (теперь если открыть инвентарь, то это отобразится). Так что всё в порядке. Будет не 1000 золотых с копейками, как сейчас, а хотя бы 20-30 тысяч – сразу заметишь некоторую нагрузку))
  14. Да, сделай "полную проверку" ещё разок. Уверен, что ничего нового там не скачается, но для верности сделай, это ведь и не долго. Всегда пожалуйста.
  15. "Полной проверкой", но ты уже её делал. Не забыл скинуть новую версию инсталлятора из папки экстра в основную? Если не забыл и проверял на ней, то всё нормально должно быть. Не беспокойся, апдейтер всегда обновляет сборку до последней версии, не важно какая у тебя была – все необходимые изменения файлов и новые файлы скачаются.
  16. Кстати, странно, что в репаке "Background Keyboard=0" Действительно, попробуйте открыть morrowind.ini в корневой папке (блокнотом, например). Найдите там строку (в самом начале файла, строка эдак 20-ая): "Background Keyboard=0" Смените "0" на "1" Возможно, что поможет.
  17. Нет, с помощью редактора. По крайней мере версия ГФМ из репака точно затрагивает ячейку. Выбираю в Дата файлс Морр+Триб+Бладмун → лезу в храм Сурана: http://pic.fullrest.ru/upl/t/iUnCmPPQ_850x523.png Выбираю в Дата файлс Морр+Триб+Бладмун+GFM → лезу в храм Сурана: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2NOjSAXX_850x502.png Возможно Ал случайно задел, а не ты, но это и не важно.
  18. Воистину говорю тебе: скажи спасибо, что посоветовали мы Элу не утяжелять металл златоносный сверх меры, иначе бы 610000 септимов твоих не в 610 фунтов весом тебе обошлись, а во все 6100. Никакими заклятиями Силы не унёс бы ты весь капитал свой до сундука в таком случае…)) А если честно, то Даггерфолл был удобен своей банковской системой, где деньги были не невесомы и можно было класть баблишко в банк на счет или менять их на вексели (+ брать кредиты можно было в банках), а в путешествиях шляться по провинции не с слишком большим кошельком. 1) В нелюбви Морровинда к сворачиванию. Если у вас не ХР, то сворачивать игру ещё можно открыв диспетчер задач (CTRL+SHIFT+ESC). Или Win+D (Свернуть всё). Если и так виснет и закрывается – значит не судьба. 2) в папке Extras/Mge_config лежат 4 варианта конфигурации (максимальная, средняя, минимальная, для устаревших компов), предлагаемых во время инсталляции сборки. Скопируйте файл конфигурации MGE.ini и вставляйте его в папку mge3, согласившись на замену. Откройте MGE_gui.exe и увидите результат. 3) Откройте игру → Опции → Настройки → Дистанция AI → ползунок по максимуму вправо. Если и так по максимуму или не помогает, то даже не знаю как это исправить. Выше дистанцию, на которой комп обрабатывает интеллект неписей уже не сделать. 4) Аргонианин? Это не баг. Он и в оригинальной игре был эмм… терпилой и слишком трусливым для нападений на ворюг. Если совесть позволяет – обносите хижину прямо при хозяине. Ты бы посмотрел сначала, включен ли у тебя вообще плагин Improved Gold Weight в Лаунчере. Если он выключен, то сложно ждать, что монеты вдруг начнут весить. Не обязательно. Критичных багов нет, а мелкие затираются обновлениями буквально за сутки-двое суток максимум. Ручками. Если есть на примете вариант лучше того, что предложен в репаке – пишите в тему "Предложения по репаку".
  19. Вероника, вскоре всё поправят. А пока, если хочется зайти в храм → заходите, поворачивайтесь лицом к центру комнаты → жмите кнопку консоли (Ё) → вводите там "fixme" (без кавычек) и вас вынесет внутрь (если в консоли язык ввода русский, то нажмите кнопку Scroll lock, чтобы переключить на английский). Эл, выяснил быстренько, что это Фриц в ГФМ случайно повернул door marker в суранском храме на 180° и сдвинул вниз, да так, что игрока при входе переносит за пределы комнаты. В итоге: выйти можно, нажав пробел по двери, а зайти – только с выключением коллизий или с "фиксми". Откройте MGEgui.exe → вкладка Distant land → "Distant land generation wizard" → Select all, либо выбираете те плагины, которые у вас подключены в игре → Continue → Re-run distant land… → в открывшейся вкладке Land textures в обоих подпунктах выберете размер меньше того, что там стоит (было 4096 → сделайте 2048) и чтобы в обоих пунктах цифры были одинаковые → Create land textures → Create mesh creation → Create statics → Finish. Если проблема остаётся, то пишите. Как вариант – не пользоваться Альт-табом (Морровинд это не любит).
  20. Это потому что у тебя плагин не подключился и, возможно, не только он не подключился, но и что-то ещё. Лучше перекачай, удали эту версию, предварительно сохранив куда-нибудь сейвы, и установи новую.
  21. Баг MGE. На данный момент остаётся только смириться. Этот баг был и в 1.3.5, и в более ранних версиях, и на других сборках, и в оригинальном морровинде. Связан с тем, что у торговцев ингредиентами товары обновляются сразу после продажи. Эл в al_mod_main plugin поправил этот баг у нескольких торговцев, просто убрав у них обновление алхимических товаров, но это не решает проблемы, так как ингредиенты у них быстро исчезнут, без обновления-то, да и таких торговцев в игре, которые продают ингредиенты, несколько десятков. Надо делать отдельный плагин со скриптом для каждого такого торговца, регулирующий обновление ингредиентов у него не мгновенно сразу после продажи, а, скажем, через день. Вот здесь обсуждали – http://www.fullrest....post__p__846303 но пока никто не сделал. На данный же момент предлагаю не читерить, всего и делов.
  22. Cтарая версия больше не поддерживается и не обновляется. Буквально позавчера удалил патчи к ней: вот, что осталось. Может поможет. Патч (12.08.2013) для версии 1.4.7z
  23. Файлы .torrent нельзя прикрепить к сообщению. Спешал фор лавли Феникс: https://docs.google....RDRNdWR4WlI2Z1U Ну вот.
×
×
  • Создать...