Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Для того, чтобы играть в МФР с RA надо: 1) допилить RA, ведь сейчас он охватывает далеко не все локации. 2) помирить RA с AlMod_main plugin и отключить Key Replacer в сборке. 3) протестировать RA на сборке. Так что это явно не для видео-обзора, который нужен, чтобы показать игру на текущей сборке. Вес золота – логичен ведь. Не нравится – отключите в Morrowind Launcher'е. Перки тоже можно отключить хоть так, хоть при установке. Про плавную картинку не понял. Чтобы игралось плавней можно врубить в МГЕ Vsync (вертикальную синхронизацию), а вот сглаживание с фильтрацией не особо помогают, это да: высокие значения в принципе нет нужды ставить, так как никакой разницы нет. 1.3 куда как менее стабильна, быстра и красива. А чтобы приблизить 1.5 к 1.3 в плане "лорности", можно просто пройтись по списку плагинов и отключить моды влияющие на игровой процесс или как-то негативно, на ваш взгляд, влияющие на лорность.
  2. В морре нет автолевеллинга в пещерах. "Заваленные тропинки скриншотьте пожалуйста (+место на карте, где такое случилось, как здесь, например)
  3. Лол)) Я так и не смог заставить себя допройти AC: Brotherhood, так как ну совсем нудно, а Юбисофт штампует новых Ососсинов со скоростью шаурмера, шаурмячащего свою шаурму. Но в Revelations и Black Flag как-нибудь сыграю, наверное.
  4. https://docs.google.com/uc?export=download&id=0BzLMFjpHEBsQV0Q2VDN2eGRNeE0 Кинуть в папку c игрой, согласившись на замену.
  5. Ну, я и написал, что "возможно будет". Не знаю на каком разрешении и с какой точно версией МГЕ 0.10.0 автор того сообщения словил такой глюк. Но факт в том, что отключение улучшенной типографии помогло в его случае. Возможно что был конфликт нового МГЕ с этим фиксом + "Фикс размера книг и свитков". Черт знает. У автора того поста было 1440х900, но я не думаю, что дело в разрешении.
  6. Скачали именно те, что указаны в этой строке: "Most downloads are here, but the Russian edition is translated and hosted at "сайт от которого у админов фуллреста зудит" ? Если нет, то ставьте оттуда (приложу архив, чтобы не пришлось регистрироваться. Вариант "English and West European edition" не подойдёт – там латиница. Если да, то бида. Откройте апдейтер и пробуйте "Полную проверку" → должно откатиться на стандартные шрифты. Возможно придётся переставить заново последний МГЕ, проверьте его версию после полной проверки и проверки работоспособности шрифтов. Но скорее всего вы тупо не те поставили. better-dialogue-font-cyrillic.7z
  7. Таки Дон плохого не посоветует.) Придётся же. Коллекционка за 9к – перебор. Максимум – куплю jewel-версию.
  8. Пожалуйста) Ну, да, это просто. Предлагали его и не раз. Эл отнекивается, что де и оригинальный выглядит зашибись, хотя сам играет чуть ли не на 1024х768 и, понятное дело, знать не знает о проблеме со шрифтами на больших разрешениях и больших диагоналях.
  9. Эл утверждает, что: Но я надеюсь, что в новой версии будет последний МГЕ. В любом случае те, у кого он будет вести себя нестабильно, могут поставить более старую версию или вообще обычный МГЕ 3.8.2.
  10. Таки нифига не "всё": если поставить новый МГЕ ХЕ, то возможно будет вот такая беда с книгами и дневником→ http://www.fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-i-bagi-mfr-i-ih-reshenija/page__view__findpost__p__885968 Надо окрыть после установки нового МГЕ файл Morrowind Code Patch.exe и отключить пункт "Улучшенная типография книг и свитков", после чего сохранить изменения и уже играть в Морровинд.
  11. Запускай на оргинальном ванильном Морровинде. Не знаю пойдёт ли на русской версии.
  12. morrow

    E.V.A.

    Ешьте, что дают. В репаке и так модульность установки по самое небалуйся. ЕВА – цельный плагин и его нельзя разделить на кучу мелких плагинов безболезненно. Дома ЕВА и не добавляет.
  13. Нет. Эти доспехи добавятся только если вы выбрали плагин ЕВА при установке Ну что за странности? Призыв существ – школа Колдовства, а не разрушения. Если у вас колдовство не очень развито, то и призываемые существа будут слабыми. Плагины можно спокойно отключить в Лаунчере. Да, так и будет, если школа Колдовства на низком уровне. Если она прокачена хорошо, то призываемые существа никак не будут слабее "диких" аналогов, а даже сильнее. Вот поэтому и надо читать описание к плагинам и к тому, что ты скачиваешь, и желательно мануал. Люди, которые просто скачали МФР и хотят поиграть в обычный Морр с улучшенной графикой, могут просто не знать, что им всем надо скинуться мне на чай, иначе Эл бы даже ЕВА.есп не стал делать модульной и отключаемой при установке. Эл же писал, что кричуры не сильно растут в силе вместе с ростом ГГ. Что ещё установлено поверх сборки из своего?
  14. Для начала : установить версию 1.5. Она быстрее и производительней.
  15. Ну так никто ведь не мешает представить, что твой герой поднимается по лестнице-стремянке с первого этажа сразу на третий, а с третьего – на пятый? Зато отпадает надобность кликать по 4-5 раз на всякие люки-стремняки. Особенно неудобно, что не везде ты при подъёме оказываешься лицом к следующей лестнице. Т.е. маркер развёрнут в другую сторону от лестницы. Приходится крутить мышью, а ведь в комнате всё равно ничего полезного нет, кроме лестницы вверх и люка вниз. Кольцо решит проблему долгого пути, да. Можно даже повесить на кольцо скрипт, для выбора места телепортации : 1) причал 2) внутренний двор перед замком 3) Личные покои, например. Имитация "обжитости" ясна, просто слишком ценные вещи валяются там, где их не должно быть (сундуки с 245 золотыми и с наполовину целыми наборами доспехов), куча не всегда дешевого оружия, кусок недешевой руды на причале. Их можно заменить на более дешевые, а местами и убрать вовсе. В базе плагинов сразу несколько программ, правда не все из них удобны и не требуют каких-нибудь Java и Python'ов. Я использую http://www.fullrest.ru/files/bsapack – главное делать по инструкции, так как у программы нет визуального интерфейса. Ну и в архив нельзя совать лишние файлы (звуки, сам плагин и левые файлы) – не то беда. Тестировал на Фуллрест репаке версии 1,5. Да, там реплейсер. Окей, посмотрю.
  16. Секс – это прекрасно. На нем жизнь держится, зачем быть против освещения прекрасного, жизненно важного процесса? Детям совсем малым фильтровать инфу просто, а асексуалы пусть идут лесом фильтруют сами. З.Ы, Точнее, асексуалам должно быть пофиг на секс и его упоминание в "продуктах культуры", а антисексуалы пусть идут лесом.
  17. Я в выходные займусь переоформлением мануала и засовывванием его на форум (надо ещё раз обсудить формат) и таки выложу обещанный Элу обзор текстур для книг и свитков. А так, мы тут только вшестером-всемером что ли хоть что-то отписываем, делаем и смотрим: Эл, усоло, Сильви, Иерихон, Радди, я и ДезДун Драм. Кстати, МФР-баннеры у всех отвалились из подписей. Перезалейте их на пик.фр – они удалились во время аварии, видимо.
  18. Скачивайте 1.5 (или подождите до декабря, пока не выйдет обновленная версия 1.5). 1.4 и более старые версии не поддерживаются. Лаги на вашей системе - нормально. В 1.5 ситуация гораздо лучше: производительность повысилась и есть возможность выбора настроек графики (от "мой комп – ведро с болтами", до "мечта геймера")
  19. Плагин по-хорошему монструозен Я для жилья в Морровинде скорее предпочту что-нибудь чуть поменьше в размерах. Но, возможно, ситуация скрасится, когда по замку будут гулять неписи. Пока же он выглядит пустым и от этого ещё более огромным. Что мне не понравилось или что можно сделать лучше: Сраные башни. Многоуровневые, многоэтажные, пусть и в одном интерьере выполненные. В них легко заблудиться. Что если убрать некоторые промежуточные этажи (в которых из полезного – ящики, люк этажом вниз и лестница вверх)? Если между верхней комнатой в башне, где, предположим, нечто типа оружейной, и спальнями в нижнем этаже башни есть три промежуточных комнаты, из которых только та, что посередине, имеет дополнительные двери (скажем, в галерею и выход на открытый участок стены), а две другие нужны только для того, чтобы создать ощущение многоэтажности, то не проще ли из спален переходить непосредственно в комнату с другими дверями, а из этой комнаты в самый верх башни, минуя две промежуточные комнаты между ними? Надеюсь ясно выразился: приложу скрины со стрелочками, если надо)) Просто это здорово сэкономило бы время: заколёбываешься кликать по люкам с лестницами, пока залезаешь наверх или спускаешься. Ну и иногда путаешься и не можешь понять на каком уровне ты находишься, ведь они запилены в одном интерьере и люки не показывают на какой этаж ты переходишь. Что если сделать ещё один проход к замку, не через тоннель со всякими бараками и шахтами? Странно если дорогие гости и сам хозяин будут вынуждены топать к замку через узкий проход в пещере Его можно сделать в той каменной "перемычке", что преграждает прямой путь от таверны к ступеням замка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/lWCWLiWf_740x432.png Или вообще можно использовать часть искусственно выглядящей "грядки" с деревьями (напротив таверны, вдоль южных скал) и сделать между ней и ступенями к замку по ту сторону "перемычки" некую арку: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ps6XXnRl_740x432.pngmadskillz в пейнте)) аккуратные кучки с дровами (log pile) не щеголяют приятной текстурой: она слишком светлая и ненатуральная. В замке слишком много ценностей. Причём там, где их не должно быть. На причале валяются доспехи, а в маяке в сундуках целые комплекты брони и куча золота и ценных вещей. Может поубавить кол-во дорогого хлама в тех местах, где он и не нужен? В замке, в личных покоях, где сидит феодал, ещё ладно, но не в барако-башнях ведь. Ошибки во время блужданию по замку (все словил, когда ныкался из донжона по его ответвлениям: http://pic.fullrest.ru/upl/t/lrnDmk9O_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/KtTM4y0N_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/hWnGEhJ6_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/1MFh9RlU_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/aiTCH48e_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/wC8YyrFY_150x150.png Из текстур надо выпилить все файлы начинающиеся на "Tx_menubook…" – это файлы оригинальной игры. Ну и вообще лучше бы залить текстуры, иконки и меши в бса-архив, для удобства. Тем более, что это бета-версия, которую потом всё равно удалять. Что если выпилить пару высоких сосен из внутреннего дворика перед замком? Они занимают слишком много пространства и визуально перекрывают грандиозный фасад: http://pic.fullrest.ru/upl/t/04mnbSfO_740x446.png Кажется задеты две ячейки в Садрит Море: так и надо? В целом плагин понравился, но "домик" малость здороват для меня)) Местами очень уютно. Личные покои, библиотека с лабораторией, бассейн, внутренний дворик с балконом у личных покоев – круть. З.Ы. Проход к экстерьерной комнате с полупрозрачной крышей ещё не продуман? Не нашёл, как добираться до темницы из донжона, а вот из темницы до донжона путь нашёл. Но это я делал бегая и не всматриваясь.
  20. Подавляющую часть описанного тобой просто не реализовать на движке Морры. Либо можно реализовать частично с помощью тех ещё скриптовых костылей.
  21. 1) Вполне можно. 2) Да, я к этим твоим словам и отсылался. 3) Справедливо. Подождать, пока ты выставишь хозяина корабельным дверям или уже заливать?
×
×
  • Создать...