-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
morrow TES III Игры Серии Гильдия Мастеров
-
Йон Гнарр (экс-мэр Рейкьявика):Больше панка, меньше ада — как анархисты и комики вывели из кризиса исландскую столицу http://style.rbc.ru/...14/07/15/18861/
-
За это в том числе люблю первую часть больше второй. Во второй нет нейтралитета вообще и два варианта прохождения совсем разные и совсем нехарактерные для книжного Геральта.
-
Я накачу вот это – http://www.fullrest.ru/forum/topic/11203-gothic-i-iii/page__view__findpost__p__862692 Ещё не вышло, но мне и не к спеху. Сейчас всё равно времени нет.
-
Он скучен и линеен. Особенно когда проходишь не в первый раз. Этим мне нравится Морровинд, где я могу забить на основной сюжет и заниматься другими делами. Но в третьей Готике с линейностью и отсутствием квестов поменьше проблем чем в первых двух, вроде бы.
-
Да даже во второй готике в последних главах тупо проходишь сюжет и нет второстепенных квестов + вся территория исследована и делать нечего. Но в Ризенах это явление приобретает куда больший масштаб, да.
-
1) Первая часть понравилась куда больше. 2) Во вторую, как и во все игры от Пираний интересно играть в начале, но в конце играешь тупо, чтобы пройти. Из основных минусов: сверхмощный имбовый огнестрел, которым всё равно приходится пользоваться, так как рукопашка выполнена на отвратном уровне. отсутствуют щиты, теоретически полезные "грязные приёмы" полезны только на бумаге: всегда проще обойтись без них. рукопашка в стиле "закликай меня как в дьябле" нет нормального обучения магии вуду из-за чего поначалу вообще непонятно для чего некоторые предметы используются, впрочем, половину из магических трюков можно не юзать вообще. полностью провальный крафт, фееерический трындец в квадрате. Когда наконец удаётся заполучить нужные материалы для крафта, предмет, создаваемый с помощью рецепта, становится не нужен более чем полностью. Нельзя клепать обычные сабли в кол-ве больше 5-8 и продавать их, так как кол-во материалов для их создания ограничено. сюжет, как и почти всегда у пираний, линеен донельзя. Да, есть разные пути (два), но конец везде один. квесты, как и почти всегда у пираний, несбалансированы. В самом начале их дофига и они разнообразные, а в конце несюжетных квестов почти нет местами диалоги настолько обросли пирацкой клюквой, что хочется взять и плеснуть сценаристам грог в морду, но некоторые моменты оочень доставляют (как и почти всегда у пираний), особенно это касается сюжетных использований магии вуду, разговоры с Пэтти, с её папашей, и с низкорослым компаньоном. Компаньоны выполняют роль манекенов, реально нужны только двое, а если играете не за инвизицию, то вообще один. Из того, что вспомнил. Перепроходить не собираюсь. ПРоходил за инквизицию, но попробовал и за индейцев побегать (не особо долго). Учитывая, что третий Ризен скатился на дно даже по сравнению со вторым, то играть в игры от Пираний я больше не буду. Разве что третью Готику наконец поставлю и поиграю.
-
В описании к опции же говорится, что: Хочется – ставь сам и проверь. Отключить-то не сложно. По инвентарю: открой его и выкинь всё золото на землю. Попробуй пооткрывать его без золота: если открывается так же неторопливо, то надо думать, что проблема не в этом, а если стал быстрей, то сообщи, может там скрипт надо будет как-то поправить.
-
Офигенно. Модели 71-72 года тоже зашибись.
-
И не найдёте, да. Порыскал в сплешах. Действительно. Из того что ты перечислил нет в игре ничего. ЕВА не добавляет этого (и кричуров из сплешей вроде бы тоже, разве что Антересовских). Ждём ТР. Стоит помнить, что эти сплеши, сделанные посторонним человеком, добавлены для разнообразия и для более глубокого погружения в игру посредством атмосферных сценок и "натюрмортов", а никак не из рекламирования новых возможностей и железяк, добавляемых репаком. Элу художников/дизайнеров не завезли и посему сделать сплеши с контентом из ЕВЫ пока не получилось. Такая же вроде бы. Всем лениво и нет времени. Сначала Эл и Усоло допилят апдейтер и дофиксят баги, а уже потом начнут добавлять новое и потихоньку дописывать и редактировать мануал.
-
Скорее всего это и помогло. Обычный МГЕ 3.8.2 чуть проще и стабильней.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Yoba-игроки добрались до Муравинда? Полноценной поддержки геймпада для инвентаря, диалогов и кнопок "взять всё" вроде не будет. Но ты же поставил МФРепак? Тогда открывай Morrowind Code Patch → вкладка "Интерфейс" → включи "Упрощение клавишного управления": Будет чуток удобнее мб.
-
Если вы включили при игре AlModF_hard_fractions.esp, то требования к атрибутам повышаются. Если играете без него, то без проблем прокачаете выносливость до 35, главное один из требуемых навыков (Секиры, Длинные кл, Кузнец, Защита, Тяжелые доспехи, Дробящее оружие) прокачать до 90 (и ещё один до 35), чтобы стать главным в Гильдии. Если этот плагин таки включен, то выносливость и сила должны быть не менее 75 для становления Мастером. Не хватает? Используйте зелья или заклинание увеличения Выносливости (покупается во многих храмах)
-
Всё работает как и обычно. P.S. А чего мне тогда так холодно?
-
Именно оттуда и только оттуда. Часть сплешей из ТР Эл вырезал, чтобы не смущать народ (с теми же велками), но, значит, не все. На экране с двумя ящерами стоящими друг напротив друга вроде бы новое обмундирование, где ещё?
-
Все доспехи и оружие на новых тёмных загрузочных экранах – оригинальные. В сборке разумеется присутствуют, даже крафтить их можно (если EVA.esp включен). Правда в репаке качество моделей и текстур выше, нежели на загрузочных экранах, сделанных на основе оригинальных ресурсов.
-
Частота – влияет. Архитектура – нет. Старые двухъядерники с 3,5Ггц выдавали на репаке лучшую производительность нежели многоядерники с чуть меньшей частотой. Моррке плевать на кол-во ядер и архитектуру. Движок не способен просто в силу своей старости раскрыть её потенциал и работать с несколькими ядрами не умеет. Процессор вполне подойдёт для моррки. Просто автор того поста взял себе версию с 3,5Ггц, хотя AMD FX 6300 есть и с 4,7Ггц в том числе, вроде как. ПОпутал, они все с 3,5Ггц же. Видеокарта и не должна загрузиться на полную в Морре – приличную часть функций берёт на себя процессор (поэтому частота и критична). НО понятно, что если мы говорим о современных играх, то вы можете быть правы по поводу конкретной видеокарты и проца.
-
На вкладке In-Game выключите опцию Responsive Menu Caching: предупреждают, что на карточках с SLI\Crossfire эта опция может вызывать проблемы. Может быть это поможет. Музыка же запускается, а вылетает как раз при инициализации игры. Может проблема в этом. Если запустится, то не забудьте сменить конфигурацию МГЕ на ту, что помощнее. (из папки Morrowind [FullRest Repack] 1.5\Extras\mge_config выбираете нужную конфигурацию и кидаете файл из неё в папку Morrowind [FullRest Repack] 1.5\mge3 , согласившись на замену. Проблема в том, что деньги остаются на земле лежать. Но это такие мелочи же…
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Дистант лэнд настраивайте в соответствии с плагинами, включенными в Morrowind Launcher'е. В подавляющем большинстве случаев всё будет окей. Но надо будет ещё не забыть плагины с травой включить в дистант лэнд, так как в лаунчере они должны быть выключенными. Про "SSAO на улице" – говорите, что фпс мало, а сами ещё больше его просаживаете)) Сильно отжирает кадры в секунду?
-
Зашибись. Может её сделать мирной, а не убийцей? Марк Марцелл тут как раз просил)) – http://www.fullrest....ba-v-morrovinde Примеры? Ни одного не помню. Либо частично на поверхности, либо очень неглубоко.
-
Только не кило, а фунты или "единицы веса", но это мелочи.
-
Стражники нападают на невидимую животину, которая становится перед вами как только вы берёте в руки посох.))) (такой вот способ реализации у этих посохов – http://www.fullrest.ru/forum/topic/39275-magicheskie-posohi-kak-v-skyrim/) Эл, надо как-то отучить стражей лупить "невидимку", либо накладывать на него длительное заклинание "невидимости" в активирующем его скрипте.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
У меня выдают, но и конфиг беру минимальный. AMD FX 6300 тоже разные бывают. Есть с 3,3 Ггц, а есть и с 4,7 ГГц. Но в любом случае Морровинд+МГЕ жрёт ресурсы компа как инспектор на похоронах: много и не в меру, да ещё и не умея это нормально распределять. Сглаживание включите обратно, зато в МГЕ на вкладке Distant Land в секции XE вырубите Per-pixel lighting shader (beta), офигеть как бьющий по производительности, и Dynamic Solar Shadows (пропадут тени, но без них даже лучше))) если предыдущий пункт отключен. Можно ещё отключить High quality atmosphere & distance colouring на той же вкладке в секции Fog. Если не сильно помогает, то просто переключите конфиг на "средний" и не парьтесь. P.S. Можно ещё включить Vsync (Вертикальную синхронизацию) на первой вкладке в положение On либо в 1\2. Она отключена потому что у некоторых с ней возникают глюки с мышью, но зато скачков фпс с ней не будет если включено, а глюков нет.
-
У нас же рпг (role-playing game – "игра для отыгрывания роли"), а не экшон, и мы отыгрываем роль, а суживать рамки или нет – ваше дело. Так не думайте же)) Изучайте, везде бывайте, не думайте о навыках и характеристиках. Эл, в оригинале второстепенные навыки поднимали разве уровень? Никогда не стремился к х5 увеличителю на каждом уровне, даже и не помню уже. Если кому-то так мешает тот факт, что второстепенные навыки не поднимают уровень, то отключайте плагин aLModF_GMST, правда он ещё много чего меняет – http://www.fullrest....ni-ot-al-almod/ – смотрите подробное описание в первом посте (пусть и немного устаревшее уже).