-
Постов
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент d4w
-
Э... завтра выложу свой оверрайд + скрин. А с травой действительно фигня, у меня она стала как у CemKey, полную зачистку надо бы попробовать мне. Так, мой оверрайд, в нем также добавлены Плато Одай\Бал Исра\Кладбище Увирит и картинка (хотя ее можно и получить не включив активаторы в генерацию, но у меня работает). Трава: если "конопляные заросли", грохните папку distandland в Data Files и перегенерьте заново все.
-
Мммм... А не мог ты посмотреть\сказать\устранить MGE source проблемы при включенном MWSE на русской версии, пожалуйста. Я, к сожалению, не программист и моих мозгов для этого не хватает.
-
Вышла версия MGE 3.6.3. Изменения: исправлена ошибка, приводящая к краху при использовании опции "use hardware shader" и важное - изменен синтаксис оверрайд файла, появилась область [NAMES] - в ней указываются ID статиков которые нужно задизейблить (например Кладбище Увирит, до прохождения квеста), ID должен быть без пробелов - пока это баг (лодка при старте игры). Исправляюсь, лодка при старте пропала! Бага нет.
-
Не используй MFO или в MGE аналогичную опцию. Радостная весть - Timeslip вернулся. MGE 3.6.2. Изменения: скомпилирована в VS2005 и убраны зависимости от VS2008, исправлено создание png скриншотов, дан доступ к глубинному буферу полноэкранным шейдерам (создайте текстуру переменную 'depthframe' в шейдере, только для видеокарт nvidia 8000)
-
Вскрытие показало , что пациент будет жить. Нашел как определить экстерьер\интерьер - по четырем байтам, являющимися указателем на параметры интерьера (есть\нет воды, можно\нельзя спать, как регион, уровень воды, и остальные характеристики), при нахождении игрока в экстерьере, указатель отсутствует (=00000000h), Морнхолд теперь без дистанд ленда. Для версии 3.5.7. Пробуем... PS: LizTail выпустил свою эксперементальныю версию с отрисовкой травы Vality силами MGE. MGE 3.5.8 LizTail