Перейти к содержанию

d4w

Граждане
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d4w

  1. Э... завтра выложу свой оверрайд + скрин. А с травой действительно фигня, у меня она стала как у CemKey, полную зачистку надо бы попробовать мне. Так, мой оверрайд, в нем также добавлены Плато Одай\Бал Исра\Кладбище Увирит и картинка (хотя ее можно и получить не включив активаторы в генерацию, но у меня работает). Трава: если "конопляные заросли", грохните папку distandland в Data Files и перегенерьте заново все.
  2. Мммм... А не мог ты посмотреть\сказать\устранить MGE source проблемы при включенном MWSE на русской версии, пожалуйста. Я, к сожалению, не программист и моих мозгов для этого не хватает.
  3. Вышла версия MGE 3.6.3. Изменения: исправлена ошибка, приводящая к краху при использовании опции "use hardware shader" и важное - изменен синтаксис оверрайд файла, появилась область [NAMES] - в ней указываются ID статиков которые нужно задизейблить (например Кладбище Увирит, до прохождения квеста), ID должен быть без пробелов - пока это баг (лодка при старте игры). Исправляюсь, лодка при старте пропала! Бага нет.
  4. Судя по скринам у тебя слишком большие размеры статиков стоят.
  5. far - видно объект даже если он находится далеко, near - близко (по умолчанию 2 игровые ячейки)
  6. После создания еще раз зайди, ничего не создавая, на этапе создания статиков сделай экспорт списка, отредактируй, синтаксис внутри файла расписан; после выбери его и перегенерь статики.
  7. Создай свой тогда, ориентируясь на тот, что привел Dunkel (этот вроде для >3.6.1)
  8. Satan MGE 3.5.7, Фикс интерьер\экстерьер. Злой Дремора Basic.dll??? Версия MGE 3.0.3?
  9. Видеокарта какая? В лаунчере она прописана? В MGE сглаживание попробуй отключить\уменьшить.
  10. Не используй MFO или в MGE аналогичную опцию. Радостная весть - Timeslip вернулся. MGE 3.6.2. Изменения: скомпилирована в VS2005 и убраны зависимости от VS2008, исправлено создание png скриншотов, дан доступ к глубинному буферу полноэкранным шейдерам (создайте текстуру переменную 'depthframe' в шейдере, только для видеокарт nvidia 8000)
  11. Финальная версия LizTailа MGE 3.6.1. Иправляет ошибки, и вводит новый вид статиков "tree". Требует измененные меши травы, иначе она будет ужасной. LizTail покидает проект MGE, нового больше ничего не будет, обещал исправить только, если будут, катастрофические ошибки в последней версии.
  12. Satan Уменьши размеров статиков, или используй оверрайд файл.
  13. MGE 3.6.0a Насчет уменьшения дальности обзора при плохой погоде, оно работает, только вот настройки там слабоваты...
  14. Что-то не получилось отловить изменения дистанции обзора, странно... Карту памяти надо бы проверить. А что это за глюки такие? На дефолтном Море? FPS оптимизатор?
  15. Gwathlobal Зачем скрины? Там просто граница ближе и все... ничего интересного... При снеге где-то 3-5 ячеек потерял, при тумане 10 (или не туман, утром по игровому времени). Кромя меня никто не ловил получается? Сегодня детально замучаю со скринами. А трава да, красиво, хоть и треть кадров съедает.
  16. на версии 3.6.0а изменения дальности обзора ловил на Солтхейме, погода толи туман была, толи снегопад
  17. Наверное это я и был . Пока воду во всех интерьерах нельзя нарисовать, только в ячейках "Как экстерьер"-уровень 0, я еще не разобрался в шкале уровня воды, там не прямой перевод Dec->Hex.
  18. Да, помимо воды\сна\как экстерьер там находятся настройки Ambient, Fog, Color? (не помню или Light?), с density только не разбирался, также оттуда можно вытащить название интерьера, внутренние, английское.
  19. Вскрытие показало , что пациент будет жить. Нашел как определить экстерьер\интерьер - по четырем байтам, являющимися указателем на параметры интерьера (есть\нет воды, можно\нельзя спать, как регион, уровень воды, и остальные характеристики), при нахождении игрока в экстерьере, указатель отсутствует (=00000000h), Морнхолд теперь без дистанд ленда. Для версии 3.5.7. Пробуем... PS: LizTail выпустил свою эксперементальныю версию с отрисовкой травы Vality силами MGE. MGE 3.5.8 LizTail
  20. Играть можно как и прежде с внешним, отключив в MGE внутренний MWSE.
  21. MGE 3.5.7, настройка выглядит теперь так, Timeslip добавил команды MWSE 0.94a, и который также не работает с 1С :crym: .
  22. Статики не должны пропадать, что с русским, что с английским экзешником (MGE 3.5.5? а если пересоздать?). В Морнхолде на "улице" дистанд ленд так и останется, а вот в канализации уже нет. В теме не объявлено, что вышла версия 3.5.5, ссылка та же.
×
×
  • Создать...